日本 BANDAI NAMCO Entertainment 在台場購物中心打造了實驗性 VR 互動娛樂設施「VR ZONE PRoject i Can」,將虛擬實境裝置 HTC Vive 的空間追蹤特性與 BANDAI 長九以來的 Arcade 研發經驗相互融合打造全新的娛樂感受,自 4 月至 10 月限定期間營業,
即使是平日,一早來體驗的玩家還是相當多
「VR ZONE PRoject i Can」平日必須到官方網站線上預約,才能夠在指定的時間來實地遊玩各項設施,HTC 於東京電玩展前夕,邀請台灣媒體前往體驗。本站編輯前往體驗的項目為剛推出一個月不久的《台場強襲》、《裝甲騎兵波德姆茲 鬥技野郎》、《MAX VOLTAGE》以及《ARGYLE SHIFT》四款虛擬實境遊戲。
《台場強襲》
《台場強襲》使用了 HTC Vive 的頭顯與 BANDAI 自製的沙發椅框體,還沒開始體驗時還無法理解這個裝置是什麼用途。而且為了安全考量遊玩時必須裝上有吊鉤的腰帶。
戴上頭顯時,映入眼簾的是矗立於台場 DiverCity Tokyo Plaza 前的等身鋼彈模型,平時這個模型會在特定時間有相關的聲光特效,在 HTC Vive 的顯示器內一樣能感受到它的高大。
實際在台場的1:1等身大鋼彈
HTV Vive 頭盔看到的台場鋼彈
此時突然傳來劇烈聲響,遠方的薩克正在對台場鋼彈的位置進行強烈攻擊,數波之後,鋼彈突然抬腳動了起來,從裡面傳來的是由古谷徹飾演的駕駛員「阿姆羅」的聲音,此時鋼彈會伸出手,要玩家搭乘上來,這時立即理解了先前看到的裝置的用途。
在旁人看起來就是這樣
坐上了鋼彈的手掌,這場景似乎是在跟《機動戰士鋼彈》第二話中,雪菈 ‧ 瑪斯搭上鋼彈的橋段致敬。立即被抬到了鋼彈胸口的附近,這時的劇烈晃動讓人不得不抓緊鋼彈的大拇指。
此時薩克揮舞電熱斧朝你砍來,但鋼彈也瞬間抽出光束軍刀阻擋,在兩個巨大 MS 激鬥的最中央感受到人類的渺小,就是這款遊戲想帶給玩家的體驗。
《MAX VOLTAGE》
體驗場所是一個秘密的隔音空間,藉由服務人員的解說,裝上內藏有連接線的皮帶,一手的 HTC Vive 控制器還被裝置上了麥克風,就開始了本次的體驗。
一開始會要玩家選擇兩首歌「LINDALINDA、夏祭」,編輯選擇了節奏遊戲名曲「夏祭」後,置身於一個逐漸上浮的升降平台,到達頂點才發現自己在舞台的正中央,後方有吉他、鼓手、鍵盤手。
手持麥克風的自己就是這場演唱會的主唱,隨著顯示出的字幕唱的歌曲,不時可以用另一手的控制器與台下觀眾互動,或是指示自己的樂團成員,以這些方式體驗演唱會巨星的的演出體驗。
《裝甲騎兵波德姆茲 鬥技野郎》
使用了 HTC Vive 的頭顯與 Bandai 自製的體感駕駛框體,一次必須兩人一起遊玩,因為是對戰遊戲,
置身裝甲騎兵波德姆茲的駕駛艙中,左手是導彈發射器、右手是機槍武器,以頭盔視線方向進行瞄準,透過操作左右駕駛操縱桿,可以做出前進、後退、左右旋回的移動,並且要面對另一位玩家,進行兩場一對一的死鬥,在時間內擊毀對方的裝甲騎兵,即可獲得勝利。
《ARGYLE SHIFT》
《ARGYLE SHIFT》同樣是使用了HTC Vive 的頭顯與 Bandai 自製的體感駕駛框體,一次最多可四名玩家一同遊玩。
在遊戲開始前,系統會讓玩家測試視線瞄準的正確性。遊戲開始時發現自己置身駕駛艙中,另外有一位自稱「AI Female Humanoid」的女性角色「EINE」會向你介紹你現在的處境。
藉由 「EINE」的解說,原來我們擔任的是最新有人操作人型兵器「Lucifer」的測試駕駛員,正在進行一場最終測試, 「EINE」會坐在玩家身旁以「主人」稱呼並協助玩家,
但啟動時因為沒有繫好安全帶,整個人浮起來撞倒駕駛艙的窘樣完全呈現於玩家面前,此時使用頭盔注視與妳出動的機人伙伴,還會顯示該駕駛員的資料。
正式於高空中飛翔時,突然遭受來路不明的敵襲,在「EINE」的解說下,玩家要不斷擊毀來襲的敵方機械人,並且得破壞干擾電波塔,但破壞塔時出現了更多的敵人,在遊戲最後的高潮決戰之處,突然畫面一黑,只剩「To be continued...」的字樣,讓人意猶未盡。
VR ZONE PRoject i Can 負責人專訪
「VR ZONE PRoject i Can」的負責人小山順一朗與田宮幸春也抽空接受媒體訪問,兩人分別自稱「COYA 所長」、與「TAMIYA 室長」並身著實驗室白衣,表示這樣的打扮,是因為他們自詡為「VR 實驗室」的成員。
左起 田宮幸春、小山順一朗
Q:「VR ZONE PRoject i Can」最有人氣的設施是?理由為?
