《守夜人:長夜》為台灣獨立研發團隊玻璃心工作室開發的作品,是一款 2D 動作 RPG 遊戲,於 2017 年登上 Steam Greenlight 之後,便靠著其美術風格獲得了不少玩家的關注,而開發團隊也帶著該作參與本次的台北國際電玩展,供玩家試玩體驗,筆者也藉著本次機會進行採訪。
開發團隊表示《守夜人:長夜》室參考了《黑暗靈魂》與《鹽與聖所》的優點並結合團隊的理念所打造出來的作品,是款以喜歡挑戰和高難度玩法玩家所設計的作品,讓玩家以長劍、斧頭和雙短刀三種武器挑戰各式關卡。
《守夜人:長夜》
玻璃心工作室是個四人規模的團隊,投入《守夜人:長夜》的開發時間已達一年,開發成員表示其中前半年的時間都在做各種嘗試,摸索遊戲的風格和開發方向。而近期團隊也從兼職逐漸轉型成全職,同時也在尋找音樂以及音效製作人才,和確保團隊能有專屬的工作空間,也計畫於 4 月登上 Kickstarter 平台進行募資。
玻璃心工作室是個四人規模的團隊,投入《守夜人:長夜》的開發時間已達一年
至於《守夜人:長夜》其他平台登場可能的相關問題,開發團隊表示已有在考慮 PlayStation 4 以及 Nintendo Switch 兩個平台,但還未確立。開發團隊也預計在 10 月於 Steam 推出搶先體驗版本,有興趣想嘗試的玩家可別錯過啦!
本篇新聞相關連結:
※《守夜人:長夜》粉絲專頁
開發團隊表示《守夜人:長夜》室參考了《黑暗靈魂》與《鹽與聖所》的優點並結合團隊的理念所打造出來的作品,是款以喜歡挑戰和高難度玩法玩家所設計的作品,讓玩家以長劍、斧頭和雙短刀三種武器挑戰各式關卡。
《守夜人:長夜》
玻璃心工作室是個四人規模的團隊,投入《守夜人:長夜》的開發時間已達一年,開發成員表示其中前半年的時間都在做各種嘗試,摸索遊戲的風格和開發方向。而近期團隊也從兼職逐漸轉型成全職,同時也在尋找音樂以及音效製作人才,和確保團隊能有專屬的工作空間,也計畫於 4 月登上 Kickstarter 平台進行募資。
玻璃心工作室是個四人規模的團隊,投入《守夜人:長夜》的開發時間已達一年
至於《守夜人:長夜》其他平台登場可能的相關問題,開發團隊表示已有在考慮 PlayStation 4 以及 Nintendo Switch 兩個平台,但還未確立。開發團隊也預計在 10 月於 Steam 推出搶先體驗版本,有興趣想嘗試的玩家可別錯過啦!
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