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[新聞] 台灣萬代南夢宮娛樂公開2018台北國際電玩展遊戲展示陣容

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  台灣萬代南夢宮娛樂今日宣布,將參加 2018 年 1 月 26 日至 1 月 29 日舉辦的年度電玩盛事~2018 台北國際電玩展,現場將展出多款未上市的遊戲大作讓玩家搶先體驗試玩,也將為玩家帶來精彩的舞台活動及最新遊戲情報。
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  此外,今年特別規劃重量級人氣實況主為陣容的舞台活動,帶領玩家一起享受充滿娛樂性的頂尖對決!

More fun for everyone!
  本次展出的試玩遊戲中,包含萬代南夢宮娛樂全新 IP 鉅作《CODE VEIN 噬血代碼》、主打擬真飛行射擊體驗,十年磨一劍的《空戰奇兵7 未知天際》、令玩家熱血沸騰,引頸期盼的《超級機器人大戰X》、及好評發售中的《鐵拳7》、《太鼓之達人合奏咚咚咚!》、《Project CARS 2》、《假面騎士 巔峰戰士》。

  此外,多款當紅動畫遊戲化作品,如全世界玩家矚目的《七龍珠》系列遊戲最新作《七龍珠 FighterZ》、《銀魂》系列首款正宗動作遊戲《銀魂亂舞》、《刀劍神域》系列遊戲首款第三人稱射擊 RPG《刀劍神域 奪命凶彈》、為紀念《航海王》發行 20 周年推出的全新動作冒險遊戲《航海王 尋秘世界》、可再次體驗人氣動畫作品《七大罪》廣闊世界觀的對戰動作遊戲《七大罪 布里塔尼亞的旅人》、集結「正統軍武×機器人×校園」三要素的《驚爆危機!戰鬥的Who Dares Wins》、創造專屬你的夢幻戰車道的戰車動作遊戲《少女與戰車 戰車夢幻大會戰》,共計以上 14 款豐富的展出內容。
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  而日本萬代南夢宮娛樂也共襄盛舉,將帶來《航海王》、《刀劍神域》的新作發表,及於 11 月開始發行的《NARUTO×BORUTO 忍者熱闘》的精采舞台。此外,將設置正開放事前登錄的《機動戰士鋼彈:即時戰線》和好評下載中的《航海王 萬千風暴》的試玩區,以及《SD鋼彈 G世代 革命》、《刀劍神域~記憶重組~》、《七龍珠爆裂激戰》、《數碼寶貝 Linkz》等遊戲介紹區,以上豐富的展出內容敬邀玩家前來同樂。
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最強實況主寶座爭霸戰!
  本次的對戰舞台將由超人氣實況主「Xargon、小葵、鳥屎、Sandy」雙王雙后的組合為玩家帶來精采有趣的遊戲競賽、詳細情報將待日後陸續公開,敬請期待!
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  另外,日本萬代南夢宮娛樂本次也以「大家一起同樂」為主題,集結共 40 位的人氣實況主組成「萬代南夢宮娛樂手遊應援團」;在電玩展期間,應援團將會在手遊攤位介紹各遊戲的魅力,並與現場玩家一起同歡!而當天也會進行現場直播,讓無法前往會場的玩家們也能同樂。
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本篇新聞相關連結:
※台灣萬代南夢宮娛樂台北電玩展活動網站

[新聞] 100塊有找!模擬生存大作《這是我的戰爭》於Steam特賣中

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  《這是我的戰爭(暫譯:This War of Mine)》是一款由 11 bit studios 所開發的策略模擬遊戲,玩家必須指揮難民在戰亂中搜索資源和打造避難所,設法在戰亂中生存。該作在 2014 年上架後,便藉著寫實的設定和多樣的內容大受好評,即使到了現在依然是不少玩家喜愛挑戰的作品。

  而就在 Steam 的夏季特賣日期才剛確立,11 bit studios 就宣布了在 Steam 釋出特惠的消息,表示《這是我的戰爭》本體將打二折優惠,而玩家若覺得成人難民帶來的挑戰還不夠,其 DLC「The Little Ones」也推出了五折優惠,試試看有了小孩難民後的生存困境。
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《這是我的戰爭》

  《這是我的戰爭》給予了玩家許多生存要素做體驗,但也帶來了相當多的突發事件,讓玩家必須仔細分配人手或是物資,有時甚至得在人道以及求生之間作抉擇,同時還得顧慮難民的心理狀態,若強迫他們幹下過多抹滅良心的事,也會導致他們在玩家不注意的時候自行尋短。

  整體來說,《這是我的戰爭》不單單只是一款做得相當良好的模擬策略作品,他也確確實實的讓玩家體會到戰亂中難民所面臨的困境,絕對是一款值得入手的好作品,有興趣的玩家可別錯過了。

本篇新聞相關連結:
※《這是我的戰爭》Steam頁面

[新聞] 一周內跌至壓倒性負評 《俠盜獵車手 5》知名模組遭禁引發玩家反彈

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   《俠盜獵車手 5》在 2013 年正式推出後,便靠著豐富的遊戲內容以及多樣性的玩法獲得了玩家的好評,也在上市 24 小時後便創下了 8 億美金的銷售額,成了極為熱門的遊戲之一。但近期卻發生了一些事故,讓該作在 Steam 的評價僅經過一周後便跌至「壓倒性負評」。
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《俠盜獵車手 5》於 Steam 上的評價僅經過一周就跌至壓倒性負評

  導致評價瞬間跌落谷底的原因,為官方在近期宣布禁止玩家使用知名遊戲模組修改工具「OpenIV」所導致。雖然該模組只適用於單人遊戲模式,但據 Rockstar 所給予的回應來看,貌似是有玩家透過使用該模組修改器影響到了其他玩家線上遊玩的體驗,因此才決定不管是單人還是線上都全面禁止玩家使用「OpenIV」。

