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[新聞] Nexon公司扮演移動遊戲成功發售的關鍵者尹盛桓專訪!

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  最近 Nexon 《泡泡戰士:探險》,從 T store 平台上推出後成績相當亮眼,《泡泡戰士:探險》是由 Nexon 旗下休閒網絡遊戲《跑跑卡丁車》和《泡泡戰士》為基礎開發的,智慧手機遊戲《泡泡戰士:探險》, Nexon 第一次授權委外開發的移動遊戲工作室,在移動遊戲中投資相當不少資金,讓我們一起跟著韓國記者,進入 Nexon 新事業 2 室事業務部團隊,尹盛桓組長進行採訪。
Nexon 尹盛桓


記者:《泡泡戰士:探險》目前的成績和未來的服務計劃?

尹盛桓:T store 在兩個星期內達到了 20 萬的下載率,預計在今年內,將擴展至其他市場,如 Google 推出的 App Store 平台上,似乎能夠達到更好的效果與反應,今年特別計畫在 2 度更新,相信對於之後,能取得更好的成績。

記者:能告訴我們對於未來更新或更多的內容嗎?

尹盛桓:遊戲上希望部分成兩次進行更新,分別針對角色、武器、地圖、BOSS、人物上劃分兩次來做更新,而線上遊戲方面,玩家喜歡的功能,如果沒有特別出問題,將會全部更新。

記者:為什麼不是公司內部來研發而是 Flaskon 工作室來做為研發?

尹盛桓:Flaskon 工作室很多人在網路上說技術上是可以依賴的對象,包括各方面考量後,針對技術研發能力是足夠能相信的... 因此,它看起來似乎比較好(笑)。

記者:如何有效利用有名的智慧財產權注意的優點與缺點?

尹盛桓:主要是為了優點,特別是《泡泡戰士》的線上遊戲的行銷內容,遊戲活動必須要一直持續,至於缺點好像沒有,只要今年不要給予遊戲品質上的負擔與壓力就好了(笑)。

記者:目前還有其他使用 Nexon 授權而在進行開發的遊戲嗎?

尹盛桓:目前為一個團隊的新的研發遊戲正在做準備,對海外的其他版本也有,將被推出的東西,正在預定而準備著。

記者:KakaoTalk 的遊戲平台似乎內容非常豐富,有打算進入?

尹盛桓:對於 KakaoTalk 當然有興趣,想進入平台看看,尤其是 Kakao 移動遊戲上,算是很有固定性顧客,而透過 Facebook 的傳遞,如 1:1的宣傳效果,如果很有技巧性的宣傳,很有可能達成效果,但 KakaoTalk 平台,似乎市場上仍然較早進入,對於簡單的移動遊戲,算是比較好的平台,就以個人認為來說,確實比較有效。

記者:對於要發售上市過程是否有重要需要注意的部分?

尹盛桓:第 1 點就是優先考慮開發公司的能力,第 2 個就是之間的信賴與信賴,從開發到銷售必須要互相支援,雖然沒有互相信賴上,來的重要但是必要的一個過程。

記者:支援上的程度呢?

尹盛桓:企劃如果不是很嚴重的部分,我們就會針對開發商,對於不足的方地方適時提出意見,銷售的部份,QA測試方面審查看起來非常強硬,討論著需要修改的地方(笑),雖然似乎和我們經驗上的共同技術層面較小,但發售後 CS(Customer Service)業務會在處理。

記者:今年的陣容呢?

尹盛桓:今年目前有 7 - 8 款已經準備好,目前的狀態是 5 款準備發售的狀態,今後將會加強針對,休閒遊戲種類來作為發售定位取向。

記者:為今後的新作是否能有公開的提示?

尹盛桓:今後秋季以後將有一款遊戲會推出,如果只是提示遊戲類型會很容易會被猜到,所不能說(笑)。

記者:對於喜歡 Nexon 移動遊戲的各位玩家說一句話?

尹盛桓:在 2012 年智慧移動遊戲的市場,賦予重要市場地位,2013 年,最終的目標是就是為了,針對重要的部分來做修正,使用者的意見與反應,希望下載的使用者在查閱評語同時,對於不足的地方,能多給予意見這樣就好了。


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