奧瑪司娛樂在近期與台北與台南設立「VR+」店點後,其與高雄主題樂園義大遊樂世界合作所打造的「VR Station」也在今日正式開幕,為玩家帶來多款義大獨佔的 VR 作品,而 GNC 編輯也在近期受邀前往高雄義大,進行 VR 試玩體驗。
奧瑪司娛樂與義大合作打造「VR Station」
整個區域的外觀布置都做得相當用心
小編在本次的參訪過程中體驗到《失控地鐵》、《白色懼塔》以及《奪寶奇謀》三款作品,《奪寶奇謀》雖然在當時還未設置完成,但奧瑪司也開放了其總部的實驗區讓小編實際體驗,底下為三款作品的體驗試玩紀錄。
失控地鐵
《失控地鐵》是一款四人合作的 VR 射擊遊戲,雖然與在「VR+」台北店展出的《屍獄末日》同樣是殭屍生存主題,也同樣是射擊作品,但整體的玩法以及體驗卻有著極大的差異。
《失控地鐵》本身所採用的實際空間較為寬廣,其 VR 配套設備也較為完整,除了透過紅外線定位技術提升了武器射擊的準度感之外,玩家在虛擬世界移動的判定也相當準確,大幅加深了玩家在遊戲中的體驗。
透過紅外線定位技術提升了武器射擊的準度感之外,玩家在虛擬世界移動的判定也相當準確
殭屍的設定並不像《屍獄末日》有著多元敵人的設定,但在移動跟攻擊行為上卻較為兇悍,不管是爬行還是步行都是以相當快的速度移動,搭上猙獰的面貌更是帶來不小的壓迫力。但玩家的血量極高,即便被殭屍咬殘了,也只要在隊友還活著的狀況下撐過 20 秒便可原地復活。
雖然在血量以及火力上有著優勢,但遊戲的關卡設計也帶來了不少挑戰,在最初的階段中,四面八方都有著可能出現殭屍的通道入口,多數的入口都能直接看到,但有的需要移動自身位置才能查看,因此在防禦過程中時常需要移動來調整防守位置,另外也別以為鐵門是關著的就掉以輕心,可能在轉頭的瞬間,鐵門就突然開啟並出現殭屍攻勢。
體驗過程中必須保持移動或是環顧四周,確保隊伍不會受到奇襲
而在《失控地鐵》中,玩家要做的並不是只有抵擋殭屍攻勢,同時還得關閉或是開啟開關來推進至下一階段,像是找到警報器並將其關閉,藉此來減緩殭屍攻勢。或是拿起炸彈並擺至指定地點,藉此炸出一條生路。
過程中也會需要開啟或是關閉種種實體機關,或是搬運炸彈執行任務
而雖然小編在現實中都是在同一個區域活動,但遊戲的階段轉換和空間運用都做得相當好,透過物件互動以及搭上列車等作法,帶來了擬真體驗外,也透過虛擬空間持續變化的做法,讓小編覺得自己確實是在一個寬廣且充滿危機的地下鐵中求生存。
雖然都是在同個房間活動,但遊戲的設計真的會讓人誤以為自身在更加龐大的地鐵站中求生
《失控地鐵》整體來說真的是個相當成功的 VR 作品,強調自主性移動的玩法大幅降低了 VR 暈的問題,關卡以及殭屍的設計也帶來了相當的緊張感,加入實體物件互動的部分也大幅強化了體驗,若玩家有機會與好友前往義大遊樂世界,可別錯過了這款 VR 作品。
奪寶奇謀
《奪寶奇謀》是一個多人合作解謎作品,玩家們找到了寶藏後,必須帶著寶藏且合力操作機關解開謎題,突破重重障礙來逃出遺跡。該 VR 作品擺脫傳統 VR 設備連接線的束縛,可在廣闊的空間移動,也擺設了許多可互動的實體物件,帶來更加逼真的體驗。
而遊戲整體的氛圍也打造得相當到位,雖然在現實中只是處在一個密閉空間裡,但玩家可在遺跡中看到遠處的瀑布和遠景,搭配上音效更是讓人覺得自己身處在一個極為龐大的遺跡中。
而解謎的過程中也帶有些許的刺激感,遺跡既然有寶藏就會有些風險存在,而這風險就是在遺跡裡面窺視冒險家的怪物。在小編的體驗過程中,這怪物時常會在解謎中途或是完成時現身,靠著吼叫聲、攻擊姿態和崩壞的遺跡帶來不小的壓迫感。
