人氣線上遊戲《仙境傳說Ragnarok Online》研發商GRAVITY,為深耕全球遊戲市場,今(10)日宣佈成立台灣營運團隊,宣示由台灣出發,擴展服務範疇至東南亞及大中華地區,並公開在台營運計畫,並帶來將於今年第二季推出的網頁遊戲《仙境傳說WEB》、以及陸續推出的手機遊戲《WonderFlick R》、《仙境傳說Online》等數款知名新作,分享後續的策略以及上線計畫等。
GRAVITY 韓國總部 CEO 朴賢哲表示,自 2002 年推出《仙境傳說》以來,一路伴隨玩家成長,這幾年平台從線上遊戲進展到手機,藉由今日的發表會宣示以台灣作為全球市場深耕的首站,透過在台設立據點希望更接近台灣玩家心聲傾聽大家意見,回饋玩家期待,希望帶給玩家多款旗下自主研發產品與夥伴研發的大作,希望廣大玩家給予 GRAVITY 支持指教!
GRAVITY 海外事業部金珍煥本部長發表了在台灣預計要推三、四個遊戲產品,GRAVITY 在韓國是研發與發行商,代表產品就是《仙境傳說》,《仙境傳說》從台灣開始發展起來的歷史,也是 GRAVITY 跟台灣十四年的感情,非常感謝廣大玩家的支持。
《仙境傳說》在全世界突破五千九百萬會員數,其中台灣就有一千兩百萬,在推出時的全球同上人數超過一百萬,而台灣也佔有三十五萬,去年為止營收累積一兆元韓幣,大概三百億台幣左右。接下來將持續不斷開發多平台豐富類型的產品,也歡迎合作夥伴一同開發與合作發行。
《仙境傳說WEB》就是與上海駿夢一起開發,承接線上版本,不需下載就可以直接在網頁上享受曾經有過的感動,本作在去年五月於中國上市,與騰訊等多家廠商合作聯運,在台灣會跟唯晶數位合作發行。
除此之外與上海駿夢一起開發中的《仙境傳說卡牌手遊》遊戲設計特色是同時七個人玩家對戰,預計第二季中國先上市,很希望盡快在台灣推出。另外在 2015 年 CHINAJOY 中首度曝光的《仙境傳說MMORPG手遊》也是共同開發的作品。
在線上遊戲部份,遊戲新幹線已經公告轉移, GRAVITY 計畫六月份自主營運,將會重視台灣玩家需求層面去做準備,GRAVITY有永續經營的決心,希望玩家能繼續支持營運團隊,另外會跟遊戲新幹線找到合作方式繼續在台的合作。
最後還將代理引進日本手機遊戲《WonderFlick R》,原作《WonderFlick》由《妖怪手錶》開發商 Level -5 新作遊戲,在日本創下突破三百萬下載量的成績,最高一天有超過六萬同上人數,《WonderFlick R》在韓國是新版本開發中,相信在台推出應該很多玩家都會喜歡,本作有邀請《Final Fantasy》遊戲作曲家植松伸夫參與製作,預定第二季上市。
駿夢麥欣榮副總表示,目前正為《仙境傳說》開發一款網頁跟兩款手機遊戲,《仙境傳說WEB》在大陸有兩千萬人民幣左右營收,《仙境傳說》相關手遊還在開發,預計會在年中後上線。《仙境傳說》是韓國三大IP之一,希望在中國市場與台灣市場能有好成績,更希望 GRAVITY 跟唯晶能在台灣有好成績。
唯晶數位總經理許書綺表示,非常高興成為 GRAVITY 的台灣合作夥伴,因為其實《仙境傳說》在遊戲人心中、在玩家心中是非常神聖地位的,能拿到這遊戲很高興但也覺得很有壓力,會努力讓新玩家與老玩家都能參與並重回當時的感動,現在也正準備很多計畫一一推出。
《仙境傳說WEB》
承襲《仙境傳說Online》的基本玩法,擁有多樣化的卡片系統,以及各種華麗酷炫的寵物、坐騎、頭飾等,都將在遊戲中充分展現。此外,還有豐富的日常活動,通過進入經驗副本、裝備副本、材料副本、挑戰、封印任務等來獲取各種資源,並設置PK、公會戰、世界BOSS、陣營戰等多樣玩法,提升社群互動與挑戰性!
