WildTangent 前負責人 Alex St. John 近日於部落格中,回應國際遊戲者開發協會(International Game Developers Association,簡稱:IGDA) 首席負責人 Kate Edwards 揚言將解決無償加班以及長時間工作的言論。
Alex St. John 首先指出,「相當多人提到根據預算計畫,會時常被回覆『你在開玩笑嗎?』,其實一堆人都在抱怨說之所以無法完成一個遊戲,是因為他們的時間非常悽慘,這並非沒有良好的遊戲組織模式,而是始終歸咎於,一個優秀遊戲是必須要給他們更多的一切,同時希望它們擁有充裕的時間,而不論公司有多少錢,都無法滿足成為工資奴隸的人不斷貪婪索取,讓自己陷入一場偉大的遊戲裡頭。而這個偉大的藝術中,沒有人可以獲得「對等」的犧牲價值,如果你想獲得合理的報酬,那麼每個人都必需尋找一款非常具有效率的軟體,因為只要工作到下午 5 點就可以下班,其他編寫遊戲工作就可以回家輕鬆處理。」
Alex St. John 表示,「現今許多資方已經淪為受害者的文化,因為員工將自己所選擇的職業態度惡劣化,他們經常抱怨說,自我工作時間長又要犧牲休息時間來創造優秀的遊戲。這也間接將固有行業弄成朝九晚五的工作型態,曾幾何時,這些員工將全世界遊戲開發工作環境,逐漸打造成為特殊職業的『工資奴隸制』。關於一個星期遊戲工作 80 小時,若你覺得『非常困難』,那請多加練習,直到改善為止,製作遊戲不是一份工作,使用滑鼠也並非難事,不過倘若這是你想追求的報酬,那麼請開始相信他會是最好的機會,因為他很有可能會更好。」
最後 Alex St. John 補充表示,「如果你不能全心全意愛這份工作在一週的 80 小時中,那麼請不要在遊戲業界,因為你正在做一份對他人來說很有價值的工作。(由於嚴重歧視女性,該段落原文已經被原作者刪除)而如果你是女性,那麼不僅是遊戲圈,我認為女性進入高科技術產業都是一個大麻煩。」Alex St. John 曾在遊戲行業以及科技行業任職多年,1992 年曾進入微軟旗下 DirectX 擔任初始技術平台創辦人兼部門高級工程師,在離開微軟公司之後便獨自創立線上遊戲公司 WildTangent。
面對這樣的言論,似乎讓整個業界人士群起圍剿,有一名網友甚至提到,「開發者獲得的報酬不僅僅是崇高的敬意,而是必須要有合理的工資與工時。」甚至遊戲製作人 Jessica Price 也在 Twitter 上進行反擊,「Alex St. John 文稿上出現許多錯誤的遊戲行業觀點,特別是厭女症。」
此外,Alex St. John's 的女兒 Amilia St. John 也出面表示,「我的父親有嚴重性別歧視,(重要聲明:我們並沒有住在一起,在多年以前他曾是我的父親,但現今我仍舊以獨立方式生活著,我堅決非常不贊同他的觀點,甚至也不予理會他很多年了,我目前 22 歲,白人,同樣淪為『工資奴隸(是我老爸所尊稱的)』,我的工作是專職技術性,雖然是朝九晚五,但我從來沒有被強迫性的加班,有些人可能會說工作需要會使用滑鼠『周遭非常多人都會』。但曾幾何時,我的性別卻是最大「束縛」,這讓我『無形中難以承受』,作為一個女孩要進入特別階層,必須要面臨到很多困難的情況,而爸爸如果你想要用我的照片放進投影片的簡報當中,我懇求你,請把我換到一個更漂亮的畫面裡。」
Amilia St. John 也提到自己進入高科技的原因,「主要是薪資、還有對軟體開發領域興趣、非常多人都說我做不到,以及女性非常少進入高科技領域等理由,甚至也提及婦女佔高科技產業僅 29.1 %,從事技術職務只有 16.6 %的女性存在,這對於我來說是一個責任,也是讓自己獲得一個發聲機會,因為即便是技術性職務,女性也是可以做得很好,而我的父親卻說自己是女性的受害者。」
根據國際遊戲開發者協會報告中指出,「惡劣的工作環境已經讓遊戲行業成為社會負面評價的第二大因素,這也是許多資深開發者離開,轉身投入其他產業的原因之一,然而現今已經面臨十分緊迫改善工作環境的階段。」像 Alex St. John's 鼓吹無償勞動者的「吸血資本家」在遊戲行業也並非少見,前 Lionhead Studios 總裁 Peter Molyneux 也曾經發表過類似言論,鼓吹無償加班,他曾表示「適當壓榨可以激發潛能,當人類面臨『不可能做到』的壓力窘境時,會爆發出巨大的能量。」