怪物的突襲也會給體驗者帶來不小的驚喜
而遊戲中的許多機制都是與現實物件作互動連結,轉動實際的滾輪或是石板等等來突破層層機關,帶來不錯的實感。而遊戲中也帶來了一些較為驚險的場景,在最後還出現了一條極為險峻的步道,一旦走偏了便會掉到無底的深淵裡,雖然實際上並沒有無底深淵,但體驗者在現實世界中行走的路線確實是有對應的起伏,讓小編感覺確實就是在走一段極為狹窄且不穩的石橋。
在遊玩過程中,玩家必須攜帶著寶箱直至終點
而過程中也有許多可互動的實體機關供玩家操作解謎
其最後要行徑的險峻步道走起來感覺就像這樣(示意圖,非遊戲畫面)
整體來說是個充滿各種巧思的解謎 VR 遊戲,音效和視覺體驗都做得不錯,雖然解謎機制不會太複雜,但採用實體物件來互動的做法所帶來的體驗也是相當有趣的,而這些還只是小編單人體驗的狀況,相信在多人合作遊玩的狀況下也會帶來相當歡樂的結果。
白色懼塔
《白色懼塔》是一款 5 人合作的 VR 解謎作品,四名玩家被困在輪椅上不能移動,只能靠著手上的手電筒對四周進行照明,而剩餘的一位玩家可自由移動,但因為沒有手電筒,因此需要其他四名玩家給予照明協助或是尋找物件。
玩家必須在限時的狀況下解開謎題,但遊戲帶來了許多要素來給予給予玩家恐懼和壓迫感,隨著時間越來越少,鐵籠也會被慢慢拉升,而鐵籠周遭的屍體也會不斷地站起,且隨著時間慢慢地朝鐵籠靠近,透過時間、恐懼和機關音效來嘗試干預玩家解謎。
現場試玩場所
解謎的過程其實並不複雜,持有手電筒的玩家必須協助可移動的玩家找尋線索和物件,小編在體驗過程中是擔任輪椅角色,雖然用手電筒找尋線索也有些難度,但小編認為擔任移動角色的玩家會承受較多的壓力。
移動的玩家必須拾起掉落在地上的人頭,並將其安置在一具屍體上來開啟謎題。在解謎途中,輪椅玩家必須四處尋找藏匿在牆壁或是地板上的隱藏數字,並告知可移動的玩家來依據這些數字來按壓號碼。而到了最後階段時,可移動的玩家還得將手伸至屍體內部尋找物品,而該假屍體內部是用矽膠打造,因此血淋淋的虛擬畫面搭上矽膠感觸,很容易讓玩家嚇到或是不敢往深處摸索關鍵物品。
雖然現實中的道具頭看起來沒那麼可怕
但在遊戲中的呈現就沒那麼可愛了(?),對負責將其擺上去的玩家更是一項挑戰
觸發機關後,輪椅玩家們就得開始運用手電筒來協助尋找線索
移動的玩家還得在屍體中尋找物品,開發團隊為了達到擬真的效果,也做了不少巧思
《白色懼塔》雖然與《奪寶奇謀》一樣是解謎作品,《奪寶奇謀》強調的是與實體物件的互動,《白色懼塔》所強調的則是環境氛圍的呈現,而這部分也大概是本次小編所體驗的三款 VR 作品中最成功的一款,小編在試玩體驗的過程也有隊友被嚇到幾乎無法拿手電筒,還需要人站在旁邊陪伴,提醒自身並不是真的在遊戲中,玩家若喜愛恐怖氛圍的 VR 作品,《白色懼塔》絕對是首選作品。
然後小編必須強調,遊戲的展示影片只是一小部分,玩家實際體驗所感受到的聲音、機關互動、虛擬體驗感以及與其他玩家的互動才是 VR 遊戲整體的面貌,而義大遊樂世界的「VR Station」則是具備了紅外線定位技術以及寬裕空間兩項要素,帶來了相當難得的 VR 娛樂體驗,因此玩家若有機會造訪義大遊樂世界,不妨也把「VR Station」遊樂區列入目標之一,體驗看看這些獨佔作品吧!
而若玩家對 VR 遊戲有興趣,奧瑪司娛樂除了高雄義大外,也有在高雄大魯閣草衙道設立旗艦店,近期也於台南 FOCUS 百貨(13樓)和台北信義華納威秀設立「VR+」店點,雖然並沒有義大遊樂世界的配置,但也能讓玩家大致了解 VR 的樂趣,有興趣的各位可別錯過了!
