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[新聞] 【TGS 2016】用珠子挑戰各種驚險關卡!台灣獨立遊戲《地城彈珠》亮相

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  「Idea Hunter」是個一人台灣獨立開發團隊,在本次的台北國際電玩展上也帶來了相當趣味的作品,參加了 TGS2016 Indie Game Festa 與 Indie House,以其獨特的玩法吸引了獨立開發者和玩家的目光。

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《地城彈珠》

  「Idea Hunter」所帶來的作品為《地城彈珠》,三姊妹家裡失火又遭逢小偷,用武力威脅收服正太奴隸後,為了籌足重建家園的費用,踏上尋寶冒險的旅程。玩家在遊戲中必須運用彈珠來突破地城,每個關卡都會出現各式各樣的小怪,玩家必須用彈珠擊殺這些小怪才能突破關卡,但每一關都會有各式各樣路線設計,也帶有各式各樣的機關和陷阱,因此要通關也不是一件簡單的事。
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每道關卡都會有不一樣的挑戰在等著玩家

  但玩家也有應對的方式,遊戲中總計有 15 種彈珠供玩家使用,而每一種彈珠都有自己的特殊能力可協助玩家通關。某些關卡時常會出現木箱阻礙攻擊路線,玩家這時就可以改用「露比」彈珠將這些礙事的木箱燒毀。有些關卡則會出現不斷噴出火焰的機關直接燒毀經過的彈珠,這時玩家就可以用「艾絲」彈珠,將他們彈向火焰機關並將其冰封起來。
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擅長使用植物系魔法「歌琳」,可將崩塌的坑洞用樹木填補起來,防止彈珠陷入

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做事魯莽不經大腦的「露比」,可運用火焰效果破壞木質障礙

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擁有超強開鎖天賦的「賽倫」,可將上鎖的寶相或鐵門解開

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冷漠害羞患有恐男症的「艾絲」,可冰封各式火焰陷阱

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有著勇者風範的職業冒險者「希洛」,可對 boss 級的怪物造成額外傷害

  雖然遊戲中有 15 種彈珠供玩家使用,但玩家每一個關卡能帶的彈珠有限,因此遊戲在玩家正式挑戰關卡前,都會先讓玩家觀看關卡內容,給予玩家空檔來思索自己要帶哪些彈珠上場。不過有時候玩家也可以用其他方法來克服關卡內的機關,像是需要「歌琳」修補的洞口,可透過疊彈珠的方式硬把洞口填滿,讓後續的彈珠得以通過,因此玩家有時也得思索捨去哪些彈珠欄位,換上更有效益的彈珠來突破關卡。
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每關能帶的彈珠種類有限,因此玩家在正式挑戰關卡前必須仔細思索要使用哪些彈珠

  每個角色也可透過通關所獲得的資源來強化,強化後的彈珠會有數值上的提升,玩家每一次彈珠落空掉落無底洞,或是彈珠遭陷阱摧毀時都會扣隊伍血量,一旦隊伍血量歸零就遊戲結束,強化彈珠便可增加彈珠角色血量,並進一步讓隊伍血量提升。雖然隊伍的血量在成功挑戰關卡後不會回復,但玩家可以透過回到主城鎮的方式來回滿血,但會因此而喪失連續破關所給予的加成獎勵狀態,因此玩家在回主城鎮回血時還是先衡量一下當前血量再做決定會比較好。
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玩家可透過花費金幣的方式來升級彈珠,提升其整體數值

  製作人 Peter 表示會打造這樣的作品,是因為在尋找題材時發現日本「柏青哥」並沒有在手機遊戲出現過,便想嘗試打造。最初的作品,其實是一款把柏青哥的中獎口替換成怪物,掉落珠子改成噴寶的遊戲,是在逐次加入各種互動物件和機關等等,並針對珠子數量與限時系統作改進,並做大量的測試與調整並蒐集數據才變成現在所看到的《地城彈珠》。

  加上製作人自己也很愛玩遊戲,在玩膩了部落衝突、刀塔這種主流產品的時候,便開始思考是不是能夠嘗試做一些特別有趣的東西,但在公司體制內很難開發些太創新的作品,因此到了最後他決定燃燒自己的存款,成立獨立開發團隊來製作《地城彈珠》,在自己包辦程式與企畫工作加上好友外包美術的狀態下,成功將遊戲打造到現在這個階段。

  《地城彈珠》的雛形構思已經歷時了七個月,總計有超過 20 種機關與陷阱,並準備了 600 道與眾不同的地城關卡供玩家挑戰。製作人 Peter 表示《地城彈珠》預計在今年三月左右開放精英封測,希望能夠獲取使用者的建議來改善遊戲,並計畫在七月前讓該作正式於 Android 與 iOS 平台推出,有興趣的玩家可別錯過了。

本篇新聞相關連結:
※《地城彈珠》粉絲團

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