A:《高所恐怖 SHOW》!因為走在高度 250 公尺的大樓外延伸的木板,是非常恐怖的體驗!
Q:為什麼不是《脫出病棟》這種恐怖遊戲最有人氣?
A:《高所恐怖 SHOW》體現了人的懼高症,很多人體驗過一次就不想玩第二次。
Q:「VR ZONE PRoject i Can」自 4 月到現在的體驗,一般民眾的意見?累計多少人了?
A:這期間來的遊客,幾乎都是第一次體驗虛擬實境!從開設以來,每次開放預約時都很快就額滿了,但實際累計的數字則是最高機密!
Q:在 10 月結束營業後,有什麼其他計畫嗎?在這之前還會有新遊戲內容嗎?
A:我們正在考慮中,但還在保密階段,另外在 10 月結束後,的確有要擴展更大的規模,但是具體會是怎樣讓玩家驚訝的內容,還是最高機密!
Q:這一系列的互動設施,開發最困難的是?理由為?
A:《SKI RODEO》!困難在設計框體是,要對應 3D 滑雪環境的轉彎速度感。
Q:《台場強襲》為什麼不是設計讓玩家擔任駕駛員?而是讓人坐在鋼彈的手掌上?
A:因為我們已經有《戰場之絆》這樣的大型機台提供了駕駛員的體驗。而且人在駕駛艙內,因為有機體的保護不會有恐懼感!各位看過台場的巨型鋼彈模型了嗎?很難想像他真的動起來的樣子,但是這樣 18 米高的鋼彈真的動起來的景象,只能在虛擬實境達成,而透過 HTC Vive 不只是觀看台場鋼彈的樣子,坐在手掌上緊抓著手指,置身於 MS 的激鬥當中,呈現那種感覺!
Q:《台場強襲》設計為讓人坐在手掌上緩緩上升到胸口的感覺是怎麼來的?
A:我們開發大型機台框體已經有很久時間,就像台灣的 IGS 一樣。我們對於體感遊戲的設計有一定的 know - how ,也瞭解到怎樣的情境下會讓玩家有「哇~」一樣害怕到叫出來的情境,因此設計出來。就像這款遊戲訴求的口號「讓人類體會到自己的渺小無力」
Q:這幾個月來的 VR 實驗,觀察到玩家對於這個新科技體驗的接受度?
A:我們有進行問券調查,有 90 %以上的玩家感到滿足
Q:那玩家接受這樣的體驗售價嗎?會是往後的銷售標準嗎?
A:一個設施約 700~1000日圓,來遊玩的人都能接受!