奧瑪司娛樂與義大合作打造「VR Station」
整個區域的外觀布置都做得相當用心
小編在本次的參訪過程中體驗到《失控地鐵》、《白色懼塔》以及《奪寶奇謀》三款作品,《奪寶奇謀》雖然在當時還未設置完成,但奧瑪司也開放了其總部的實驗區讓小編實際體驗,底下為三款作品的體驗試玩紀錄。
失控地鐵
《失控地鐵》是一款四人合作的 VR 射擊遊戲,雖然與在「VR+」台北店展出的《屍獄末日》同樣是殭屍生存主題,也同樣是射擊作品,但整體的玩法以及體驗卻有著極大的差異。
《失控地鐵》本身所採用的實際空間較為寬廣,其 VR 配套設備也較為完整,除了透過紅外線定位技術提升了武器射擊的準度感之外,玩家在虛擬世界移動的判定也相當準確,大幅加深了玩家在遊戲中的體驗。
透過紅外線定位技術提升了武器射擊的準度感之外,玩家在虛擬世界移動的判定也相當準確
殭屍的設定並不像《屍獄末日》有著多元敵人的設定,但在移動跟攻擊行為上卻較為兇悍,不管是爬行還是步行都是以相當快的速度移動,搭上猙獰的面貌更是帶來不小的壓迫力。但玩家的血量極高,即便被殭屍咬殘了,也只要在隊友還活著的狀況下撐過 20 秒便可原地復活。
雖然在血量以及火力上有著優勢,但遊戲的關卡設計也帶來了不少挑戰,在最初的階段中,四面八方都有著可能出現殭屍的通道入口,多數的入口都能直接看到,但有的需要移動自身位置才能查看,因此在防禦過程中時常需要移動來調整防守位置,另外也別以為鐵門是關著的就掉以輕心,可能在轉頭的瞬間,鐵門就突然開啟並出現殭屍攻勢。
體驗過程中必須保持移動或是環顧四周,確保隊伍不會受到奇襲
而在《失控地鐵》中,玩家要做的並不是只有抵擋殭屍攻勢,同時還得關閉或是開啟開關來推進至下一階段,像是找到警報器並將其關閉,藉此來減緩殭屍攻勢。或是拿起炸彈並擺至指定地點,藉此炸出一條生路。
過程中也會需要開啟或是關閉種種實體機關,或是搬運炸彈執行任務
而雖然小編在現實中都是在同一個區域活動,但遊戲的階段轉換和空間運用都做得相當好,透過物件互動以及搭上列車等作法,帶來了擬真體驗外,也透過虛擬空間持續變化的做法,讓小編覺得自己確實是在一個寬廣且充滿危機的地下鐵中求生存。
雖然都是在同個房間活動,但遊戲的設計真的會讓人誤以為自身在更加龐大的地鐵站中求生
《失控地鐵》整體來說真的是個相當成功的 VR 作品,強調自主性移動的玩法大幅降低了 VR 暈的問題,關卡以及殭屍的設計也帶來了相當的緊張感,加入實體物件互動的部分也大幅強化了體驗,若玩家有機會與好友前往義大遊樂世界,可別錯過了這款 VR 作品。
奪寶奇謀
《奪寶奇謀》是一個多人合作解謎作品,玩家們找到了寶藏後,必須帶著寶藏且合力操作機關解開謎題,突破重重障礙來逃出遺跡。該 VR 作品擺脫傳統 VR 設備連接線的束縛,可在廣闊的空間移動,也擺設了許多可互動的實體物件,帶來更加逼真的體驗。
而遊戲整體的氛圍也打造得相當到位,雖然在現實中只是處在一個密閉空間裡,但玩家可在遺跡中看到遠處的瀑布和遠景,搭配上音效更是讓人覺得自己身處在一個極為龐大的遺跡中。
而解謎的過程中也帶有些許的刺激感,遺跡既然有寶藏就會有些風險存在,而這風險就是在遺跡裡面窺視冒險家的怪物。在小編的體驗過程中,這怪物時常會在解謎中途或是完成時現身,靠著吼叫聲、攻擊姿態和崩壞的遺跡帶來不小的壓迫感。
怪物的突襲也會給體驗者帶來不小的驚喜
