EPIC GAMES 與唯晶科技舉辦的「2016-2017 UNREAL ENGINE 4台灣首屆創意設計大賽」今日舉辦型頒獎典禮,共有 126 位選手參賽,而雲林科技大學作品《夕生》奪得頭獎校園團體組頭獎。另外,第二屆遊戲創意設計大賽並將在10月於活動官網開放報名。
「2016-2017UNREAL ENGINE 4台灣首屆創意設計大賽」評分標準分為四大項,創意表現 30 %、整體程式、美術、音效、介面表現 30 %、技術能力、製作品質 30 %及市場性-10 %。經過 20 多位EPIC GAMES 及唯晶科技邀請的國內專業評審試玩及評選,於今日正式揭曉得獎名單。主辦單位表示,這次參與角逐的比賽選手達126人,最後總計12件作品獲獎。
個人組:屏東大學《ROI》、實踐大學《鯨魚座CETUS》
此次比賽團體組頭獎由國立雲林科技大學學生作品《夕生》奪得,本作是一款PC單機遊戲。遊戲世界是由主角夕生的記憶所組成,由於這世界是由記憶亂數組成, 因此會出現許多超現實的人物、建築、物品等隨機或特定組合,影響來源是夕生的價值觀。這個世界存在的目的是探討、淨化自我、以便進入下一個輪迴,這將是一場由過去情感組成的最終考驗。
《夕生》製作團隊表示,Unreal Engine 4 的藍圖功能對遊戲美術相當親切,能夠能夠輕鬆打造出想要的作品樣貌。《夕生》是他們的畢業專題,在得獎後將繼續延續開發下去,期望能研發到成為 Steam 正式版本。
唯晶科技執行長詹承翰宣佈將延續首屆比賽精神,持續與各大專院校以產學合作的模式,培養更多多方位整合性技術人才。今年更加開社會組獎項,凡持有台灣公民資格者均可參加報名社會團體組。旨在鼓勵不具備學生身份的獨立遊戲團隊也能報名參賽,作品相關權利仍屬於原團隊所有。
主辦單位提供的獎金純屬贊助性質,並藉著EPIC GAMES的品牌知名度,讓優秀的作品在全球有更大的能見度及創造商業價值。例如本屆學生組作品的影片精華,已經送到EPIC GAMES美國總部進行全球性的宣傳和播放。
自第二屆賽事開始會考慮搭建一個人才及創作產品的媒合平台,讓亞洲範圍內(尤其台灣)使用UNREAL ENGINE 4的廠商能有機會和這些參賽選手接觸,獲取人才。對參賽選手來說,也可以提前接觸到日後可能的就業機會甚至是商業發展的機會。
本篇新聞相關連結:
※第二屆比賽活動網址
個人組:屏東大學《ROI》、實踐大學《鯨魚座CETUS》
此次比賽團體組頭獎由國立雲林科技大學學生作品《夕生》奪得,本作是一款PC單機遊戲。遊戲世界是由主角夕生的記憶所組成,由於這世界是由記憶亂數組成, 因此會出現許多超現實的人物、建築、物品等隨機或特定組合,影響來源是夕生的價值觀。這個世界存在的目的是探討、淨化自我、以便進入下一個輪迴,這將是一場由過去情感組成的最終考驗。
唯晶科技執行長詹承翰宣佈將延續首屆比賽精神,持續與各大專院校以產學合作的模式,培養更多多方位整合性技術人才。今年更加開社會組獎項,凡持有台灣公民資格者均可參加報名社會團體組。旨在鼓勵不具備學生身份的獨立遊戲團隊也能報名參賽,作品相關權利仍屬於原團隊所有。
主辦單位提供的獎金純屬贊助性質,並藉著EPIC GAMES的品牌知名度,讓優秀的作品在全球有更大的能見度及創造商業價值。例如本屆學生組作品的影片精華,已經送到EPIC GAMES美國總部進行全球性的宣傳和播放。
自第二屆賽事開始會考慮搭建一個人才及創作產品的媒合平台,讓亞洲範圍內(尤其台灣)使用UNREAL ENGINE 4的廠商能有機會和這些參賽選手接觸,獲取人才。對參賽選手來說,也可以提前接觸到日後可能的就業機會甚至是商業發展的機會。
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