  禁止「OpenIV」所帶來的衝擊馬上引發了玩家的不滿,該模組除了讓玩家自行摸索打造各式各樣有趣的模組外,也能讓玩家自行製作各種趣味遊戲電影,許多玩家都是靠著「OpenIV」衍生出各種知名模組和影片創作,因此封鎖了該項模組工具,也等同於抹殺了許多熱門模組或是影片創作著的樂趣,玩家甚至製作了惡搞影片,形容官方有如殺手一般處決許多《俠盜獵車手 5》知名模組。

  「OpenIV」的開發團隊也在這次的事件中法表了聲明,表示他們確實可以透過法律途徑去設法解禁「OpenIV」,但這項程序相當耗時也耗費許多成本,迫使他們也只能選擇放棄「OpenIV」的開發。雖然官方透過這樣的方式解除了一些影響玩家體驗的干擾事件,但抹殺玩家模組創作的樂趣所帶來的傷害恐怕就沒那麼容易處理了。

本篇新聞相關連結:
※新聞來源

[新聞] 故障的NPC 玩家運用《俠盜獵車手 5》打造超高品質驚悚短篇電影

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  《俠盜獵車手 5》雖然在近期因為官方與模組工具製作團隊的紛爭,在 Steam 的評價直接跌落谷底,但這些紛爭並未阻礙喜愛運用模組打造作品的玩家繼續創作。Matt MacDonald 便是這類玩家的其中一員,且也在近期釋出了廣受玩家好評的短片作品。
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  「Not Normal」是 Matt MacDonald 所製作的短篇驚悚片,其影片敘述並未明說,但整體看起來是以一位《俠盜獵車手 5》路人 NPC 的角度來詮釋其所看到的遊戲世界。想除掉不斷碰到的不義人士,卻怎麼殺都還是會再度看到長的一模一樣的人士現身,但他卻沒注意到自身下手殘殺的,都是面貌不同的正常路人而已。
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不管是拍攝角度、光影還是細緻度都做得相當到位

  Matt MacDonald 也釋出了該影片的幕後製作解析,表示整體是運用運用 ROCK STAR 編輯器以及 OpenIV 進行拍攝,且總共用了 28 種模組來協助。此外,影片中所呈現的音效都是全數自製,其精準的光影的呈現也是運用遊戲的路燈配件來巧妙達成,玩家若有興趣的話可自行觀看其完整的製作心得分享影片。
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本篇新聞相關連接:
※更多遊戲生活新聞請看此

[新聞] 一樣不拯救世界的《莉迪&蘇瑞的鍊金工房 》穿梭畫中世界也只是日常

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  《鍊金術士》系列最新作《莉迪&蘇瑞的鍊金工房 ~不可思議繪畫的鍊金術士~》中文版正式發售於 PS4 與 Nintendo Switch 。3 月 27 日也將發售於 Steam 平台,建議售價均為 NT1,890 元。本作是《鍊金術士》系列第 19 部作品,也是該系列 20 周年的紀念作,將《鍊金術士》系列獨有魅力發揮至極限,不管是剛接觸的新朋友,或是喜歡該系列的老玩家,都是非常容易入迷的日常趣味RPG。
※以下為 PS4 版本進行評測,內容涉及些微劇透,為防雷插一段開頭動畫影片!

  本作是《鍊金術士》中不可思議系列的第三作,延續「日常系RPG」的風格,以雙胞胎姊妹為主角,雖然有著「成為全國首屈一指的鍊金工房」夢想,但與不靠譜的爸爸所經營的鍊金工房卻經營慘淡,三不五時要為了伙食費而苦惱。與前作非常明顯的差異是,一開始雙胞胎在鍊金上採取自學,所以初期並沒有拼圖式的調和介面,作出來的東西品質不佳,導致生意門可羅雀。
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初期只能彼此依靠的雙胞胎,連吃飯都成了問題。你問爸爸去哪了?當然是不負責任亂花錢去啦!

  有著鍊金術師才能的莉迪聽到奇怪的說話聲,擅闖地下室接觸到「不可思議的畫」後,被吸入了充滿夢幻的異世界裡。出現在畫裡的神祕女子是?以往的不可思議系列都是以「日常」為主軸,這次還加入了「非日常」夢境般的繪畫世界,在畫中世界與現實中來回穿梭,只要將鍊金工房的等級提升一階,就會開啟新的「不可思議之畫」,至於出現的原因與背後的目的,就要實際到遊戲玩囉!

小細節的可愛、充滿吐槽點的對話
  本作在日常故事的推進中,也藏了許多可愛的小細節。像是讀取畫面與以往都是噗尼改為雙胞胎的鍊金畫面,日常對話中也出現了小餅乾的圖示!
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可愛的雙胞胎鍊金動畫

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右下角的餅乾是莉迪畫的作品

  劇情的對話也非常可愛,除了姊妹倆與父親互相吐槽外,與新角色護衛─瑪提亞斯的毒舌、和競爭對手露夏間的鬥嘴都非常有笑點。兩姐妹截然不同的個性也延伸了許多趣味的小插曲,除了彼此間的打鬧外,面對魔物時的反應更是可愛到不行!
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雙胞胎之間的吐槽真的很犀利啊!覺得自己好像也中箭了...

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雙胞胎快跑!魔物烙人來了啦...T_T

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面對金髮護衛,姐妹倆變得超毒舌!可別忘了他其實是王子大人啊...

  以往在採集岩石與樹果都是利用揮杖的方式、但這次雙主角的設定,除了姐姐莉迪沿用揮杖的方式外,妹妹蘇瑞直接用腳踹就能取得,更甚者還能連踹讓取得速度加快!姐妹不同個性的設定在遊戲裡許多地方都會體現出不同效果的差異,特別是如果讓怕蟲的妹妹去捕昆蟲,往往可以獲得非常棒的反饋,所以適時的切換操控角色,也是這次遊戲的趣味所在。
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一言不合就動腳!妹妹的腿肌應該很發達

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可於工房的書桌處隨時切換操作角色

不用練功農怪!炸彈就可以解決一切!
  鍊金術士系列一向偏重鍊金等級與製成物品的強度與效用,在面對怪物時角色本身不需要鍛鍊什麼能力,只要把道具拿出來丟就行了!本次在鍊金上也作了一些改變,像是鍊金素材的拼圖可以旋轉,更容易塞進圖盤裡。此外還增加了多種玩法,需要靠玩家的判斷來依序使用不同的觸媒、活性化道具,讓成品獲得更多效果、特性等大幅度的變化。相信追求高品質與強迫症的玩家們,會在這裡花費非常多心思。
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效果等級上限看來比不知名的星球效果好用多了?