《WonderFlick R》
日系奇幻風格的RPG手遊《WonderFlick R》,透過輕鬆簡單的戰鬥在地圖上自由探索,從CG畫面、實際戰鬥到世界探索,所有遊戲環節都有著媲美遊戲主機的高水準。玩家可以自訂主角的性別、體型、髮型、髮色、膚色等外觀設定,甚至連眉毛、眼神、嘴型、語音等細微的特徵都能進行個人化設計。並擁有獨特的紙娃娃系統,豐富的造型變化,還能藉由裝備強化產生華麗特效展示,充分展現MMORPG的遊戲特色,玩法豐富多樣。
《仙境傳說卡牌手遊》
卡牌養成RPG《仙境傳說卡牌手遊》,玩家在冒險的旅程中,可獲得魔物同伴一起進行闖關,甚至還可以把BOSS級的魔物納為自已的夥伴,如:拿著巨大死亡之鐮的巴風特,共同闖盪仙境。且可自由搭配最多7人隊伍,通過筞略性安排手動施法大絕招,一起共同挑戰MVP BOSS!
《仙境傳說MMORPG手遊》
3D MMORPG《仙境傳說MMORPG手遊》,完美重現了RO指標性的Q版風格,並繼承其獨特的轉職、卡牌與頭飾造型等遊戲特色,遊戲也將支援多人同畫面聊天以及手遊中最獨特的商店擺攤,還有熱血十足的公會戰等著大家。
針對在台營運計畫,GRAVITY 韓國總部 CEO 朴賢哲與海外事業部金珍煥本部長接受遊戲基地與台灣媒體專訪,透露相關開發新作細節,以下為專訪整理
Q:除了上述駿夢開發的遊戲外,有 GRAVITY 正在開發的作品嗎?
A:是的,今天所公開的產品都是與上海駿夢共同開發的,韓國研發團隊目前也正在進行四款左右手機遊戲開發,但因未完成度還不夠所以沒有對外發表。
Q:針對在台營運有特別活動或專屬寵物等內容?
A:我台灣有設立辦公室,主要以在地化團隊為主,目前已陸續開始與《仙境傳說》老玩家進行交談會面,也希望從中聽到玩家意見,玩家喜歡的關卡副本活動都已經在規劃中,希望能在上線後呈現。
Q:目前預定發表的都是 RPG 手機遊戲為主,當今手遊類型豐富,如何怎麼看待這些類型?
A:韓國團隊研發四款當中,有兩款屬於 ARPG ,一款戰略遊戲,一款企劃中不方便透露,但一直希望朝市場上比較少見的類型的去挑戰,這是本社研發團隊所期望的。
Q:《WonderFlick R》與原作《WonderFlick》差異?
A:遊戲之前日本上市過,後來由韓國研發團隊承接授權改良,並在韓國上線。針對台灣玩家喜好對戰鬥系統大改,從名稱 Fiick 就可以知道,本作是以刷滑為主的玩法,有針對這方面去針對台灣玩家喜好改良,也針對台灣特有文化去導入活動,希望大家能期待本作在台灣的發行。
今天給大家介紹的產品訊息是我們預計即將在台灣推出的遊戲,這幾款遊戲主要是跟駿夢合作。跟駿夢是從去年一月就合作,因此產品內容相當完整,自社研發的產品會先看韓國成績怎樣再決定是否介紹給台灣的大家。
Q:GRAVITY 在韓國有 IPTV 服務會引進台灣有?周邊商品台灣也會引進嗎?
A:其實有計畫引進台灣,但目前還在草估狀況,還要研究台灣市場去規劃)。週邊商品會依據遊戲內容與遊戲角色等行銷層面規劃跟推出再來評估要週邊商品的開發
Q:《仙境傳說》在全球有很多版本,可以透露一下原廠轉回自主營運後進度上會以哪個版本為主?
