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[新聞] 【GDC2016】2020年出現VRMMO!?知名開發者對於VR/AR產業發表40個前瞻預測

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  隨著遊戲開發者大會 GDC 2016 自即日起在美國舊金山正式展開,身為 Schell Games CEO 兼知名遊戲設計者的「Jesse Schell」(傑西.謝爾)也於現場的演講活動中,發表有關 VR/AR( 虛擬實境/擴充實境)自今年起到 2025 年為止的 40 個預測,他以詼諧的語調以及別出心裁的投影片,讓整場聽眾進行一場關於未來 VR/AR 遊戲市場的想像之旅,以下為 40 個預測整理,其中有些其實已經正在發生當中!
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虛擬實境遊戲開發者 Jesse Schell

1.、從 2016 年開始,VR 頭戴式裝置不是三分鐘熱度,而是將永久地持續存在於消費市場。


2、到 2017 年為止,市場上約會有 800 萬台的玩家用 VR 頭戴式裝置販售。(預估 Oculus Rift 300 萬台、PlayStation VR 400 萬台、其他約 100 萬台。附帶一提,Oculus Rift 目前預定於 3 月 28 日上市、HTC Vive 則是 4 月 5 日推出、PlayStation VR 目前則是年內發售預定。)


3、總體而言,手機 VR 頭戴式裝置會比遊戲 VR 頭戴式裝置多出四倍的需求。


4、在市場得到飽和之前,VR 頭戴式裝置的販售台數會每年倍增,因此到 2022 年 VR頭盔裝置將售出5.2億台、手機 VR 裝置在全球銷售量將達到 20 億台。


5、隨著虛擬現實技術變得越來越流行,2017 年的 CES 大會會有約 50 種類型左右相異的 VR 頭戴式裝置登場。


6、預估到 2018 年 Sony VR 頭戴式裝置販售到 1,000 萬台左右時微軟的 Xbox One 才會發表專用的 VR 頭戴式裝置,微軟大約會在 2018 年的 E3 展發表。


7、到 2022 年左右 VR 相關的銷售額幾乎都是不需要手機的獨立 VR 攜帶裝置機台。「它們將是不再需要連接線的遊戲設備,我敢打賭,任天堂正在研究像這樣的產品。」謝爾說。


8、到 2017 年年底為止 VR 遊戲的前十名裡其中之一會是非對稱型的派對遊戲。(也就是一個人裝備 VR,其他人看 TV 畫面來玩,並很有可能是 Sony的 PSVR 裝置。


9、美式足球遊戲《Madden NFL 2018》將會支援 VR 版本。


10、2018 年將會有 VR 平台領導的全新類型遊戲登場。


11、2017 年大眾傳媒至少會批評一款大規模射殺場景的 VR 射擊遊戲。


12、2017 年或許會有許多「VR 中毒」有關用戶對虛擬現實成癮的的相關新聞報導。


13、到 2018 年年底會有以人類對虛擬實境的恐懼作為主題的電影登場,至少有三部。


14、到 2025 年為止家族回憶的保留方式裡其中虛擬實境家庭錄影將會是最受歡迎的方式。


15、紀錄片將會是 VR 電影裡最初得獎的作品。


16、到 2020 年為止 VR 情色相關內容在全世界將會是產值超過一兆美金的產業。


17、到 2020 年至少約會有十個 VR 實境秀節目播放。


18、《神曲》(長編叙事史詩)會成為 VR 故事性表現的成功案例。


19、到 2018 年為止美國有線電視 Comcast 會開設虛擬實境頻道。


20、故事電影想要虛擬實境來作業有其社交性的必要需求,到2025年,我們將找到與朋友一起觀看VR電影的方式。


21、在 2025 年 VR 相關營收幾乎都會發生在社群體驗的內容上,像是人們聚集在虛擬空間遊戲或聊天。


22、到 2020 年為止 VR 遊戲前十名其中之一會是跳舞遊戲。

23、到 2025 年為止 VR/AR 桌上遊戲將會有一億美金的市場。


24、到 2020 年年底,會有一款月費玩家人數超過 100 萬人以上的 VR MMO 登場。(MMO 將再度復活,由於存在需要購買 VR 頭戴式裝置的入門門檻,因此免費遊戲優勢減少,會以月費制為主流。)


25、到 2018 年為止會有 VR 相關的社群平台登場並帶動整個市場,但可能不是 facebook。


26、到 2018 年為止 VR 的感情表現毫無例外會有讓人脫線的事物出現,會很受人們歡迎。


27、2017 年美國全州會有具備 VR 吸引力的遊樂園存在。


28、從 2020 年開始已經活用 VR 雲霄飛車之類的的遊樂設施至少有 20 個以上存在,但事實上 2016 今年日本環球影城的卡莉怪妞 XR 列車就已經開始運用了。


29、到 2025 年為止,會有裝備 AR 眼鏡的保齡球登場。


30、到 2025 年為止,AR 市場會盡是採用影像 AR系統如 Vrvana Totem 或 Google Tango 等相同方法的 Video VR。


31、AR 體驗會與電視相結合同步


32、到 2025 年為止 AR 擴充實境也會是學校上課一般會採用的方式,在大學校園,AR設備將成為高效的教育工具。


33、到在 2025 年,在自己家裡被幻影追趕的遊戲會很受小朋友歡迎,,但謝爾認為這對成年人沒有吸引力。


34、2018 年以後因為使用更窄的 VR 頭戴式裝置,所以小型眼鏡或隱形眼鏡會很受玩家喜愛。


35、到 2020 年為止,使用針對核心玩家專門設計鏡片的 VR 頭戴式裝置將會登場。


36、到 2018 年,使用視線追蹤計測技術的 VR 將會被普及商業化。


37、在 2020 年,模擬人眼視覺的 Foveated Rendering(注視點渲染技術)技術將會完成,並於 2025 年實用化。


38、到 2025 年為止,VR 系統將會進入無線時代,需要連線的 VR 裝置將走進歷史。


39、人們希望碰觸自己在VR環境下看到的物體,到 2020 年,為 VR/AR 而推出的識別補助裝置將會很常見。


40、到 2025 年為止,機器人將成為人們體驗 VR 的伴侶。謝爾指出到了 2025年「機器人將在VR環境下碰觸你,你會喜歡這種感覺。」


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