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活性化道具可以讓部分效果增強

搭檔戰鬥的援護技能與戰鬥融合 打怪變得更多元
  這次在戰鬥系統上還作了新功能,讓打怪變得更多元。首先介紹「搭檔戰鬥」,當玩家推進故事後可以獲得更多同伴,最多甚至可 6 人上場,這時就要根據每個人不同的能力,將適合攻擊的角色放在前衛,支援的角色放在後衛。當前衛使用技能或道具達成條件,就能讓後衛的隊員自動觸發「護援技能」,且位處後援的角色不會消耗任何 HP 與 MP,所以適合的切換前後衛角色也能幫助玩家省下不少補血的道具。
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隊列可同時讓6人上陣,前後組隊的搭配也是一門學問啊!

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累積搭檔必殺值, 就能發動超強的「搭檔必殺技」

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每個護援技能的觸發條件都不同、效果也不同。

  除了「搭檔戰鬥」以外,這次還針對主角姐妹花作了特有的護援技能「戰鬥調和」。顧名思義就是能在戰鬥中融合材料製作出道具,給予怪物傷害。使用的前提須在地圖事先收集好「原初之魂晶」等可製作的素材,當姐妹倆位處後衛的位置時,就有機率觸發「戰鬥調和」的能力!不過這邊要小心,當出現可以戰鬥調和時要馬上按確認,否則秒數一到就會錯過使用的機會了。

充滿日常的療癒劇情 多元的輕鬆玩法
  遊戲中除了主線的劇情任務以外,還有需多支線與野心任務。野心任務其實是根據雙胞胎「全國首屈一指的鍊金工房」夢想所衍生的系統,配合這次才出現的鍊金工房階級制度,完成一定程度的野心任務才能推進主線,接取更高階的鍊金考試。
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野心筆記是妹妹蘇瑞的主意,所以偶爾也會出現非常奇怪的任務。

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需要賺錢別忘了多接看板任務,免得伙食費又沒著落啦!

  遊戲在整體上可玩性非常多,系統介面上也做得非常方便,只要使用地圖切換功能,瞬間就能到達目的地,完全不需要花時間跑圖。只是這次並不會顯示區域性地圖,玩家僅能在畫面右上角的小地圖摸索,是這遊戲中唯一不方便的地方。不過如果所有地圖都顯示出來,大概也失去探索的樂趣了。
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地圖可快速切換位置,甚至還有任務與劇情提示。

  本作雖然是《鍊金術士》第 20 周年的紀念作,但對新接觸作品的玩家來說非常貼心,系統的說明非常清楚、故事的推進也很順暢,雖然有許多歷代的經典人物出場,但就像傳說中的英雄一樣,一出場就令人興奮。遊戲中每個角色的人設都充滿魅力,背後都有一段故事,就等玩家一一揭開!如果厭倦總是打怪農素材,推薦「日常」溫馨「非日常」又夢幻的《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》,絕對能體驗舒壓又充滿搞笑的輕鬆遊玩。
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傳奇的鍊金術士齊聚一堂。

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哈囉~這位變態你哪位??

[新聞] 國產經營遊戲《人氣一番拉麵屋》重製登陸STEAM平台

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  台灣老牌遊戲開發商「歡樂家庭」旗下開發團隊「伍陸柒少年」,繼《夢幻蛋糕屋》、《中華一番客棧》後,再推出一款經典經營遊戲《人氣一番拉麵屋》,預定於 3 月 29 日於 STEAM 平台發售,目前已經開放商店頁面與官網,玩家可以前往獲得更多相關訊息。
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細心觀察、靈活策略 成為拉麵經營之神吧!
  《人氣一番拉麵屋》是一款以拉麵店經營為主題的遊戲。玩家可從三位年齡、性別各異的主角中挑選一位來扮演,展開制霸區域的經營之路;且每位主角都有其特殊能力與個性,將影響著玩家的經營方針。在經營的過程中,玩家須好好利用初期資金,適當的僱用各類員工、添購設備、擴充店面、以及變更店面風格,逐步累積人氣與經營資金。
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  而除了店舖經營樂趣之外,遊戲中大量的劇情故事也是一大特色;玩家將會在店裡遭遇到各式各樣的人物與事件,伴隨豐富的角色對話,將會帶給玩家彷如遊玩角色扮演遊戲般的另一大樂趣!

四大重製重點!
  雖然這仍是一款經典舊作重製的遊戲,但相較起前兩款作品,「伍陸柒少年」在《人氣一番拉麵屋》上投注了更多的更新改版製作,打算給予玩家耳目一新的感受。

1、強化畫質:提高解析度、部分介面重新繪製
  為了強化畫面質感,製作團隊除了新增全螢幕模式外,更大幅提升遊戲解析度;為此整體遊戲介面都須重製,甚至為了美觀與適合玩家操作習慣、英語化改版等原因,重新設計部分介面元件與繪製。製作團隊希望新規格的遊戲能給玩家更舒適的遊玩體驗。
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2、新增內容:新增全角色對話、店面拜訪機制、全新音樂

