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[新聞] 【TGS 2016】體現音樂與遊戲的極限運用!《Just Shapes & Beats》將於秋季登場

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  Berzerk Studio 是一個由加拿大和法國遊戲開發者所組成的獨立團隊,在本次的台北電玩展也是帶著他們的作品於 TGS2016 Indie Game Festa 獨立遊戲專區展出,帶來了強調音樂與遊戲結合運用的節奏動作遊戲《Just Shapes & Beats》。

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《Just Shapes & Beats》開發成員 Lachhh

  在《Just Shapes & Beats》中,玩家必須要控制游標閃避關卡內的攻擊,不過玩家也不是一被擊中就遊戲結束,玩家通常都擁有 4 次被擊中的額度,也可使用「閃躲」既能在短時間無敵並快速移動一小段距離,且即使遭到擊斃,也可透過隊友碰觸來重生。而每一道關卡的攻擊都是開發者依照音樂風格和節奏來設計,會以多種攻擊模式來襲擊玩家,有時是彈幕強襲,有時是 Boss 戰的模式。

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玩家通常都擁有 4 次被擊中的額度,也可使用「閃躲」技能在短時間無敵並快速移動一小段距離

  Lachhh 在訪談中表示遊戲中總計有 25 個關卡,而每個關卡都是依據音樂的風格和特色來設計,影片中所展示的 Boss 戰便是開發團隊依照音樂特性來判斷,而決定採用最終魔頭的方式來設計。現場展示出的關卡還有一關是以《真人快打》的主題曲來製作,其攻擊方式就不同於 Boss 戰的形式。

  可以看到《真人快打》主題的關卡攻擊形式不再是彈幕或直線性射擊,而是以角色的飛踢和出招樣貌作為攻擊形式來攻擊玩家。Lachhh 表示《Just Shapes & Beats》的關卡製作是與 SoundCloud 上的作曲家合作,以他們的音樂來設計關卡外,也會在遊戲關卡中加入選購音樂的選項讓喜愛該首歌曲的玩家購買,而收益將會轉回給這些合作的作曲家,藉此打造出一個遊戲開發者與音樂作曲家的巧妙合作,用遊戲來推動音樂創作。

運用《Just Shapes & Beats》打造出遊戲開發者與音樂作曲家的巧妙合作

  對於關卡設計的相關問題,Lachhh 表示《Just Shapes & Beats》每一道關卡他們都花了不少心思來設計,關卡的攻擊的形式和時間點都怎系設計,確保能完美的跟音樂對上,讓玩家在閃避攻擊時又同時能感受到樂曲的節奏。Lachhh 也補充說道剛開始為了讓玩家能夠更準確地閃避,設計讓每一道攻擊都會事先秀出攻擊路線,但因為這樣的設計會導致畫面過於混亂,因此決定拿掉部分的警告路線,讓遊戲不僅在音樂上,連同畫面的表現也能讓玩家獲得較好的體驗。
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閃避攻擊的同時也能感受到音樂的節奏

  《Just Shapes & Beats》目前還處於開發階段,最多可支援四人連線合作闖關,預計在今年秋季於 PC 平台以 15 塊美金的價格推出,Lachhh 補充表示團隊也希望該作能在所有平台上推出,已在跟任天堂、SCE 和微軟進行協談,希望進一步在 PS4、PS Vita 與 Xbox One 等平台推出,希望該作能夠在所有平台上亮相。

本篇新聞相關連結:
※《Just Shapes & Beats》官方網站

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