HTC 北亞區總經理董俊良表示,從台場的互動體驗設施「VR ZONE PRoject i Can」,可以看到 HTC Vive 逼真的畫面,搭配體感設施能帶來足夠的沈浸感,才讓日本廠商選擇使用,像是 CAPCOM 本週五就會有相關發表。
從台場大型機台的 VR 情境互動設施,顯示可以有多種情境的產出,就如同電影種類,可以有驚慫片、科幻片、紀錄片等不同類型,可以先導入玩家喜歡的遊戲模式。體驗版本有如推出一款電影的預告片讓人有興趣,真正的完整內容就會讓人更想體驗。
日本的大型機台開發體系相當成熟完整,董俊良表示日本的投資相當循序漸進,先進行相關的試驗,投入設備、軟體開發,策劃營運模式,並漸漸將其商業化。台灣方面技術與部屬體驗據點並沒有相關的瓶頸存在,但是整體的產業生態系須足夠,才能催生好的內容,但預計在 2017 年會有成長性的發展。
即使是平日,一早來體驗的玩家還是相當多
「VR ZONE PRoject i Can」平日必須到官方網站線上預約,才能夠在指定的時間來實地遊玩各項設施,HTC 於東京電玩展前夕,邀請台灣媒體前往體驗。本站編輯前往體驗的項目為剛推出一個月不久的《台場強襲》、《裝甲騎兵波德姆茲 鬥技野郎》、《MAX VOLTAGE》以及《ARGYLE SHIFT》四款虛擬實境遊戲。
《台場強襲》
《台場強襲》使用了 HTC Vive 的頭顯與 BANDAI 自製的沙發椅框體,還沒開始體驗時還無法理解這個裝置是什麼用途。而且為了安全考量遊玩時必須裝上有吊鉤的腰帶。
戴上頭顯時,映入眼簾的是矗立於台場 DiverCity Tokyo Plaza 前的等身鋼彈模型,平時這個模型會在特定時間有相關的聲光特效,在 HTC Vive 的顯示器內一樣能感受到它的高大。
實際在台場的1:1等身大鋼彈
HTV Vive 頭盔看到的台場鋼彈
此時突然傳來劇烈聲響,遠方的薩克正在對台場鋼彈的位置進行強烈攻擊,數波之後,鋼彈突然抬腳動了起來,從裡面傳來的是由古谷徹飾演的駕駛員「阿姆羅」的聲音,此時鋼彈會伸出手,要玩家搭乘上來,這時立即理解了先前看到的裝置的用途。
在旁人看起來就是這樣
坐上了鋼彈的手掌,這場景似乎是在跟《機動戰士鋼彈》第二話中,雪菈 ‧ 瑪斯搭上鋼彈的橋段致敬。立即被抬到了鋼彈胸口的附近,這時的劇烈晃動讓人不得不抓緊鋼彈的大拇指。
此時薩克揮舞電熱斧朝你砍來,但鋼彈也瞬間抽出光束軍刀阻擋,在兩個巨大 MS 激鬥的最中央感受到人類的渺小,就是這款遊戲想帶給玩家的體驗。
《MAX VOLTAGE》
體驗場所是一個秘密的隔音空間,藉由服務人員的解說,裝上內藏有連接線的皮帶,一手的 HTC Vive 控制器還被裝置上了麥克風,就開始了本次的體驗。
一開始會要玩家選擇兩首歌「LINDALINDA、夏祭」,編輯選擇了節奏遊戲名曲「夏祭」後,置身於一個逐漸上浮的升降平台,到達頂點才發現自己在舞台的正中央,後方有吉他、鼓手、鍵盤手。
手持麥克風的自己就是這場演唱會的主唱,隨著顯示出的字幕唱的歌曲,不時可以用另一手的控制器與台下觀眾互動,或是指示自己的樂團成員,以這些方式體驗演唱會巨星的的演出體驗。
《裝甲騎兵波德姆茲 鬥技野郎》
使用了 HTC Vive 的頭顯與 Bandai 自製的體感駕駛框體,一次必須兩人一起遊玩,因為是對戰遊戲,
置身裝甲騎兵波德姆茲的駕駛艙中,左手是導彈發射器、右手是機槍武器,以頭盔視線方向進行瞄準,透過操作左右駕駛操縱桿,可以做出前進、後退、左右旋回的移動,並且要面對另一位玩家,進行兩場一對一的死鬥,在時間內擊毀對方的裝甲騎兵,即可獲得勝利。
《ARGYLE SHIFT》
《ARGYLE SHIFT》同樣是使用了HTC Vive 的頭顯與 Bandai 自製的體感駕駛框體,一次最多可四名玩家一同遊玩。
在遊戲開始前,系統會讓玩家測試視線瞄準的正確性。遊戲開始時發現自己置身駕駛艙中,另外有一位自稱「AI Female Humanoid」的女性角色「EINE」會向你介紹你現在的處境。
藉由 「EINE」的解說,原來我們擔任的是最新有人操作人型兵器「Lucifer」的測試駕駛員,正在進行一場最終測試, 「EINE」會坐在玩家身旁以「主人」稱呼並協助玩家,
但啟動時因為沒有繫好安全帶,整個人浮起來撞倒駕駛艙的窘樣完全呈現於玩家面前,此時使用頭盔注視與妳出動的機人伙伴,還會顯示該駕駛員的資料。
正式於高空中飛翔時,突然遭受來路不明的敵襲,在「EINE」的解說下,玩家要不斷擊毀來襲的敵方機械人,並且得破壞干擾電波塔,但破壞塔時出現了更多的敵人,在遊戲最後的高潮決戰之處,突然畫面一黑,只剩「To be continued...」的字樣,讓人意猶未盡。
VR ZONE PRoject i Can 負責人專訪
「VR ZONE PRoject i Can」的負責人小山順一朗與田宮幸春也抽空接受媒體訪問,兩人分別自稱「COYA 所長」、與「TAMIYA 室長」並身著實驗室白衣,表示這樣的打扮,是因為他們自詡為「VR 實驗室」的成員。
左起 田宮幸春、小山順一朗
Q:「VR ZONE PRoject i Can」最有人氣的設施是?理由為?
