BARKUR 工作室是一個 4 人規模的台灣獨立開發團隊,雖然帶來的作品還處於開發階段,但整體的表現已算是個相當有趣的遊戲。該團隊所帶來的作品為《福爾摩沙紀食》,是一款以探索台灣美食為主題的迷宮探索遊戲。
開發團隊表示起初是尋找迷宮探險玩法概念的各種可能性,便決定採用將闖蕩迷宮的玩法與餐城結合的設計方向,才促成了《福爾摩沙紀食》的誕生。團隊將遊戲打造成一款不需狂點螢幕或是長時間等待的作品,也沒有體力制的設計,只需花費 30 秒到 1 分鐘的時間便可逛完迷宮,就可享受到探索的樂趣或是有如轉蛋的驚喜感,給予玩家輕鬆無壓力的娛樂體驗。
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迷宮探索結合餐城玩法,即便是戰鬥的部分也做得相當簡單
而針對迷宮的部分,開發團隊表示在未來會有更多風格的呈現,開發團隊表示以有海洋迷宮的設計,未來也會針對玩家試玩體驗後給予的建議來做改善和調整。而迷宮除了風格的不同外,也會依據迷宮主題來決定掉落食材和食譜的種類,玩家可透過提升等級的方式來獲取船票、火車票和機票,去各個地區獲取特定食材和食譜。
![bandicam 2018-01-28 22-55-26-980 bandicam 2018-01-28 22-55-26-980]()
迷宮的整體風格還在進行調整中
而開發過程中最為艱困的便是建立遊戲難度曲線時所碰上的食材與食譜調配問題,除了避免玩家太快通關或是花費太多時間獲取新食譜的問題出現外,食材和食譜的搭配是團隊花費最多心思的地方,每一道食譜所搭配的食材種類和數量都得小心調整。
![bandicam 2018-01-28 23-04-02-450 bandicam 2018-01-28 23-04-02-450]()
食材和食譜的搭配是團隊花費最多心思的地方
《福爾摩沙紀食》也將會有成就系統的設計,但成就的獎勵並不是特殊食材或食譜,而是可用來客制化女主角樣貌的衣服和髮型等等配件,由玩家自行搭配出理想的角色樣貌和風格。遊戲將採用免費制的方式營運,玩家可透過內購或是看廣告的方式獲取課金食材,預計於今年 6 月於行動平台推出。
開發團隊表示起初是尋找迷宮探險玩法概念的各種可能性,便決定採用將闖蕩迷宮的玩法與餐城結合的設計方向,才促成了《福爾摩沙紀食》的誕生。團隊將遊戲打造成一款不需狂點螢幕或是長時間等待的作品,也沒有體力制的設計,只需花費 30 秒到 1 分鐘的時間便可逛完迷宮,就可享受到探索的樂趣或是有如轉蛋的驚喜感,給予玩家輕鬆無壓力的娛樂體驗。
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迷宮探索結合餐城玩法,即便是戰鬥的部分也做得相當簡單
而針對迷宮的部分,開發團隊表示在未來會有更多風格的呈現,開發團隊表示以有海洋迷宮的設計,未來也會針對玩家試玩體驗後給予的建議來做改善和調整。而迷宮除了風格的不同外,也會依據迷宮主題來決定掉落食材和食譜的種類,玩家可透過提升等級的方式來獲取船票、火車票和機票,去各個地區獲取特定食材和食譜。
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迷宮的整體風格還在進行調整中
而開發過程中最為艱困的便是建立遊戲難度曲線時所碰上的食材與食譜調配問題,除了避免玩家太快通關或是花費太多時間獲取新食譜的問題出現外,食材和食譜的搭配是團隊花費最多心思的地方,每一道食譜所搭配的食材種類和數量都得小心調整。
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食材和食譜的搭配是團隊花費最多心思的地方
《福爾摩沙紀食》也將會有成就系統的設計,但成就的獎勵並不是特殊食材或食譜,而是可用來客制化女主角樣貌的衣服和髮型等等配件,由玩家自行搭配出理想的角色樣貌和風格。遊戲將採用免費制的方式營運,玩家可透過內購或是看廣告的方式獲取課金食材,預計於今年 6 月於行動平台推出。