A:關於RO台灣自主營運,我們這邊目前進化會以韓國團隊開發的最新版本為主,也許會與台灣玩家喜好與在地化有些許落差,但還是會以台灣最適合版本為主,包括新種族新地圖都會以最新版本呈現為主。
Q:《仙境傳說》台版的轉移工作中玩家也對帳號非常重視,目前進度與遇到的問題?克服中的狀況?
A:玩家角色資料移轉,是目前遇到最大的難關,不過這塊目前正在跟新幹線進行協議與找出最好方法,目標是以無痛轉移作為目標努力中,儘量朝向對玩家權益傷害最低的方向持續努力。
GRAVITY 海外事業部金珍煥本部長發表了在台灣預計要推三、四個遊戲產品,GRAVITY 在韓國是研發與發行商,代表產品就是《仙境傳說》,《仙境傳說》從台灣開始發展起來的歷史,也是 GRAVITY 跟台灣十四年的感情,非常感謝廣大玩家的支持。
《仙境傳說》在全世界突破五千九百萬會員數,其中台灣就有一千兩百萬,在推出時的全球同上人數超過一百萬,而台灣也佔有三十五萬,去年為止營收累積一兆元韓幣,大概三百億台幣左右。接下來將持續不斷開發多平台豐富類型的產品,也歡迎合作夥伴一同開發與合作發行。
《仙境傳說WEB》就是與上海駿夢一起開發,承接線上版本,不需下載就可以直接在網頁上享受曾經有過的感動,本作在去年五月於中國上市,與騰訊等多家廠商合作聯運,在台灣會跟唯晶數位合作發行。
除此之外與上海駿夢一起開發中的《仙境傳說卡牌手遊》遊戲設計特色是同時七個人玩家對戰,預計第二季中國先上市,很希望盡快在台灣推出。另外在 2015 年 CHINAJOY 中首度曝光的《仙境傳說MMORPG手遊》也是共同開發的作品。
在線上遊戲部份,遊戲新幹線已經公告轉移, GRAVITY 計畫六月份自主營運,將會重視台灣玩家需求層面去做準備,GRAVITY有永續經營的決心,希望玩家能繼續支持營運團隊,另外會跟遊戲新幹線找到合作方式繼續在台的合作。
最後還將代理引進日本手機遊戲《WonderFlick R》,原作《WonderFlick》由《妖怪手錶》開發商 Level -5 新作遊戲,在日本創下突破三百萬下載量的成績,最高一天有超過六萬同上人數,《WonderFlick R》在韓國是新版本開發中,相信在台推出應該很多玩家都會喜歡,本作有邀請《Final Fantasy》遊戲作曲家植松伸夫參與製作,預定第二季上市。
駿夢麥欣榮副總表示,目前正為《仙境傳說》開發一款網頁跟兩款手機遊戲,《仙境傳說WEB》在大陸有兩千萬人民幣左右營收,《仙境傳說》相關手遊還在開發,預計會在年中後上線。《仙境傳說》是韓國三大IP之一,希望在中國市場與台灣市場能有好成績,更希望 GRAVITY 跟唯晶能在台灣有好成績。
唯晶數位總經理許書綺表示,非常高興成為 GRAVITY 的台灣合作夥伴,因為其實《仙境傳說》在遊戲人心中、在玩家心中是非常神聖地位的,能拿到這遊戲很高興但也覺得很有壓力,會努力讓新玩家與老玩家都能參與並重回當時的感動,現在也正準備很多計畫一一推出。
《仙境傳說WEB》
承襲《仙境傳說Online》的基本玩法,擁有多樣化的卡片系統,以及各種華麗酷炫的寵物、坐騎、頭飾等,都將在遊戲中充分展現。此外,還有豐富的日常活動,通過進入經驗副本、裝備副本、材料副本、挑戰、封印任務等來獲取各種資源,並設置PK、公會戰、世界BOSS、陣營戰等多樣玩法,提升社群互動與挑戰性!