A:《高所恐怖 SHOW》!因為走在高度 250 公尺的大樓外延伸的木板,是非常恐怖的體驗!
Q:為什麼不是《脫出病棟》這種恐怖遊戲最有人氣?
A:《高所恐怖 SHOW》體現了人的懼高症,很多人體驗過一次就不想玩第二次。
Q:「VR ZONE PRoject i Can」自 4 月到現在的體驗,一般民眾的意見?累計多少人了?
A:這期間來的遊客,幾乎都是第一次體驗虛擬實境!從開設以來,每次開放預約時都很快就額滿了,但實際累計的數字則是最高機密!
Q:在 10 月結束營業後,有什麼其他計畫嗎?在這之前還會有新遊戲內容嗎?
A:我們正在考慮中,但還在保密階段,另外在 10 月結束後,的確有要擴展更大的規模,但是具體會是怎樣讓玩家驚訝的內容,還是最高機密!
Q:這一系列的互動設施,開發最困難的是?理由為?
A:《SKI RODEO》!困難在設計框體是,要對應 3D 滑雪環境的轉彎速度感。
Q:《台場強襲》為什麼不是設計讓玩家擔任駕駛員?而是讓人坐在鋼彈的手掌上?
A:因為我們已經有《戰場之絆》這樣的大型機台提供了駕駛員的體驗。而且人在駕駛艙內,因為有機體的保護不會有恐懼感!各位看過台場的巨型鋼彈模型了嗎?很難想像他真的動起來的樣子,但是這樣 18 米高的鋼彈真的動起來的景象,只能在虛擬實境達成,而透過 HTC Vive 不只是觀看台場鋼彈的樣子,坐在手掌上緊抓著手指,置身於 MS 的激鬥當中,呈現那種感覺!
A:我們開發大型機台框體已經有很久時間,就像台灣的 IGS 一樣。我們對於體感遊戲的設計有一定的 know - how ,也瞭解到怎樣的情境下會讓玩家有「哇~」一樣害怕到叫出來的情境,因此設計出來。就像這款遊戲訴求的口號「讓人類體會到自己的渺小無力」
Q:這幾個月來的 VR 實驗,觀察到玩家對於這個新科技體驗的接受度?
A:我們有進行問券調查,有 90 %以上的玩家感到滿足
Q:那玩家接受這樣的體驗售價嗎?會是往後的銷售標準嗎?
A:一個設施約 700~1000日圓,來遊玩的人都能接受!
HTC 北亞區總經理董俊良表示,從台場的互動體驗設施「VR ZONE PRoject i Can」,可以看到 HTC Vive 逼真的畫面,搭配體感設施能帶來足夠的沈浸感,才讓日本廠商選擇使用,像是 CAPCOM 本週五就會有相關發表。
日本的大型機台開發體系相當成熟完整,董俊良表示日本的投資相當循序漸進,先進行相關的試驗,投入設備、軟體開發,策劃營運模式,並漸漸將其商業化。台灣方面技術與部屬體驗據點並沒有相關的瓶頸存在,但是整體的產業生態系須足夠,才能催生好的內容,但預計在 2017 年會有成長性的發展。