光穹遊戲(18Light Game)劇情冒險新作《螢幕判官》近日上架 iOS 以及 Steam ,遊戲以七零年代解嚴後臺灣社會做為背景藍本的架空世界,搭配台灣早期的手繪海報廣告風格,讓玩家從中找出蛛絲馬跡挖掘出環繞故事的真相。
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《螢幕判官》內容以「片面報導」、「輿論殺人」、「刻板印象」、「校園霸凌」、「權威教育」等社會尖銳議題為核心元素。故事背景設立在一個網路還未盛行的年代,發生了一場引發全民撻伐的血案。看著一系列的新聞報導,隔著電視螢幕,人人各是判官,只望能賜兇手一死。玩家必須要在兇手的回憶中,試圖尋找事件的真相。
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在《螢幕判官》中,玩家操控主角在記憶與現實的交錯世界中尋找有關真相的蛛絲馬跡。故事核心圍繞在主角扭曲的人生,從中探究媒體是如何在諸位「螢幕判官」的幫助下將一個人抹殺在社會中。
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除了有現實、虛幻交雜的復古繪本美術風格之外,還有引人深思的劇情,再搭配上以解謎、匿蹤等多樣化遊戲玩法,使玩家透過遊戲體驗兇手的一生,尋找螢幕背後的真實樣貌。
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美術風格靈感來自於古早的彩色手繪廣告、海報。在那個印刷以及影像處理技術尚未電腦化的年代,畫家們在擬真與幻想之間擺盪,因此既有相片一般的寫實風格,但又不同於傳統人物繪畫,其誕生出來的繪本風格具有獨特魅力。
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《螢幕判官》是由光穹遊戲的五人開發團隊,耗時將近一年多的時間製作,遊戲劇情與畫面中皆蘊藏了大量隱喻等待玩家發現。開發團隊表示,遊戲就是社會的縮影,玩家將不斷地觸碰並反思諸如輿論殺人、刻板印象、家庭暴力等現實議題。除了主線外,在遊戲當中有許多真實故事改編的彩蛋,找尋其中隱藏的小篇章也是樂趣之一。
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製作人陳任軒坦言:「選擇 70 到 80 年代的台灣為藍本是因為當時的媒體力量更獨大,電視和報紙的公信力不會被質疑,當時閱聽人對媒體判讀與資訊識別上有阻礙。然而時至今日網路上「鄉民判決」、「鍵盤審判」的現象依然影響著社會,故此團隊也希望借助遊戲的力量引起大眾對閱聽環境的重視與探討。」
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本篇新聞相關連結:
※《螢幕判官》App Store(iOS)
※《螢幕判官》Steam(Win+Mac+Linux)
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《螢幕判官》內容以「片面報導」、「輿論殺人」、「刻板印象」、「校園霸凌」、「權威教育」等社會尖銳議題為核心元素。故事背景設立在一個網路還未盛行的年代,發生了一場引發全民撻伐的血案。看著一系列的新聞報導,隔著電視螢幕,人人各是判官,只望能賜兇手一死。玩家必須要在兇手的回憶中,試圖尋找事件的真相。
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在《螢幕判官》中,玩家操控主角在記憶與現實的交錯世界中尋找有關真相的蛛絲馬跡。故事核心圍繞在主角扭曲的人生,從中探究媒體是如何在諸位「螢幕判官」的幫助下將一個人抹殺在社會中。
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除了有現實、虛幻交雜的復古繪本美術風格之外,還有引人深思的劇情,再搭配上以解謎、匿蹤等多樣化遊戲玩法,使玩家透過遊戲體驗兇手的一生,尋找螢幕背後的真實樣貌。
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美術風格靈感來自於古早的彩色手繪廣告、海報。在那個印刷以及影像處理技術尚未電腦化的年代,畫家們在擬真與幻想之間擺盪,因此既有相片一般的寫實風格,但又不同於傳統人物繪畫,其誕生出來的繪本風格具有獨特魅力。
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《螢幕判官》是由光穹遊戲的五人開發團隊,耗時將近一年多的時間製作,遊戲劇情與畫面中皆蘊藏了大量隱喻等待玩家發現。開發團隊表示,遊戲就是社會的縮影,玩家將不斷地觸碰並反思諸如輿論殺人、刻板印象、家庭暴力等現實議題。除了主線外,在遊戲當中有許多真實故事改編的彩蛋,找尋其中隱藏的小篇章也是樂趣之一。
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製作人陳任軒坦言:「選擇 70 到 80 年代的台灣為藍本是因為當時的媒體力量更獨大,電視和報紙的公信力不會被質疑,當時閱聽人對媒體判讀與資訊識別上有阻礙。然而時至今日網路上「鄉民判決」、「鍵盤審判」的現象依然影響著社會,故此團隊也希望借助遊戲的力量引起大眾對閱聽環境的重視與探討。」
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本篇新聞相關連結:
※《螢幕判官》App Store(iOS)
※《螢幕判官》Steam(Win+Mac+Linux)