  遊戲中新增了全體主角的互動對話;包括一般NPC、店員、劇情角色與主角,玩家皆可在遊戲中隨意與他們對話,讓玩家得以更加了解每位角色!例如將近20類的顧客們,都有屬於他們自己的互動對話;而如果與店員們聊天,除了一般的對話之外,還可能獲得更多遊戲資訊、幫助玩家得以更順暢的遊玩遊戲喔!
  另外,玩家還能前往拜訪競爭對手的店面、與對手店長及他的店員們對話互動,藉此獲得新資訊;幫助玩家探查對手的經營情況,得以了解當前人氣態勢、藉以調整方針…等。
  當然也別忘了遊戲中的劇情人物!每位劇情角色也都有屬於他自己的對話。藉由與這些劇情角色們的對話,玩家能夠更加認識這些角色們的背景,也讓遊戲劇情顯得更加深刻、生動!
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3、更加的互動體驗:調整與新增操作機制
  遊戲也優化了部分操控上的設計,如修正人物卡點問題、將原先三段速度的設定變更為五段、或是增加叫醒打瞌睡店員的機制…等。遊戲中還新增了一個手動清理盤子的功能;當店員人手不足、忙不過來時,除了花錢增聘員工之外,玩家也可以選擇自己手動用滑鼠點擊來清理桌面或地面的碗盤,以減輕店員的負擔、做個佛心老闆!在資金短缺的情形下,店長親力親為更是一種體貼店員的表現喔!
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4、國際化:新增英文、簡體中文版本
  維持前兩款改版作品的慣例,本作重製版仍然新增了英文與簡體中文版本,期望 讓台灣的經典遊戲,得以讓更多國際玩家遊玩到喔!
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《夢幻蛋糕屋》更新版同時上線
  日前開發團隊已針對不久前上市的《夢幻蛋糕屋》推出了一波大幅改版,並同時推出英文、簡體中文版。這次更與《人氣一番拉麵屋》的上架同時推出了數項更新,其中包括玩家熱烈要求的全螢幕化功能,希望也能為《夢幻蛋糕屋》的玩家帶來更佳的遊玩體驗!

本篇新聞相關連結:
※《人氣一番拉麵屋》Steam商店頁
※《人氣一番拉麵屋》遊戲官網

[新聞] 防線打造完成!Blizzard與Riot Games等廠商組成公正聯盟抵禦不良玩家

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  不良玩家一直以來都是許多網路遊戲的一大問題,而這類問題對《英雄聯盟》以及《鬥陣特攻》這類的競技遊戲更為嚴重,開發團隊甚至得先停止開發後續的遊戲內容,著手開發和強化檢舉系統來確保玩家的遊戲體驗。
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不良玩家的問題對許多遊戲廠商來說都是一大問題

  不過近期這類問題可能會獲得不小的改善,因為各個遊戲相關產業已針對此項問題組成了聯盟,嘗試解決不良玩家的問題。該聯盟名稱為「Fair Play Alliance」,參與的廠商除了 Blizzard、Riot Games 與 Epic Games 等遊戲大廠外,還有 Twitch 與 Discord 等實況以及通訊軟體加入。該聯盟的主要目的是讓廠商互相分享自身對於不良玩家行為研究和數據,嘗試進一步的了解不良玩家的種種行為,在了解之後進一步的探討處理方式以及根絕創造惡質玩家的可能要素。
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Fair Play Alliance

  Riot Games 資深技術設計師 Kimberly Voll 在接受外媒 Kotaku 的訪談中表示,該聯盟能夠成為反惡質玩家的知識庫,讓任何一個準備打造網路遊戲的廠商,在面對不良玩家時都不必從 0 開始,而各個遊戲開發商在加入聯盟後也可互相分享資訊,協助彼此面對該項問題,並避免在應對上做出錯誤的決擇。

  競技類型的遊戲時常會帶來各式各樣的玩家衝突,進而引發各種言語攻擊和惡意行為發生,導致玩家的體驗受創而放棄遊戲,不管是哪款作品都是個相當嚴重的問題,若該聯盟真的能夠為這項問題找到解法,對廠商和玩家都會是個天大的好消息。

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※新聞來源

[新聞] 想離開地獄就得拼酒拼贏撒旦!獨立冒險遊戲《Afterparty》預告影片釋出

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  Night School Studio 是一個美國獨立開發團隊,在 2016 年推出了懸疑冒險遊戲《Oxenfree》後,便靠著多元對話選擇的設計以及獨特的美術風格打出了知名度。而在首款作品成功完成後,該團隊也開始打造下款作品,也在近期是出了預告片來展示遊戲的玩法和世界設計。

  該款新作叫《Afterparty》,影片中的 Milo 和 Lola 兩位人物便是玩家可操控的角色,這對好朋友在遊戲中死後被審判遣送至地獄且永不得超生,不過兩人最後還是找到了回到人間的方法,那就是與撒旦拼酒量,拼贏了便可獲得回到人間的獎勵。
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想贏得返回人間的機會?那就找撒旦拼酒吧!

  而本作也沿用了《Oxenfree》的設計概念,有相當多的對話選項,而每個選項都會影響到劇情發展和兩人之間的感情變化。而地獄內也存在著各式各樣的酒吧,每個都有其獨特的酒供玩家挑戰,而這些酒都會讓 Milo 和 Lola 的能力產生變化。
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每個酒吧都有不同的特色酒,而這些酒都會讓 Milo 和 Lola 的能力產生變化

  而這段冒險並不時只有 Milo 和 Lola 兩人會出現變化,玩家的每一次酒吧挑戰都會影響居住在地獄的惡魔以當地環境,部分地區可能會因此而更加繁盛熱鬧,但也可能因冒險而變成廢墟。《Afterparty》目前還未有明確的上市日期和平台,僅預定於 2019 年期間推出。

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※《Afterparty》Steam 頁面

[新聞] 《勇者鬥惡龍XI:尋覓逝去的時光》海外版正式發表,將追加英文配音欣賞

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  由 Square Enix 在 PS4/N3DS 等主機上推出的《勇者鬥惡龍》系列第 11 款正傳最新作品《勇者鬥惡龍XI:尋覓逝去的時光》,自 2017 年 7 月推出以來受到許多玩家好評;如今官方正式宣佈,本作也將決定於 9 月 4 日起在海外歐美等地區推出本作 PS4/PC 海外版《Dragon Quest XI:Echoes of an Elusive Age》與玩家們見面!
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  據官方表示,在這次的海外版中,除了將會實裝之前日版所沒有的英文語音配音(日版沒有日配)之外,還將會追加高難易度的困難模式,並將針對玩家介面等部分進行調整;此外,海外版也將會實裝讓玩家們可以更容易進行畫面拍攝的攝影模式,在系統面上也將會大幅改善強化,還沒體驗過本作,或想體驗英文配音的玩家們可千萬不要錯過!

