自從《星際大戰:戰場前線 2》點起了「戰利品箱」的大火後,除了導致玩家群起抵制遊戲外,也促使比利時、澳洲與美國政府開始正視帶有隨機要素的戰利品箱機制,而近期德國政府也宣布將加入該場戰局,同樣認為牽扯到金錢購買物品的隨機設計都該受到相當的管制,且其管制權力必須高於遊戲分級機構。
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《星際大戰:戰場前線 2》的「戰利品箱」之火越燒越大啦!
雖然多數遊戲分級機構都與 ESRB 站在同一陣線,認定「戰利品箱」機制並不能算是賭博,但政府若認定這些分級機構無法保護玩家,而決定透過法律立法等方式進行管制,也有更多國家持續跟進,許多靠著轉蛋和戰利品箱機制的遊戲恐怕都會碰到不小的衝擊。
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若分級機構無法保護玩家,國家透過法律插手管制恐怕也是遲早的事
筆者認為多數的轉蛋以及戰利品箱機制的主要目的都是在獲取暴利跟拖延玩家的遊戲進度,不管是對玩家還是遊戲來說都是一個非常不健康的發展方向,但若政府成功透過法令制度干預了遊戲的發展,貌似也不是一個很好的做法,最為有效的方式,恐怕還是得靠遊戲開發商自行做改變,做好一款遊戲,以完整的遊戲體驗讓玩家對於自己的投資感到值得。
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《魔物獵人:世界》的寶箱不能花錢買還會咬人,但大家還是玩得開心就是個最佳例子(?
本篇新聞相關連結:
※更多遊戲生活新聞請看此
※新聞來源
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《星際大戰:戰場前線 2》的「戰利品箱」之火越燒越大啦!
雖然多數遊戲分級機構都與 ESRB 站在同一陣線,認定「戰利品箱」機制並不能算是賭博,但政府若認定這些分級機構無法保護玩家,而決定透過法律立法等方式進行管制,也有更多國家持續跟進,許多靠著轉蛋和戰利品箱機制的遊戲恐怕都會碰到不小的衝擊。
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若分級機構無法保護玩家,國家透過法律插手管制恐怕也是遲早的事
筆者認為多數的轉蛋以及戰利品箱機制的主要目的都是在獲取暴利跟拖延玩家的遊戲進度,不管是對玩家還是遊戲來說都是一個非常不健康的發展方向,但若政府成功透過法令制度干預了遊戲的發展,貌似也不是一個很好的做法,最為有效的方式,恐怕還是得靠遊戲開發商自行做改變,做好一款遊戲,以完整的遊戲體驗讓玩家對於自己的投資感到值得。
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《魔物獵人:世界》的寶箱不能花錢買還會咬人,但大家還是玩得開心就是個最佳例子(?
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