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[新聞] Wargaming 宣布導入分散式開發體系 徹底重整開發部門架構

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  Wargaming 於近日正式宣布導入「分散式開發體系」環境,徹底協助開發部門重整組織結構。之前 Wargaming 旗下各遊戲都是由各自專屬的工作室來負責開發製作,但透過這模式,今後各工作室將不再以「個別性」去集中開發特定的遊戲項目,未來將會根據開發的項目讓各自工作室以「專業性」來進行開發,藉此提升開發效率以縮短整體開發時程。
Wargaming 公司內部
Wargaming 公司內部
  Wargaming 開發部總負責人 Matias Myllyrinne 表示,「在快速變遷的遊戲產業中,環境的適應能力將會是成功的首要條件。之前我們都是讓工作團隊集中在一款作品的開發上,藉此來培育團隊,但也因此而形成複雜的組織架構;為了有效對應目前改變迅速的業界環境,因此我們這次才決定導入這個分散開發的組織架構,將各開發團隊中的優秀人才集中在一個地方去一起去做新產品的開發,希望能提供玩家們最優質的遊戲體驗。也相信這樣的組織架構變更,很快就能有明顯的效果出來。」
Wargaming 開發部總負責人 Matias Myllyrinne
Wargaming 開發部總負責人 Matias Myllyrinne

  附帶一提,Wargaming 開發部總負責人 Matias Myllyrinne 之前曾在芬蘭遊戲開發商 Remedy Entertainment 擔任長達六年的執行長,該公司曾打造知名人氣遊戲《江湖本色》等好評作品,去年宣布離開後便投身 Wargaming 擔任開發總負責人,而在他這次提出的新組織架構變更下,Wargaming 接下來將會有怎樣的新作品登場,玩家們不妨就先拭目以待吧。

本篇新聞相關連結:
※Wargaming官方網站

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