  附帶一提,在這次的這款《DQ》系列最新作中,將以不同以往的角度來探討「勇者」的存在意義,玩家們將化身為背負勇者使命,並被稱為「惡魔之子」的主角,透過旅途與各式各樣夥伴相遇共同冒險,一起尋找「勇者」存在的意義。而且在這次這款系列新作裡,除了將之前鍊金釜系統更加強化之外,還加入了騎乘(騎馬/騎怪)的獨特設計等要素,也讓遊戲內的關卡解謎冒險探索更具樂趣!
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※官方網站

[新聞] 超魔性打磚塊《無頭騎士的復仇 Revenge of the Headless》用頭來復仇這個世界!

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  由獨立團隊 Sloth Studio 研發的打磚塊遊戲《無頭騎士的復仇 Revenge of the Headless》,將於 4 月 4 日正式於 Steam 平台 開始展開販售,玩家扮演的不再是一個孤單揮舞著武器衝在前線的無頭騎士,而是控制著身軀並使用自己頭骨去撞擊敵人的神奇組合!
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  在魔族大將的慫恿下,多位魔族統領聯盟斬下你的頭顱,而你忠心耿耿的手下卻進行了神秘儀式讓你復活,雖然你失去了你的一切,但你並不孤單,你還有著你的『頭』可以陪伴著你的復仇之旅。

  遊戲的過程中會面對隨機觸發的事件,事件將會直接影響角色的善惡值,最終要以復仇亡靈之姿血洗這個世界,還是要選擇原諒都由玩家自己決定。

  在戰鬥中採用打磚塊的方式進行,除了需要閃躲來自魔族聯盟的攻擊外,還要藉由推動自己的頭來攻擊敵人,遊戲中還擁有超過50種道具可以使用,讓戰場多了意想不到的變化,也要讓玩家思考該如何使用這些道具囉!
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▲狡詐的哥布林躲在木箱後方,該如何躲避掉箭矢並予以還擊,考驗著玩家的機智與敏捷。

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▲超過50種不同類型的道具,讓原本只有頭可以攻擊的無頭騎士擁有更強大的力量。

  除了主線故事出現的戰場外,在遊戲的過程中還會觸發各種不同的遊戲場景,有童年經典回憶的彈珠台、復仇者的密室、神秘巫師的商店等等隨機元素,都為這款充滿魔性的打磚塊遊戲增添趣味性。

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▲除了一般的戰鬥模式外,還包含了許多有趣的模式。

  原始定價台幣為 82 元,販售首週期間(4 月 4 日至 4 月 11 日止)將有 85 折優惠,喜歡的玩家們千萬不要錯過囉!

本篇新聞相關連結:
※《無頭騎士的復仇》Steam 頁面

[新聞] 日星隱曜,山魁潛形!《天命奇御》反派立繪曝光 預定2018夏季上市

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  國產單機大作《天命奇御》今日公開最新角色立繪,並介紹兩大要角,包含摩尼教教主「柴曜」、摩尼教九使之一「羅魁」以及摩尼教介紹,遊戲預定2018年夏季上市。本作為武俠RPG單機遊戲,以北宋為背景,故事敘述小溪村的不羈少年「柴朔風」無意中捲進一個駭人聽聞的神秘事件,從此踏入江湖,展開武俠之路。

  負責角色立繪的漫畫家練任老師表示,每個角色都有其獨到之處,但他對反派角色特別有感覺,尤其「羅魁」讓他印象特別深刻。「我第一個畫的是羅魁,他身上帶的是有點野獸山豬的造型,感覺他是一個外族的角色,比較狂野,畫的時候就覺得可以隨心所欲,我可以投入他的情感,彷彿我就是這個傢伙。」

  遊戲實現高自由度,可任意遊走於多線任務,玩家在遊玩過程中將面對許多需要抉擇之處,有時候一句對話就可能改變劇情的走向。遊戲集合懸賞解謎、各式奇遇、絕世武功,玩家可挑戰武俠人生的種種抉擇。今日官方搶先釋出摩尼教要角與摩尼教介紹。

赫斯之威—柴曜
  摩尼教之主,外型英姿勃發、高大壯碩,帶有貴族氣息,眼神不怒而威,眉宇間總是透露著深沉,令人捉摸不定。本性陰狠毒辣,行事雷厲風行,出手時六親不認。
    柴曜文韜武略無所不精,才氣縱橫,武藝高強,沒有人知道柴曜的武功境界,據說見過的人都已命赴黃泉。但其野心過盛,終歸落入邪道。
摩尼教教主-柴曜

詭譎無行-羅魁

  摩尼教九使之一,身形極度肥胖,嗜吃,飛禽走獸無所不歡,傳聞羅魁連人肉都照吃不誤,令人不寒而慄。出身綠林,與三教九流甚有交情。
        羅魁樣貌陰險卑鄙,表現極為懶散,但戰鬥時又如猛虎出閘,勢不可擋,武功相當高明,只是戰力無法持久。看似臣服於教主麾下,有時卻又陽奉陰違,似乎盤算著甚麼陰謀詭計。摩尼教九使之羅魁

摩尼教
  摩尼教為西元三世紀中葉波斯先知摩尼所創立。北宋時期,流傳頗為廣泛,信徒人數眾多,欲借助信仰庇佑及組織互助,從苦難的現實解脫。但摩尼教因教義之故受到官府壓迫,為圖生存,多採用秘密結社的形式,如此一來,讓摩尼教更顯神祕難測。
  摩尼教隱藏於深山之中,沒有教眾引路,外人難以一探究竟。教中廳堂大多於花崗岩上逐層而建,房宅多進,外觀精美。教內供奉巨型摩尼佛像,垂首低眉,似乎在為世人默禱,又似乎在憐惜著世人的生老病死,無限愁苦。
摩尼教一景

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※《天命奇御》概念網站連結
※甲山林娛樂官方粉絲團

[新聞] 科幻網頁遊戲《星際戰境》公測即將來襲,開啟科幻新時代!

