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[新聞] 《激戰2》美術概念設計主導 Kekai 等多位國際大師到台灣舉辦CG美術工作坊

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  繼去年邀請國外美術大師成功舉辦「LiK:MeetUp Workshop 冬季場」之後,成立於 2012 年,落腳於台灣的跨國際美術工作室 LiKStudios 即將於今年的 10 月 14 日至 16 日連續三天,再次為台灣帶來國際美術工作坊「2016 LiK:MeetUp Workshop」。這次工作坊邀請到《激戰2》、《天命》的概念設計主導 Kekai Kotaki,《復仇者聯盟 2》、《X戰警:未來昔日》概念設計與接景畫家 Jama Jurabaev,製作《刺客教條系列》、《HALO 4》概念設計師 Darek Zabrocki 等三位工作於好萊塢與 AAA 級遊戲的國際大師來台分享他們對創作的見解並探討 CG 創作的未來。

  LiKStudios 表示,團隊相信藝術是不會被國界所限制的,但唯有讓台灣的創作者與國際藝術家有更多合作、製作跨國際專案,才能讓台灣的藝術圈自然融入世界各地。為此 LiKStudios 除了邀請國外大師來台分享,今年更鼓勵台灣各大企業公司贊助員工來參加這場亞洲的美術盛會。他們深信員工是公司最大的資產,支持員工繼續進修將會帶給公司生命力和技術上的進步,對公司與員工是雙贏的加分。目前台灣已有掌中乾坤、艾鳴、泛科學,而國外也有 Lemon Sky Game、Namco 等公司響應這個正向積極的贊助。

2016 LiK:MeetUp Workshop 講者介紹
Kekai Kotaki
  Kekai Kotaki 在藝術大學畢業後選擇繼續留在西雅圖的他來自於風光明媚的夏威夷,完整經歷從基層美術人員做起直到成為《激戰 2》遊戲的概念設計主導,各階層不同的磨練讓他的作品能自由的遊走在各式風格中。近期的代表作是《激戰 2 系列》、《天命》。這次他將示範如何以獨到的美感將奇幻元素帶入科幻主題設計遊戲角色,並在這兩個元素之間達到平衡。



Darek Zabrocki
  Darek Zabrocki 來自波蘭,家鄉位於格但斯克,是一位專職於娛樂媒體產業與插畫的概念設計師。他參與的作品包括了廣泛的電玩遊戲與電影專案。例如:《刺客教條系列》、《最後一戰》、《RIGS》、《地平線:期待黎明》、《極地戰嚎》、《女巫獵人 2》等電影製作。這次他將會示範如何快速做出讓客戶一眼就愛上,充滿新鮮的概念設計創作。



Jama Jurabaev
  Jama Jurabaev 目前定居於倫敦,擁有自己工作團隊的他先後曾加入 MPC 與 Framestore 等電影公司負責接景與概念圖的設計。近期完成的作品有《復仇者聯盟 2》、《X 戰警:未來昔日》、《星際異攻隊》等許多電影。這次他將與大家分享如何善用火力強大的 3D 工具們,製作好萊塢光影氣氛一次到位的電影畫面。



  據了解,除了來自波蘭、西雅圖、倫敦的大師之外,今年工作坊的參加成員也包含了來自馬來西亞、新加坡、香港、中國等國外朋友,在分享美術之餘,跨國交流也將落實於這個工作坊中。工作坊結合了文創、國際化、專業競爭力與正向交流,也為台灣的藝術文創界帶來更多的面相。在台灣創作者與長期活動贊助商 Wacom 的支持下,LiKStudios 有自信這次的活動一定能讓參加者收穫良多。

  「2016 LiK:MeetUp Workshop」活動將於今年 10 月 14 日至 16 日一連舉辦三天, 課程全程英文講解,現場也備有專業英-中文翻譯,有興趣的朋友可至官網了解更多資訊。

本篇新聞相關連結:
※LiKStudios 官方網站
※「2016 LiK:MeetUp Workshop」活動頁

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