本篇新聞相關連結:
※Alex St. John's 工資奴隸言論
※Alex St. John's 演講簡報
※Amilia St. John出面回應父親言論
IGDA 首席負責人 Kate Edwards 曾接受外國媒體訪問,揚言將解決「工資奴隸制度」
Alex St. John 首先指出,「相當多人提到根據預算計畫,會時常被回覆『你在開玩笑嗎?』,其實一堆人都在抱怨說之所以無法完成一個遊戲,是因為他們的時間非常悽慘,這並非沒有良好的遊戲組織模式,而是始終歸咎於,一個優秀遊戲是必須要給他們更多的一切,同時希望它們擁有充裕的時間,而不論公司有多少錢,都無法滿足成為工資奴隸的人不斷貪婪索取,讓自己陷入一場偉大的遊戲裡頭。而這個偉大的藝術中,沒有人可以獲得「對等」的犧牲價值,如果你想獲得合理的報酬,那麼每個人都必需尋找一款非常具有效率的軟體,因為只要工作到下午 5 點就可以下班,其他編寫遊戲工作就可以回家輕鬆處理。」
前微軟資深工程師 Alex St. John
Alex St. John 表示,「現今許多資方已經淪為受害者的文化,因為員工將自己所選擇的職業態度惡劣化,他們經常抱怨說,自我工作時間長又要犧牲休息時間來創造優秀的遊戲。這也間接將固有行業弄成朝九晚五的工作型態,曾幾何時,這些員工將全世界遊戲開發工作環境,逐漸打造成為特殊職業的『工資奴隸制』。關於一個星期遊戲工作 80 小時,若你覺得『非常困難』,那請多加練習,直到改善為止,製作遊戲不是一份工作,使用滑鼠也並非難事,不過倘若這是你想追求的報酬,那麼請開始相信他會是最好的機會,因為他很有可能會更好。」
最後 Alex St. John 補充表示,「如果你不能全心全意愛這份工作在一週的 80 小時中,那麼請不要在遊戲業界,因為你正在做一份對他人來說很有價值的工作。(由於嚴重歧視女性,該段落原文已經被原作者刪除)而如果你是女性,那麼不僅是遊戲圈,我認為女性進入高科技術產業都是一個大麻煩。」Alex St. John 曾在遊戲行業以及科技行業任職多年,1992 年曾進入微軟旗下 DirectX 擔任初始技術平台創辦人兼部門高級工程師,在離開微軟公司之後便獨自創立線上遊戲公司 WildTangent。
面對這樣的言論,似乎讓整個業界人士群起圍剿,有一名網友甚至提到,「開發者獲得的報酬不僅僅是崇高的敬意,而是必須要有合理的工資與工時。」甚至遊戲製作人 Jessica Price 也在 Twitter 上進行反擊,「Alex St. John 文稿上出現許多錯誤的遊戲行業觀點,特別是厭女症。」
遊戲製作人 Jessica Price 在 Twitter 上反擊
此外,Alex St. John's 的女兒 Amilia St. John 也出面表示,「我的父親有嚴重性別歧視,(重要聲明:我們並沒有住在一起,在多年以前他曾是我的父親,但現今我仍舊以獨立方式生活著,我堅決非常不贊同他的觀點,甚至也不予理會他很多年了,我目前 22 歲,白人,同樣淪為『工資奴隸(是我老爸所尊稱的)』,我的工作是專職技術性,雖然是朝九晚五,但我從來沒有被強迫性的加班,有些人可能會說工作需要會使用滑鼠『周遭非常多人都會』。但曾幾何時,我的性別卻是最大「束縛」,這讓我『無形中難以承受』,作為一個女孩要進入特別階層,必須要面臨到很多困難的情況,而爸爸如果你想要用我的照片放進投影片的簡報當中,我懇求你,請把我換到一個更漂亮的畫面裡。」
Alex St. John's簡報照片上的女兒,似乎引起女兒相當不滿
Amilia St. John 也提到自己進入高科技的原因,「主要是薪資、還有對軟體開發領域興趣、非常多人都說我做不到,以及女性非常少進入高科技領域等理由,甚至也提及婦女佔高科技產業僅 29.1 %,從事技術職務只有 16.6 %的女性存在,這對於我來說是一個責任,也是讓自己獲得一個發聲機會,因為即便是技術性職務,女性也是可以做得很好,而我的父親卻說自己是女性的受害者。」
Alex St. John 的女兒 Amilia St. John
本篇新聞相關連結:
※Alex St. John's 工資奴隸言論
※Alex St. John's 演講簡報
※Amilia St. John出面回應父親言論