《WonderFlick R》
日系奇幻風格的RPG手遊《WonderFlick R》,透過輕鬆簡單的戰鬥在地圖上自由探索,從CG畫面、實際戰鬥到世界探索,所有遊戲環節都有著媲美遊戲主機的高水準。玩家可以自訂主角的性別、體型、髮型、髮色、膚色等外觀設定,甚至連眉毛、眼神、嘴型、語音等細微的特徵都能進行個人化設計。並擁有獨特的紙娃娃系統,豐富的造型變化,還能藉由裝備強化產生華麗特效展示,充分展現MMORPG的遊戲特色,玩法豐富多樣。
卡牌養成RPG《仙境傳說卡牌手遊》,玩家在冒險的旅程中,可獲得魔物同伴一起進行闖關,甚至還可以把BOSS級的魔物納為自已的夥伴,如:拿著巨大死亡之鐮的巴風特,共同闖盪仙境。且可自由搭配最多7人隊伍,通過筞略性安排手動施法大絕招,一起共同挑戰MVP BOSS!
《仙境傳說MMORPG手遊》
3D MMORPG《仙境傳說MMORPG手遊》,完美重現了RO指標性的Q版風格,並繼承其獨特的轉職、卡牌與頭飾造型等遊戲特色,遊戲也將支援多人同畫面聊天以及手遊中最獨特的商店擺攤,還有熱血十足的公會戰等著大家。
針對在台營運計畫,GRAVITY 韓國總部 CEO 朴賢哲與海外事業部金珍煥本部長接受遊戲基地與台灣媒體專訪,透露相關開發新作細節,以下為專訪整理
Q:除了上述駿夢開發的遊戲外,有 GRAVITY 正在開發的作品嗎?
A:是的,今天所公開的產品都是與上海駿夢共同開發的,韓國研發團隊目前也正在進行四款左右手機遊戲開發,但因未完成度還不夠所以沒有對外發表。
Q:針對在台營運有特別活動或專屬寵物等內容?
A:我台灣有設立辦公室,主要以在地化團隊為主,目前已陸續開始與《仙境傳說》老玩家進行交談會面,也希望從中聽到玩家意見,玩家喜歡的關卡副本活動都已經在規劃中,希望能在上線後呈現。
Q:目前預定發表的都是 RPG 手機遊戲為主,當今手遊類型豐富,如何怎麼看待這些類型?
A:韓國團隊研發四款當中,有兩款屬於 ARPG ,一款戰略遊戲,一款企劃中不方便透露,但一直希望朝市場上比較少見的類型的去挑戰,這是本社研發團隊所期望的。
Q:《WonderFlick R》與原作《WonderFlick》差異?
A:遊戲之前日本上市過,後來由韓國研發團隊承接授權改良,並在韓國上線。針對台灣玩家喜好對戰鬥系統大改,從名稱 Fiick 就可以知道,本作是以刷滑為主的玩法,有針對這方面去針對台灣玩家喜好改良,也針對台灣特有文化去導入活動,希望大家能期待本作在台灣的發行。
今天給大家介紹的產品訊息是我們預計即將在台灣推出的遊戲,這幾款遊戲主要是跟駿夢合作。跟駿夢是從去年一月就合作,因此產品內容相當完整,自社研發的產品會先看韓國成績怎樣再決定是否介紹給台灣的大家。
Q:GRAVITY 在韓國有 IPTV 服務會引進台灣有?周邊商品台灣也會引進嗎?
A:其實有計畫引進台灣,但目前還在草估狀況,還要研究台灣市場去規劃)。週邊商品會依據遊戲內容與遊戲角色等行銷層面規劃跟推出再來評估要週邊商品的開發
Q:《仙境傳說》在全球有很多版本,可以透露一下原廠轉回自主營運後進度上會以哪個版本為主?
A:關於RO台灣自主營運,我們這邊目前進化會以韓國團隊開發的最新版本為主,也許會與台灣玩家喜好與在地化有些許落差,但還是會以台灣最適合版本為主,包括新種族新地圖都會以最新版本呈現為主。
Q:《仙境傳說》台版的轉移工作中玩家也對帳號非常重視,目前進度與遇到的問題?克服中的狀況?
A:玩家角色資料移轉,是目前遇到最大的難關,不過這塊目前正在跟新幹線進行協議與找出最好方法,目標是以無痛轉移作為目標努力中,儘量朝向對玩家權益傷害最低的方向持續努力。