繼國外科學雜誌「New Scientist」於去年 12 月 20 日的報導指出,WHO 世界衛生組織自 2018 年起將正式把「遊戲障礙」列入國際疾病分類,美國遊戲產業協會 ESA(Entertainment Software Association)也正式發表反對聲明,希望 WHO 世衛組織能將遊戲成癮中毒列為一種精神疾病的提案撤回。
據 ESA 協會表示,「在長達 40 年以上的時間裡,全世界有超過 20 億以上的人享受著 Video Game 所帶來的豐富樂趣;而根據截至目前為止所有常識性且客觀性的研究來看,都證明主張 Video Game 並不會讓人中毒成癮。
附帶一提,ESA 協會為目前世界最大遊戲電玩展「美國 E3」的主辦單位,成員包括暴雪、萬代南夢宮娛樂、卡普空、騰訊、育碧、微軟等全球約 20 大遊戲公司以上,可說是目前世界規模最大的遊戲廠商協會組織。
至於在 WHO 目前關於「遊戲障礙」國際疾病分類方面,根據官方於最新版的「ICD-11 Beta Draft」(國際疾病與相關健康問題統計分類 第 11 版草案)中解釋,遊戲障礙主要是指會持續且反覆進行線上/離線遊戲行為的類型特徵,其中評估項目包括遊戲控制功能的損傷(遊戲頻率、強度、持續時間、狀況等)、與其他生命利益與日常活動相比,會以遊戲活動為優先、不在乎發生否定性(負面)結果也要持續玩遊戲等等,因此而對個人、家族、社會、教育、職業及其他各方面重要生活領域產生嚴重障礙影響。
據 ESA 協會表示,「在長達 40 年以上的時間裡,全世界有超過 20 億以上的人享受著 Video Game 所帶來的豐富樂趣;而根據截至目前為止所有常識性且客觀性的研究來看,都證明主張 Video Game 並不會讓人中毒成癮。
有許多遊戲都主打闔家一起同樂
許多遊戲都是從小伴著玩家們一起長大的回憶
除此之外,就算給『遊戲中毒成癮』者掛上精神疾病的牌子,但他們並不像憂鬱症患者或其他社會不安障礙患者那樣真的有需要接受治療,也還不到需要醫療界關心到需要為此制定精神性健康問題規範的程度。」基於上述兩點,因此 ESA 協會希望 WHO 能撤回提案,讓遊戲玩家不至於因此而成為受到他人異樣眼光看待的族群。
附帶一提,ESA 協會為目前世界最大遊戲電玩展「美國 E3」的主辦單位,成員包括暴雪、萬代南夢宮娛樂、卡普空、騰訊、育碧、微軟等全球約 20 大遊戲公司以上,可說是目前世界規模最大的遊戲廠商協會組織。
至於在 WHO 目前關於「遊戲障礙」國際疾病分類方面,根據官方於最新版的「ICD-11 Beta Draft」(國際疾病與相關健康問題統計分類 第 11 版草案)中解釋,遊戲障礙主要是指會持續且反覆進行線上/離線遊戲行為的類型特徵,其中評估項目包括遊戲控制功能的損傷(遊戲頻率、強度、持續時間、狀況等)、與其他生命利益與日常活動相比,會以遊戲活動為優先、不在乎發生否定性(負面)結果也要持續玩遊戲等等,因此而對個人、家族、社會、教育、職業及其他各方面重要生活領域產生嚴重障礙影響。
過去也常有新聞報導,某些玩家因為玩遊戲猝死,或是因為沉迷遊戲而不想與外界接觸
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