《墮滅暴徒(暫譯:RUINER)》是一款由獨立開發團隊 Reikon Games 所開發的動作冒險遊戲,該作在初次曝光後便已 Cyberpunk 夾帶著黑暗美術風格成了話題,而在等待許久後也終於在近期於 PC、PS4 和 Xbox One 平台上登場,而小編也在其正式推出後入手...然後就被遊戲虐的體無完膚(?)
快節奏搭配高難度的爽快戰鬥
先來談談《墮滅暴徒》的戰鬥設計,除了可以用近戰武器和槍枝作戰外,玩家還可攜帶四項角色能力來搭配戰鬥,但在進一步談這些能力前,先來介紹一下「衝刺」和「多點衝刺」這兩項主要能力。「衝刺」會讓玩家得以迅速進行位移來躲避致命傷或是貼近敵人進行近戰,而「多點衝刺」則是讓遊戲進入子彈時間,讓玩家得以預設多個「衝刺」點,來規劃接下來的每一次進攻和閃躲。
有了相當自由且酷炫「衝刺」能力來加快戰鬥節奏又搭配了黑暗和暴力風格,為每一場戰鬥都帶來了相當爽快的體驗。而該作也有打造技能樹的設計,玩家可透過升級或是探索關卡取得的技能點數來解鎖或是強化某些能力,像是「衝刺」便可透過強化來為其附加減傷和強化傷害的效果,不過該項能力並不是只有玩家能使用而已。
多數首領等級的敵人以及後期登場的敵人也會使用衝刺,而這也讓挑戰難度上升了不少,小編在遊玩過程中時常一個不小心沒閃好就直接被王一刀拿下,或是被拿霰彈槍或近戰兵器小兵衝刺至身邊直接暴死。
後期登場的小兵都相當難纏,小編只要一個閃神不是直接暴死就是血條大噴血
小編所挑戰的難度是開發團隊所推薦的「困難」,整個遊玩過程是真的相當自虐(?)在初始關卡就死了將近 25 次才通關,初次挑戰「破道惡侍」就耗費了 20 分鐘,還死了 17 次才成功通關。不過雖然不斷失敗,但在挑戰的過程中殺敵所體驗到的爽快戰鬥讓小編感受不到太多的挫敗感,而終於成功擊敗首領怪或通關時所取得的成就感也相當滿足,整體來說還算是不錯的體驗。
透過技能樹來打造多樣玩法
而除了「衝刺」這項能力外,遊戲本身還可讓角色攜帶三種能力上戰場,小編目前用起來比較喜愛的技能組合為「電弧爆破」與「鬼影駭客」的技能組和,前者可讓自身周遭範圍內的敵人(包含王)陷入眩暈狀態,後者則可以暫時性的將周遭的敵人強化並變成友方,用控場來增加生存率外,也能透過強化已經犯規到不行的小怪來協助作戰取勝。
不過單靠同一套技能組遲早會碰壁,以小編習慣的控場玩法來說,有些王或是小兵是會免疫這些控場技能的。而遊戲的技能樹設計可讓玩家無償免費調整技能點數的分配,因此玩家若碰到障礙時,不妨打開技能樹思考一下,調整出適合當下狀況的技能組合再去挑戰看看。而在成功完破劇情後,也可帶著當下的角色成長進度回到過去的關卡,嘗試各種技能組合來重新挑戰(輾壓?)特定關卡或是王。
玩家可以隨時調整技能樹來應對各式各樣的戰況
細緻且充滿黑暗的 Cyberpunk 世界
《墮滅暴徒》除了戰鬥讓小編感到滿足外,其遊戲世界的朔造也相當成功,遊戲背景是設立在
2091 年的岭谷市,在剛開始登場的「岭谷南區」外,就透過各式各樣的街景呈現了相當濃厚的 Cyberpunk 風格,登場的敵人和王也都是充滿了該種風格。
而在神秘駭客引導主角踏上救援兄長的旅程中,除了探索毫無生命意義的岭谷市表面外,一步一步發現整個城市的各種黑暗面,了解其所暗藏的各種腐敗體制和駭人現象,為該 Cyberpunk 遊戲世界帶入了不少黑暗又絕望的氣息。
在神秘駭客的引導下,主角將會一步一步發現整個城市暗藏的各種黑暗面
總結
《墮滅暴徒》整體來說是個不錯的作品,在美術和音樂的表現都相當到位,為玩家呈現了一個相當黑暗的 Cyberpunk 世界,且也支援繁體中文,讓台灣玩家更能深入體驗整個遊戲。戰鬥的部分靠著「衝刺」的設計加快了戰鬥的節奏,各個關卡的設計也都具有相當的挑戰難度,讓每一場戰鬥都有著極為刺激的體驗。玩家若喜愛快節奏戰鬥和挑戰高難度,同時也很愛 Cyberpunk 風格,那《墮滅暴徒》必定是正確的選擇。