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  趣玩遊戲旗下大型科幻 MMORPG 網頁遊戲《星際戰境》公測將於 3 月 15 日(四)早上10:00開啟。誠邀廣大遊戲愛好者一同前來星際穿越,體驗超強打擊快感,炫酷遊戲畫面,穿梭無盡宇宙星空,與好友一起駕駛機甲對決,探秘無盡宇宙就此開始!
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  《星際戰境》是一款融合未來科技與魔幻風格的 MMORPG 網頁遊戲,遊戲以酷炫的技能打鬥為基礎,擁有強大的機甲變身系統,緊張刺激的 BOSS 激戰,神秘莫測的密境地宮,各類人物之間的緣分情感糾葛。針對每一類玩家心理進行的遊戲體驗式設計,在角色的設定上,充分體現各職業的特點,武功超群的神劍士、精通製造的機械師還有最堅實的後盾聖職者,他們相輔相成,共同維護著這個紀元的平衡。在內容設計上,增加了許多交互活動,玩家可以充分體驗到團體作戰和單打獨鬥的不同魅力。此外,本次公測最令人期待的便是與眾不同的 BOSS 討伐玩法, 通關 BOSS 獲取大量獎勵需要團隊的密切合作,對副本有著高度的熟悉。
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  作為一款全新製作的頁游,《星際戰境》最具特色的地方便是採用了全新的 BOSS 討伐玩法,開創頁游團隊配合的先例,異獸入侵獨創 5 種 BOSS 討伐玩法,免疫,雙生,協助,回復等 BOSS 特性要求玩家能夠通力合作,才能擊殺 BOSS。

  例如免疫系 BOSS,在攻略 BOSS 時,兩隻 BOSS 會產生魔法免疫及物理免疫兩種特性,玩家需要根據自己的職業選擇攻擊的 BOSS 才能成功完成擊殺。在協助模式中,玩家需要協助來自星艦支援的友軍,共同對抗邪惡的異星生物。

  穿梭無盡宇宙星空,與好友一起駕駛機甲戰船,征服宇宙就此開始!《星際戰境》本次封測絕對是各位玩家從未體驗過的全新版本!

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※《星際戰境》官方首頁

[新聞] 工具人培養利器!《模擬組裝電腦》付費測試正式開跑

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  喜愛遊戲但對組裝電腦確一竅不通?那就來試試《模擬組裝電腦(暫譯:PC Building Simulator)》吧!該作起初只是位年僅 18 歲的羅馬尼亞學生 Claudiu Kiss 的試作品,自由嘗試組裝和修復電腦的玩法在 2017 年首次亮相後,便成功的引起了發行商的興趣,成了不少人關注的絕佳工具人培養道具(?)。
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《模擬組裝電腦》

  遊戲本身所用心的也不是單純的組裝和修復設計而已,內部所使用的配件也都是參照現實確實存在的廠商配件來呈現,這些零件和軟體的價格也是比照現實的價錢,因此玩家除了學習組裝和修復電腦外,也能透過該作來評估自己的組裝成本。而在經歷了一個多月的開發後,該作也終於在近期於 Steam 平台展開付費測試。

  本次進入了付費測試階段也增加了更多的新內容,像是「水冷系統」與「超頻」的玩法加入外,也增加了不少廠商配件供玩家自由使用。遊戲本身內建的生涯模式可讓玩家經營自己的商店,體驗販賣以及維修電腦的維生之路,本次的付費測試也為此模式增加了不少變化。玩家若對這類的主題有興趣,不妨也來入手體驗看看吧!

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※《模擬組裝電腦》Steam 頁面

[新聞] 《Final Fantasy XV》最新更新情報發表,帝國宰相等人氣角色章節DLC即將推出

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  隨著美東遊戲展「PAX East 2018」於美國時間 2018 年 4 月 5 日正式開幕,Square Enix 也在當地時間 4 月 6 日正式發表旗下 PC/PS4/Xbox One 跨平台人氣作《Final Fantasy XV》的最新改版更新情報要給玩家們知道!
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  據官方表示,首先,官方將預定於 2019 年起,在全平台上陸續推出帝國宰相「Ardyn」、帝國軍空中機動師團准將「Aranea」、神凪巫女「Lunafrena」、主角「Noctis」等四名角色的章節 DLC 讓玩家們下載遊玩。
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  接下來在 PC 版《Windows Edition》方面,除了將會於 2018 年春天實裝 MOD 工具與人物外觀編輯功能讓玩家們使用之外,還將於 2018 年秋天提供可以更加深入遊戲的等級編輯功能。同時官方也宣佈,將於 2018 年夏天,把目前以 DLC 形式推出的「線上擴充包:戰友」,單獨抽出販售,玩家們到時可別錯過!
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MOD工具可變更角色外觀

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等級編輯器除了可用來製作地圖與任務,還可以讓角色來打高爾夫!?

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「線上擴充包:戰友」更新中將會有新 Boss 登場

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※官方網站

[新聞] 《THE KING OF FIGHTERS ’97 GLOBAL MATCH》於Steam、PS4、PS Vita平台正式上市

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  株式會社 SNK 宣佈、對應PS4 / PS Vita / STEAM版本之《THE KING OF FIGHTERS ’97GLOBAL MATCH》(以下簡稱:KOF ’97 GM)正式上線。
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讓世界狂熱的「KOF大蛇編」最終章。期待已久的線上對戰模式終於登場!
  《KOF ’97》作為 KOF 系列《大蛇篇》三部作品的最後一章,至今仍大受玩家熱烈支持!配備「線上對戰機能」、「角色畫廊」及「主選單BGM」模式,《THE KING OF FIGHTERS ’97 GLOBAL MATCH》終於推出!
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【本作特點】
■「KOF大蛇編」正式告一段落:結束了自《KOF ’95》、《KOF ’96》延續下來的「大蛇編」!阻止大蛇復活、為命運的鬥爭畫上句號!
■總共35位角色参戰:除了於KOF系列中的常見角色,NEOGEO版本裡的6名隱藏角色也可以使用得到!
■配備「ADVANCED模式」及「EXTRA模式」:增設了擴大遊戲機能的2款操作模式,也提供TEAM PLAY、SINGLE PLAY及SURVIVOR遊戲模式!
■與世界各地玩家進行「線上對戰」:新增「線上多人對戰模式」讓玩家盡享真人對戰的樂趣!擊倒對手衝向巔峰!
■配置「角色畫廊」及「主選單BGM」:可於「角色畫廊」中鑑賞到《KOF '97》的珍貴插畫,玩家也可於「主選單BGM」中變更遊戲背景音樂設定!
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[新聞] 繪本風摺紙遊戲《奇諾多與無盡之塔》 Steam頁面首次公開

