《電馭叛客 2077》在 2012 年 5 月首次曝光後,馬上靠著濃厚的 Cyberpunk 風格獲得了許多玩家的關注,再加上是打造經典 RPG 《巫師》系列的 CD Projekt RED 工作室操刀,更是讓不少人期待該款作品的表現。雖然該作還未正式推出,但也在今年 E3 電玩展上帶來了一段影片來揭露遊戲世界的樣貌。
而在影片曝光一段時間後,CD Projekt RED 也邀請了眾多媒體舉辦一場非公開的遊戲實機展示會,透露了不少有趣的資訊。玩家所扮演的職業殺手叫「V」,可在性別、外觀和故事背景等項目做選擇,而這些都會成為影響整個世界的要素。
![3806493 3806493]()
遊戲將會是一款第一人稱 RPG,因此 V 的初始選擇除了上述的要素外,也可針對「力量(Strength)」、「體質(Constitution)」、「智力(Intelligence)」、「反應力(Reflexes)」「技術力(Tech)」與「酷(Cool)」這些角色數值可作調整,這些數值的設計都是取自 RPG 桌遊《Cyberpunk 2020》。遊戲有職業的設定,但並不是讓玩家在剛開始創建 V 的階段時做選擇,而是透過推動劇情提升等級等過程來讓角色逐漸進化成其他職業。
![3806494 3806494]()
遊戲中也會出現各種阻擋 V 的障礙,但玩家可依據自身所特化的技能路線來排除。在展示的過程中,V 碰到了一扇大門阻擋,雖然自身的駭客技能不夠高,導致他無法強行開門突破,但因為本身的程式工程技能等級夠高,進而找到其他開門的方式。
![3806497 3806497]()
除了上述的 RPG 要素外,還有一項影響遊戲進展的要素叫「Street Cred」,這項數值將會影響到玩家可探索的區域和可選擇的 NPC 對話項目,而除了透過完成任務來提升該項數值外也可透過裝備來影響。開發團隊在展示的過程中便讓 V 穿上一件特殊夾克,直接提升 5% 的「Street Cred」後便解鎖新的探索區域。
![3806500 3806500]()
不過雖然可針對主角作各種客製化,但開發團隊強調 V 與《巫師》系列的傑洛特一樣擁有自己的個性,玩家可透過自己的遊玩方式來展現 V 的人格。他們也補充說道,一個擁有名字和聲音的角色對開發團隊來說是個比較好作發揮的點,這些要素可協助他們打造更多有趣的角色互動。
![3806499 3806499]()
玩家可在遊戲中駕駛載具,且也能在第一人稱與第三人稱中做切換,但第一人稱的駕駛模式會將 UI 介面移轉到擋風玻璃上作呈現。此外,若在駕駛模式中碰上戰鬥,可直接將駕駛權交由 AI 掌控,自身可探出車窗專心進行射擊。
![3806495 3806495]()
而至於遊戲的戰鬥體驗,敵人都會顯示出等級、名稱以及血量條,玩家攻擊敵人時也會跳出傷害數字,展示中也出現了裝備「戰鬥骨骼(Exoskeleton)」的 Boss 戰。戰鬥節奏的部分,外媒 IGN 依據展示內容評斷比《毀滅戰士》以及《邊緣禁地》慢,但比《異塵餘生 4》快上不少。
![3806498 3806498]()
就當前的資訊來看,筆者認為《電馭叛客》在劇情、RPG 以及遊戲世界的呈現上應該都還符合玩家的期望,比較不確定的點則是第一人稱 RPG 的玩法,畢竟這是 CD Projekt 首次嘗試這樣的作法,能否完善的利用第一人稱體驗的優勢和特點,想必會是許多玩家所擔憂的重點。
本篇新聞相關連結:
※《電馭叛客 2077》中文官網
※新聞來源
而在影片曝光一段時間後,CD Projekt RED 也邀請了眾多媒體舉辦一場非公開的遊戲實機展示會,透露了不少有趣的資訊。玩家所扮演的職業殺手叫「V」,可在性別、外觀和故事背景等項目做選擇,而這些都會成為影響整個世界的要素。

遊戲將會是一款第一人稱 RPG,因此 V 的初始選擇除了上述的要素外,也可針對「力量(Strength)」、「體質(Constitution)」、「智力(Intelligence)」、「反應力(Reflexes)」「技術力(Tech)」與「酷(Cool)」這些角色數值可作調整,這些數值的設計都是取自 RPG 桌遊《Cyberpunk 2020》。遊戲有職業的設定,但並不是讓玩家在剛開始創建 V 的階段時做選擇,而是透過推動劇情提升等級等過程來讓角色逐漸進化成其他職業。

遊戲中也會出現各種阻擋 V 的障礙,但玩家可依據自身所特化的技能路線來排除。在展示的過程中,V 碰到了一扇大門阻擋,雖然自身的駭客技能不夠高,導致他無法強行開門突破,但因為本身的程式工程技能等級夠高,進而找到其他開門的方式。

除了上述的 RPG 要素外,還有一項影響遊戲進展的要素叫「Street Cred」,這項數值將會影響到玩家可探索的區域和可選擇的 NPC 對話項目,而除了透過完成任務來提升該項數值外也可透過裝備來影響。開發團隊在展示的過程中便讓 V 穿上一件特殊夾克,直接提升 5% 的「Street Cred」後便解鎖新的探索區域。

不過雖然可針對主角作各種客製化,但開發團隊強調 V 與《巫師》系列的傑洛特一樣擁有自己的個性,玩家可透過自己的遊玩方式來展現 V 的人格。他們也補充說道,一個擁有名字和聲音的角色對開發團隊來說是個比較好作發揮的點,這些要素可協助他們打造更多有趣的角色互動。

玩家可在遊戲中駕駛載具,且也能在第一人稱與第三人稱中做切換,但第一人稱的駕駛模式會將 UI 介面移轉到擋風玻璃上作呈現。此外,若在駕駛模式中碰上戰鬥,可直接將駕駛權交由 AI 掌控,自身可探出車窗專心進行射擊。

而至於遊戲的戰鬥體驗,敵人都會顯示出等級、名稱以及血量條,玩家攻擊敵人時也會跳出傷害數字,展示中也出現了裝備「戰鬥骨骼(Exoskeleton)」的 Boss 戰。戰鬥節奏的部分,外媒 IGN 依據展示內容評斷比《毀滅戰士》以及《邊緣禁地》慢,但比《異塵餘生 4》快上不少。

就當前的資訊來看,筆者認為《電馭叛客》在劇情、RPG 以及遊戲世界的呈現上應該都還符合玩家的期望,比較不確定的點則是第一人稱 RPG 的玩法,畢竟這是 CD Projekt 首次嘗試這樣的作法,能否完善的利用第一人稱體驗的優勢和特點,想必會是許多玩家所擔憂的重點。
本篇新聞相關連結:
※《電馭叛客 2077》中文官網
※新聞來源