本篇新聞相關連結:
※《墮滅暴徒》Steam頁面
快節奏搭配高難度的爽快戰鬥
先來談談《墮滅暴徒》的戰鬥設計,除了可以用近戰武器和槍枝作戰外,玩家還可攜帶四項角色能力來搭配戰鬥,但在進一步談這些能力前,先來介紹一下「衝刺」和「多點衝刺」這兩項主要能力。「衝刺」會讓玩家得以迅速進行位移來躲避致命傷或是貼近敵人進行近戰,而「多點衝刺」則是讓遊戲進入子彈時間,讓玩家得以預設多個「衝刺」點,來規劃接下來的每一次進攻和閃躲。
有了相當自由且酷炫「衝刺」能力來加快戰鬥節奏又搭配了黑暗和暴力風格,為每一場戰鬥都帶來了相當爽快的體驗。而該作也有打造技能樹的設計,玩家可透過升級或是探索關卡取得的技能點數來解鎖或是強化某些能力,像是「衝刺」便可透過強化來為其附加減傷和強化傷害的效果,不過該項能力並不是只有玩家能使用而已。
多數首領等級的敵人以及後期登場的敵人也會使用衝刺,而這也讓挑戰難度上升了不少,小編在遊玩過程中時常一個不小心沒閃好就直接被王一刀拿下,或是被拿霰彈槍或近戰兵器小兵衝刺至身邊直接暴死。
後期登場的小兵都相當難纏,小編只要一個閃神不是直接暴死就是血條大噴血
小編所挑戰的難度是開發團隊所推薦的「困難」,整個遊玩過程是真的相當自虐(?)在初始關卡就死了將近 25 次才通關,初次挑戰「破道惡侍」就耗費了 20 分鐘,還死了 17 次才成功通關。不過雖然不斷失敗,但在挑戰的過程中殺敵所體驗到的爽快戰鬥讓小編感受不到太多的挫敗感,而終於成功擊敗首領怪或通關時所取得的成就感也相當滿足,整體來說還算是不錯的體驗。
透過技能樹來打造多樣玩法
而除了「衝刺」這項能力外,遊戲本身還可讓角色攜帶三種能力上戰場,小編目前用起來比較喜愛的技能組合為「電弧爆破」與「鬼影駭客」的技能組和,前者可讓自身周遭範圍內的敵人(包含王)陷入眩暈狀態,後者則可以暫時性的將周遭的敵人強化並變成友方,用控場來增加生存率外,也能透過強化已經犯規到不行的小怪來協助作戰取勝。
不過單靠同一套技能組遲早會碰壁,以小編習慣的控場玩法來說,有些王或是小兵是會免疫這些控場技能的。而遊戲的技能樹設計可讓玩家無償免費調整技能點數的分配,因此玩家若碰到障礙時,不妨打開技能樹思考一下,調整出適合當下狀況的技能組合再去挑戰看看。而在成功完破劇情後,也可帶著當下的角色成長進度回到過去的關卡,嘗試各種技能組合來重新挑戰(輾壓?)特定關卡或是王。
玩家可以隨時調整技能樹來應對各式各樣的戰況
細緻且充滿黑暗的 Cyberpunk 世界
《墮滅暴徒》除了戰鬥讓小編感到滿足外,其遊戲世界的朔造也相當成功,遊戲背景是設立在
2091 年的岭谷市,在剛開始登場的「岭谷南區」外,就透過各式各樣的街景呈現了相當濃厚的 Cyberpunk 風格,登場的敵人和王也都是充滿了該種風格。
而在神秘駭客引導主角踏上救援兄長的旅程中,除了探索毫無生命意義的岭谷市表面外,一步一步發現整個城市的各種黑暗面,了解其所暗藏的各種腐敗體制和駭人現象,為該 Cyberpunk 遊戲世界帶入了不少黑暗又絕望的氣息。
在神秘駭客的引導下,主角將會一步一步發現整個城市暗藏的各種黑暗面
總結
《墮滅暴徒》整體來說是個不錯的作品,在美術和音樂的表現都相當到位,為玩家呈現了一個相當黑暗的 Cyberpunk 世界,且也支援繁體中文,讓台灣玩家更能深入體驗整個遊戲。戰鬥的部分靠著「衝刺」的設計加快了戰鬥的節奏,各個關卡的設計也都具有相當的挑戰難度,讓每一場戰鬥都有著極為刺激的體驗。玩家若喜愛快節奏戰鬥和挑戰高難度,同時也很愛 Cyberpunk 風格,那《墮滅暴徒》必定是正確的選擇。
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※《墮滅暴徒》Steam頁面