為了導正不公或是違反社會大眾期望的事物,人民時常會聚集上街頭以遊行或是更加激進的做法來發聲抗議,有時甚至會出現暴動,直接變成民眾與警方的流血衝突。相信玩家都在電視或是網路上看過類似的事件,但各位有試過以遊戲的環境體驗抗爭者和警察所面臨的挑戰嗎?
《暴動(暫譯:RIOT - Civil Unrest)》是一款由獨立遊戲開發團隊 IV Productions 以及 Leonard Menchiari 協同開發的作品,開發團隊將西班牙、希臘、埃及以及義大利等國家的抗爭運動作為常篇章的劇情模式,讓玩家以抗爭者以及警察的角度體驗這些著名抗爭運動。
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多數國家的抗爭事件將會以長篇劇情模式的形式呈現
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部分國家的抗爭運動則會以單關卡的形式呈現(例:羅馬、法國與英國等等)
玩家在指揮抗爭民眾或是警方的過程會逐一發現雙方掌握的資源和能力,警方目標通常是守住陣線一段時間來取勝,他們擁有許多壓制群眾的能力,能行強力鎮暴和戰略性壓制,或用橡膠彈甚至是實彈直接像群眾開火打壓抗爭士氣,也能動用高壓水車和坦克強壓戰線。
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警方能動用水車甚至是坦克來壓制抗爭行動
而抗爭者的目標便是在有限的時間內瓦解警方的防線,玩家可指揮抗爭者甚至是記者來掌控局面,可選擇透過社群平台號召人力,透過戰術性撤退和重整態勢來不斷驅逐警方,也能透過投擲石頭和汽油彈等較為激進的方式來與警方正面衝突。
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在遊戲中,抗爭者與警察都有各自的優勢和特性
《暴動》在 2013 年期間曝光後便獲得了許多人的關注,而雖然在長期的製作以及玩家募資的協助下還未正式推出,但近期以在 Steam 開放付費測試,讓有興趣的玩家先行體驗。
本篇新聞相關連結:
※《暴動》Steam頁面
《暴動(暫譯:RIOT - Civil Unrest)》是一款由獨立遊戲開發團隊 IV Productions 以及 Leonard Menchiari 協同開發的作品,開發團隊將西班牙、希臘、埃及以及義大利等國家的抗爭運動作為常篇章的劇情模式,讓玩家以抗爭者以及警察的角度體驗這些著名抗爭運動。
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多數國家的抗爭事件將會以長篇劇情模式的形式呈現
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部分國家的抗爭運動則會以單關卡的形式呈現(例:羅馬、法國與英國等等)
玩家在指揮抗爭民眾或是警方的過程會逐一發現雙方掌握的資源和能力,警方目標通常是守住陣線一段時間來取勝,他們擁有許多壓制群眾的能力,能行強力鎮暴和戰略性壓制,或用橡膠彈甚至是實彈直接像群眾開火打壓抗爭士氣,也能動用高壓水車和坦克強壓戰線。
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警方能動用水車甚至是坦克來壓制抗爭行動
而抗爭者的目標便是在有限的時間內瓦解警方的防線,玩家可指揮抗爭者甚至是記者來掌控局面,可選擇透過社群平台號召人力,透過戰術性撤退和重整態勢來不斷驅逐警方,也能透過投擲石頭和汽油彈等較為激進的方式來與警方正面衝突。
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在遊戲中,抗爭者與警察都有各自的優勢和特性
《暴動》在 2013 年期間曝光後便獲得了許多人的關注,而雖然在長期的製作以及玩家募資的協助下還未正式推出,但近期以在 Steam 開放付費測試,讓有興趣的玩家先行體驗。
本篇新聞相關連結:
※《暴動》Steam頁面