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[新聞] 【TGS 2016】《戰艦世界》亞洲發行製作人讚許台灣玩家勇猛戰法 「團隊戰」等新內容開發中

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  Wargaming 在台灣年度遊戲盛會「台北電玩展」當中展出《戰艦世界》與《戰車世界》全平台作品試玩,同時《戰艦世界》亞洲發行製作人 Hisashi Yaginuma 與接受遊戲基地與台灣媒體專訪,分享遊戲上侍候觀察到的有趣現象,以及「洛陽艦」的誕生秘辛。


  《戰艦世界》亞洲發行製作人 Hisashi Yaginuma 提到在展前給與玩家的驚喜「洛陽艦」時相當高興,表示 Wargaming 一向很重視台灣的市場,由於電玩歷史悠久的台灣年度盛事「台北電玩展」的到來,於是計畫準備這份大禮,從發想到實際製作耗時了兩個月的時間,過程先請台灣團隊尋找歷史上的知名軍艦,然後才與原廠開發團隊考量可行性,這次之所以這麼快是因為遊戲內本身就有美國科技線的 Benson 艦存在,他再度感謝台灣團隊與玩家的熱烈支持,才能成就如此一樁美事。而且本次駛入展區的「大和艦」因為是真實存在於遊戲中的十階船艦,製作人看到時相當感動。


  對於未來泛亞洲科技線的推出頻率,則要考量開發團隊的工作量,因為每一艘船艦都是準備推廣到全球版本上使用,設計一艘全新的船艦為求還原史實從設計到建模都要耗費相當多時間,因此未來推出的頻率要視團隊開發進度而定,不過已經預定二月再推出一艘亞洲籍船艦。

  推出還未滿一年的《戰艦世界》,製作人也分享了他觀察到有趣的玩家數據,以全球來說歐洲最多玩家,在中國推出後也得到廣大的迴響,而亞洲伺服器各國玩家的數量相當平均,而且有各自喜好科技線,相當死衷遊玩特定國籍的船艦,不過製作人也希望玩家可以多多嘗試不同科技線的船艦。


  除了原本的遊戲內容,開發團隊也與知名動漫合作,像是已經在遊戲中可以取得的《蒼藍鋼鐵戰艦》,之所以能推出這樣的合作,除了作品本身的精神接近遊戲風格,且這款動畫中,具有數艘與遊戲相同科技線的船艦存在是一大主因,製作人也表示 Wargaming 將繼續尋找可以合作的知名動漫 IP 對象。


  談到亞洲玩家的習性,製作人也分享了他的觀察中,日本玩家較為團結一致,而菲律賓等國的玩家則有英雄主義,台灣玩家則是很喜好操作輕裝甲、速度快的驅逐艦殺入前方攻擊,讓他覺得台灣玩家的玩法相當勇猛。

  談到未來計畫重點,製作人透露了目前正在規劃中的模式「團隊戰」來促進玩家的隊伍競爭意識,並且也有電競相關的規劃,目前在內部測試中,七對七的對戰組合最能適用於各種模式,因此會以七人組隊方式作為電競要素的基礎之一。而且還考慮加入天氣海象的變化因素,讓《戰艦世界》還有這麼多可以發展的重點項目,因此目前沒有將遊戲推往行動平台的明確計畫。旗下《戰車世界》也是耕耘了七年才推出《閃擊戰》等行動遊戲。

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