而遊戲中的許多機制都是與現實物件作互動連結,轉動實際的滾輪或是石板等等來突破層層機關,帶來不錯的實感。而遊戲中也帶來了一些較為驚險的場景,在最後還出現了一條極為險峻的步道,一旦走偏了便會掉到無底的深淵裡,雖然實際上並沒有無底深淵,但體驗者在現實世界中行走的路線確實是有對應的起伏,讓小編感覺確實就是在走一段極為狹窄且不穩的石橋。
在遊玩過程中,玩家必須攜帶著寶箱直至終點
而過程中也有許多可互動的實體機關供玩家操作解謎
其最後要行徑的險峻步道走起來感覺就像這樣(示意圖,非遊戲畫面)
整體來說是個充滿各種巧思的解謎 VR 遊戲,音效和視覺體驗都做得不錯,雖然解謎機制不會太複雜,但採用實體物件來互動的做法所帶來的體驗也是相當有趣的,而這些還只是小編單人體驗的狀況,相信在多人合作遊玩的狀況下也會帶來相當歡樂的結果。
白色懼塔
《白色懼塔》是一款 5 人合作的 VR 解謎作品,四名玩家被困在輪椅上不能移動,只能靠著手上的手電筒對四周進行照明,而剩餘的一位玩家可自由移動,但因為沒有手電筒,因此需要其他四名玩家給予照明協助或是尋找物件。
玩家必須在限時的狀況下解開謎題,但遊戲帶來了許多要素來給予給予玩家恐懼和壓迫感,隨著時間越來越少,鐵籠也會被慢慢拉升,而鐵籠周遭的屍體也會不斷地站起,且隨著時間慢慢地朝鐵籠靠近,透過時間、恐懼和機關音效來嘗試干預玩家解謎。
現場試玩場所
解謎的過程其實並不複雜,持有手電筒的玩家必須協助可移動的玩家找尋線索和物件,小編在體驗過程中是擔任輪椅角色,雖然用手電筒找尋線索也有些難度,但小編認為擔任移動角色的玩家會承受較多的壓力。
移動的玩家必須拾起掉落在地上的人頭,並將其安置在一具屍體上來開啟謎題。在解謎途中,輪椅玩家必須四處尋找藏匿在牆壁或是地板上的隱藏數字,並告知可移動的玩家來依據這些數字來按壓號碼。而到了最後階段時,可移動的玩家還得將手伸至屍體內部尋找物品,而該假屍體內部是用矽膠打造,因此血淋淋的虛擬畫面搭上矽膠感觸,很容易讓玩家嚇到或是不敢往深處摸索關鍵物品。
雖然現實中的道具頭看起來沒那麼可怕
但在遊戲中的呈現就沒那麼可愛了(?),對負責將其擺上去的玩家更是一項挑戰
觸發機關後,輪椅玩家們就得開始運用手電筒來協助尋找線索
移動的玩家還得在屍體中尋找物品,開發團隊為了達到擬真的效果,也做了不少巧思
《白色懼塔》雖然與《奪寶奇謀》一樣是解謎作品,《奪寶奇謀》強調的是與實體物件的互動,《白色懼塔》所強調的則是環境氛圍的呈現,而這部分也大概是本次小編所體驗的三款 VR 作品中最成功的一款,小編在試玩體驗的過程也有隊友被嚇到幾乎無法拿手電筒,還需要人站在旁邊陪伴,提醒自身並不是真的在遊戲中,玩家若喜愛恐怖氛圍的 VR 作品,《白色懼塔》絕對是首選作品。
然後小編必須強調,遊戲的展示影片只是一小部分,玩家實際體驗所感受到的聲音、機關互動、虛擬體驗感以及與其他玩家的互動才是 VR 遊戲整體的面貌,而義大遊樂世界的「VR Station」則是具備了紅外線定位技術以及寬裕空間兩項要素,帶來了相當難得的 VR 娛樂體驗,因此玩家若有機會造訪義大遊樂世界,不妨也把「VR Station」遊樂區列入目標之一,體驗看看這些獨佔作品吧!
而若玩家對 VR 遊戲有興趣,奧瑪司娛樂除了高雄義大外,也有在高雄大魯閣草衙道設立旗艦店,近期也於台南 FOCUS 百貨(13樓)和台北信義華納威秀設立「VR+」店點,雖然並沒有義大遊樂世界的配置,但也能讓玩家大致了解 VR 的樂趣,有興趣的各位可別錯過了!