工業局所舉辦的「2017數位內容產品獎」由玻璃心工作室研發中的《守夜人:長夜》以哥德式黑暗美術風格成功拿下遊戲類最佳美術獎,為此開發團隊分享了最新遊戲畫面。
![地下洞穴 地下洞穴]()
數位內容產品獎自 2002 年開始頒發,今年更在數位遊戲類別新增獨立開發產品評選,將獨立工作室開發的遊戲納入評選名單中,與企業產品一同角逐各類獎項。《守夜人:長夜》是玻璃心工作室開發的首款遊戲,在今年初次參與數位內容獎,成功獲得「年度最佳產品/年度創新」與「最佳美術」兩項獎項提名,並成功奪下最佳美術獎。
![木屋 木屋]()
開發團隊表示:「我們希望能製作出一款讓我們自己也引以為傲的遊戲,所以每個細節都耗費非常多的時間進行討論與修改,特別是美術部分,前期花了不少心力考究遊戲背景時代的風格,希望能讓玩家眼睛為之一亮。」
![村民與怪物 村民與怪物]()
![怪物 怪物]()
![物件與房屋 物件與房屋]()
《守夜人:長夜》是一款2D橫向捲軸戰鬥遊戲,故事設定在中古歐洲黑死病肆虐的小鎮,玩家扮演的主角「蕾拉」必須不斷探索與戰鬥,才能解開小鎮背後的謎團。遊戲標榜其哥德式陰鬱黑暗的美術設定與流暢的戰鬥體驗。
![草地景 草地景]()
在今年初登上Steam綠光投票時,便立刻吸引海內外玩家的注意力,稱其風格與《黑暗靈魂》與《惡魔城》相似,令人期待;知名遊戲 Youtuber Jim Sterling也特別製作影片推薦,各方好評最終讓《守夜人:長夜》成功在三週內便以第七名成功通過綠光投票,並決定擴大製作規模。
![儲存點 儲存點]()
遊戲預計在2018年底正式上架Steam,支持Windows、Mac、Linux三種平台;同時,玻璃心工作室將在 2018 台北國際電玩展設置攤位,現場提供玩家試玩。
![魔王戰end 魔王戰end]()
本篇新聞相關連結:
※《守夜人:長夜》官方Facebook
※《守夜人:長夜》官方Twitter

場景:地下洞穴
數位內容產品獎自 2002 年開始頒發,今年更在數位遊戲類別新增獨立開發產品評選,將獨立工作室開發的遊戲納入評選名單中,與企業產品一同角逐各類獎項。《守夜人:長夜》是玻璃心工作室開發的首款遊戲,在今年初次參與數位內容獎,成功獲得「年度最佳產品/年度創新」與「最佳美術」兩項獎項提名,並成功奪下最佳美術獎。

場景:木屋
開發團隊表示:「我們希望能製作出一款讓我們自己也引以為傲的遊戲,所以每個細節都耗費非常多的時間進行討論與修改,特別是美術部分,前期花了不少心力考究遊戲背景時代的風格,希望能讓玩家眼睛為之一亮。」

村民與怪物

怪物物件

房屋
《守夜人:長夜》是一款2D橫向捲軸戰鬥遊戲,故事設定在中古歐洲黑死病肆虐的小鎮,玩家扮演的主角「蕾拉」必須不斷探索與戰鬥,才能解開小鎮背後的謎團。遊戲標榜其哥德式陰鬱黑暗的美術設定與流暢的戰鬥體驗。

場景:草地
在今年初登上Steam綠光投票時,便立刻吸引海內外玩家的注意力,稱其風格與《黑暗靈魂》與《惡魔城》相似,令人期待;知名遊戲 Youtuber Jim Sterling也特別製作影片推薦,各方好評最終讓《守夜人:長夜》成功在三週內便以第七名成功通過綠光投票,並決定擴大製作規模。

儲存點
遊戲預計在2018年底正式上架Steam,支持Windows、Mac、Linux三種平台;同時,玻璃心工作室將在 2018 台北國際電玩展設置攤位,現場提供玩家試玩。

魔王戰
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