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  甫於 2018 年台北電玩展,獲得獨立遊戲「最佳設計獎」的《奇諾多與無盡之塔》(下稱「奇諾多」),由設於澳洲雪梨的台灣團隊「回力卜工作室(Studio Flip)」打造。製作團隊於 4 月 5 日首次公開《奇諾多》PC 版消息與 Steam 頁面,並宣布參與 4 月 5 日至 8 日,於波士頓舉辦的 PAX East(美東遊戲展)。
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故事:摺疊魔法的神奇之旅
  主角「奇諾多」(Qinoto),一日發現水中倒影中映出的自己,竟是一隻狐狸。
但對於「自我」,奇諾多茫然無知,既不知道自己是誰,更不知自己來自何方。此刻從池塘中,突然蹦出一位略帶迷糊的小女巫「米亞」,傳授他神奇的「摺疊魔法」,並邀請奇諾多前往「環」的世界......

玩法:世界獨創的「摺紙繪本」
  《奇諾多》的核心玩法,混合了獨創的「摺紙」、和圖像互動「繪本」兩個概念作為遊戲機制。玩家透過由小女巫傳授給奇諾多的「摺疊魔法」,在螢幕上切割遊戲畫面、摺疊拼湊出指定答案,即可解謎通關。

  遊戲中根據關卡推進,奇諾多將會遇到重重謎題,漸漸拓展「環」世界的真相與自我的歷程。官方強調,本作以充滿童趣的玩法,考驗玩家的腦力與想像力,是個適合老少咸宜、親子共享的益智遊戲。
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開發中畫面

動向:募資與參展
  《奇諾多》發表了Steam 頁面,也宣告正式公開 PC 平台,與先前公開的手機平台將會一併製作。製作團隊同時也提到,《奇諾多》正在平台 Webackers 上進行募資,募資回饋內容包含美術設定集、台灣印象關卡等。製作團隊表示,雖獲得國內外遊戲展會的好評與玩家們的支持,但由於主要工作皆為製作人一人包辦,為了能給玩家更完整的故事體驗、與回饋台灣玩家,而選擇進行募資。官方亦保證,即使募資尚未達標,遊戲也將會製作完成,只是將暫緩製作募資頁面的回饋內容。

  根據募資頁面消息,遊戲手機、PC 雙版本將會於 2019 年春天正式發佈。而官方亦宣布參與4月5日至8日,於波士頓舉辦的PAX East(美東遊戲展)。
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開發中畫面

  PAX 為開放玩家入場的 B2C 電玩展,從 2004 年首次於西雅圖舉行,爾後成長到產業級規模,
更發展為美東、美西、澳洲3個PAX電玩展。其中 PAX East 從 2010 年起於波士頓舉辦,為全球電玩迷的盛會之一。
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※《奇諾多與無盡之塔》集資計畫
※《奇諾多與無盡之塔》FB粉絲團

[新聞] 鐵壁阿童木之新的挑戰開始!《ASTRO BOY:Brick Breaker》 上線

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  《ASTRO BOY:Brick Breaker》於 4 月 5 日在全世界(除中國地區外)正式上線,玩家可在GOOGLE PLAY STORE 以及 APPLE APP STORE 進行下載。

  FUNPLE WORKS於 4 月 5 日宣布,旗下日本分公司 FUNPLE STREAM 與 Tezuka Productions Co., Ltd.進行了 IP 合作簽約,并正式上線運營手游新作《ASTRO BOY: Brick Breaker》。
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  《ASTRO BOY:Brick Breaker》是運用著名動漫《鐵壁阿童木》(台灣舊稱:原子小金剛)IP 製作的街機類手機遊戲,已通過 GOOGLE PLAY STORE 和 APPLE APP STORE 在全世界(除中國地區外)正式進行上線運營。

  該遊戲以通過使用鐵桿使掉下的球反彈除去磚頭的簡單方式進行遊戲,男女老少皆可簡單進行,享受遊戲樂趣。 玩家將面對400個關卡進行挑戰,在每個關卡將面對多種類型的磚頭,可進行除去全部磚頭,或點亮超級亮光除去怪獸等各種任務,盡享遊戲樂趣。
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  並且,玩家可在《ASTRO BOY:Brick Breaker》中了解阿童木為了阻止博士想要將地球模塊化的陰謀,拯救地球的劇情。
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  《鐵壁阿童木》為在月刊漫畫雜誌《少年》中連載的SF主題作品,在之後以電視動漫的形式誕生,不僅在日本獲得觀眾的喜愛,在國外依舊獲得了眾多觀眾以及粉絲的喜愛。

  FUNPLE STREAM的ASAMI IKEDA 總監表示,「我社首次運用在全世界獲得觀眾們喜愛的《阿童木》 相關IP製作了各類玩家皆可便利進行的遊戲。」 并表示「沒有額外的付費亦可盡享遊戲樂趣,希望各位玩家多多支持。」
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※《ASTRO BOY:Brick Breaker》Android 下載
※《ASTRO BOY:Brick Breaker》iOS 下載

