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[新聞] 《為戰而生》「侵襲」模式全新細節公開

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  今 2K 和 Gearbox Software 公布了《為戰而生》的「侵襲」模式的全新細節。這個著重策略的競爭性多人遊戲模式讓玩家置身戰區當中,而且目標很簡單,要驅策小兵(Minion)深入敵方地盤,找到並摧毀對手的兩個哨兵機器人。同時,另一隊也會做相同的事情,所以遊戲很快就會在進攻與防守之間達成平衡,防守自己的地盤,同時護送一波又一波的小兵發動突襲。

  玩家必須把握各種機會充分利用環境來為邁向勝利鋪路,例如招募強大思羅爾傭兵為你的隊伍作戰,或是使用星屑啟動可建造的戰術建築物,包括會攻擊敵人的自動砲塔,以及能恢復生命值的治療站(啟用治療站的隊伍,其任何單位只要在該治療站的作用範圍內,生命值會隨時間過去而恢復)。隊伍組成也是勝敗關鍵,儘管攻擊英雄很重要,但好的支援英雄或治療英雄是讓隊友持續為宇宙最後孤星奮戰的原動力。
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  《為戰而生》的遊戲軟體分級為「15+ 輔導級」,將於 2016 年 5 月 3 日推出 PS4 版、Xbox One 版和 PC 版,三平台版本建議售價均為新台幣 1,790 元。如需《為戰而生》的更多資訊,可透過 Twitter、Twitch 和 Instagram 關注遊戲,或是加入 Facebook 粉絲團、訂閱 YouTube 頻道,以及造訪官方網站。


本篇新聞相關連結:
※《為戰而生》官方網站

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