[新聞] 現在就來經營玩家自己的侏儸紀世界主題公園!電影合作《侏儸紀世界:進化》正式發表

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  之前曾開發製作《Planet Coaster》等人氣模擬經營遊戲的英國 Frontier Developments 宣佈,將預定於 2018 年 6 月 12 日起在 PC/PS4/Xbox One 等平台上推出一款即將上映的人氣電影《侏羅紀世界2 殞落國度》共同合作的主題公園模擬建設遊戲《Jurassic World Evolution》(侏儸紀世界:進化,中文名暫稱),並自即日起在官網接受玩家預約。

  據官方表示,本作為一款讓玩家們化身為一名恐龍主題公園的營運者,並如同電影一般利用 DNA 操作來讓原本變成化石的恐龍們再度重現在人們眼前,藉此來吸引觀光客大賺特賺,並易用賺來的金錢從世界各地購買更多化石,將這些原本滅絕的古代生物一一重現,藉此來發展自己專屬,同時結合「科學、娛樂、安全」的主題公園!
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  在本作中,恐龍們都會實裝會對周圍環境產生對應的 AI 設定,例如原本在自己生活區域活動的凶暴恐龍,有可能會一位柵欄或牆壁因天災人禍遭到破壞而入侵人類區域,或是像電影一樣發生肉食恐龍掠食草食恐龍的狀況發生,造成玩家主題公園的重大損失;因此玩家在建設規劃自己主題公園的時候,也必須特別注意這些細節,免得讓自己的主題公園還沒開市就大賠特陪。
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  而官方也宣佈,隨著本作自即日起開放預約,將會開放直升機與 Ranger 貨卡車輛專用外型作為預約特典,有興趣的玩家們不妨現在就先上官網來確認看看吧!
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※官方網站

[新聞] 隔著螢幕,誰是判官?原創劇情冒險遊戲《螢幕判官》闡述不分時代的鄉民正義

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  光穹遊戲(18Light Game)劇情冒險新作《螢幕判官》近日上架 iOS 以及 Steam ,遊戲以七零年代解嚴後臺灣社會做為背景藍本的架空世界,搭配台灣早期的手繪海報廣告風格,讓玩家從中找出蛛絲馬跡挖掘出環繞故事的真相。



  《螢幕判官》內容以「片面報導」、「輿論殺人」、「刻板印象」、「校園霸凌」、「權威教育」等社會尖銳議題為核心元素。故事背景設立在一個網路還未盛行的年代,發生了一場引發全民撻伐的血案。看著一系列的新聞報導,隔著電視螢幕,人人各是判官,只望能賜兇手一死。玩家必須要在兇手的回憶中,試圖尋找事件的真相。


  在《螢幕判官》中,玩家操控主角在記憶與現實的交錯世界中尋找有關真相的蛛絲馬跡。故事核心圍繞在主角扭曲的人生,從中探究媒體是如何在諸位「螢幕判官」的幫助下將一個人抹殺在社會中。


  除了有現實、虛幻交雜的復古繪本美術風格之外,還有引人深思的劇情,再搭配上以解謎、匿蹤等多樣化遊戲玩法,使玩家透過遊戲體驗兇手的一生,尋找螢幕背後的真實樣貌。



  美術風格靈感來自於古早的彩色手繪廣告、海報。在那個印刷以及影像處理技術尚未電腦化的年代,畫家們在擬真與幻想之間擺盪,因此既有相片一般的寫實風格,但又不同於傳統人物繪畫,其誕生出來的繪本風格具有獨特魅力。



  《螢幕判官》是由光穹遊戲的五人開發團隊,耗時將近一年多的時間製作,遊戲劇情與畫面中皆蘊藏了大量隱喻等待玩家發現。開發團隊表示,遊戲就是社會的縮影,玩家將不斷地觸碰並反思諸如輿論殺人、刻板印象、家庭暴力等現實議題。除了主線外,在遊戲當中有許多真實故事改編的彩蛋,找尋其中隱藏的小篇章也是樂趣之一。


  製作人陳任軒坦言:「選擇 70 到 80 年代的台灣為藍本是因為當時的媒體力量更獨大,電視和報紙的公信力不會被質疑,當時閱聽人對媒體判讀與資訊識別上有阻礙。然而時至今日網路上「鄉民判決」、「鍵盤審判」的現象依然影響著社會,故此團隊也希望借助遊戲的力量引起大眾對閱聽環境的重視與探討。」





本篇新聞相關連結:
※《螢幕判官》App Store(iOS)
※《螢幕判官》Steam(Win+Mac+Linux)

[新聞] 暴雪娛樂宣布 2018 年《鬥陣特攻》世界盃即將登場 依各國玩家實力決定參賽資格

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  暴雪娛樂今 (27) 日宣布, 2018 年《鬥陣特攻》世界盃 (2018 Overwatch World Cup) 即將登場,並預計在 11 月於南加州寫下最終章。
隆重宣布 2018 年《鬥陣特攻》世界盃

  即日起至第 9 賽季結束 (美西時間 4 月 28 日),官方將追蹤各國前 150 名玩家的平均實力排名 (Skill Rating)。玩家可在《鬥陣特攻》世界盃方官網站看到每個國家的進程;追蹤時間結束後,前 20 名的國家將受邀參加 2018 年《鬥陣特攻》世界盃賽事。
即日起至第 9 賽季結束,各國前 150 名玩家的平均實力排名前 20 名的國家將受邀參加 2018 年《鬥陣特攻》世界盃

  今年,小組賽事的主辦國家分別為法國、南韓、泰國及美國,上述四個國家將可無條件參賽;全球共計24 個國家將擁有參賽資格。若單一主辦國家的平均實力排名在前 20 名以內,則排名第 21 的國家將遞補受邀參賽,依此類推。
2018 年《鬥陣特攻》世界盃即將回歸,並預計在 11 月於南加州寫下最終章

  各參賽國的國家代表隊評選委員會將由經理、教練及社群領袖三人組成,並分為兩階段,於5月進行報名與投票。緊接著,各國的評選委員會將於 6、7 月舉行國家代表隊選拔。
不管你是想為自己的國家或喜愛的選手加油,還是想觀賞最強的對決,都歡迎你的參與!

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