台灣獨立遊戲開發團隊 GlassHeart 開發中的 2D 橫向捲軸動作角色扮演遊戲《守夜人:長夜》在今年度的台北遊戲開發者論壇(TGDF)釋出新一波遊戲場景與戰鬥影片展示,讓玩家一窺遊戲美術風格與玩法。
GlassHeart 美術設計 林立親自展示《守夜人:長夜》
故事背景
《守夜人:長夜》故事的世界觀採用克蘇魯神話的驚悚風格,背景設定在黑死病時期的瘟疫小鎮,玩家必須透過戰鬥來搜集線索,並結合劇情進行推理,才能拼湊故事真相。《守夜人:長夜》在今年四月登上 Steam 綠光,在三週內成功在三千多款遊戲中取得玩家支持,以第七名順利通過投票,預計在 2017 年底前上架 Steam 商店。
「蕾拉」人物設定
在 TGDF 獨立遊戲空間展示時,精緻的遊戲美術畫面吸引現場許多與會者駐足,更有玩家表示「你們上Steam時我就開始追蹤了,十分期待!」現場 GlassHeart 美術表示,團隊涉獵《黑暗靈魂》、《鹽聖所》等經典黑暗動作遊戲,並從中得到許多啟發,本作的女主角「蕾拉」具有控制時間的能力,藉由這能力來解開謎團。
遊戲中 2D 人物設計
GlassHeart 預計在遊戲正式推出時,提供玩家可以在六大主題區中與數十種怪物交手對戰,並可體驗換裝、切換武器等機制。現場也不少玩家詢問試玩版消息,GlassHeart 表示,《守夜人:長夜》預計在八月時推出試玩版本。
最新遊戲畫面,可看到有切換武器的特色
《守夜人:長夜》將支援繁體中文、簡體中文、英文顯示,並可在 Windows/Mac/Linux 上遊玩,推出有興趣的玩家可以鎖定本站後續報導。
本篇新聞相關連結:
※《守夜人:長夜》官方專頁
※《守夜人:長夜》官方網站
GlassHeart 美術設計 林立親自展示《守夜人:長夜》
故事背景
梅耶鎮,一個座落在山谷中的中世紀小鎮。民風純樸,與世隔絕,在教會無法完全掌控的位置,保留著自己的獨特文化。 直到黑死病的到來,讓這一切都變了樣。四處可見黑暗詭異的角落之民,有著瘋狂眼神的鎮民,以及來不及埋葬的屍體。亞伯納神父試圖領導鎮民對抗瘟疫,但依然難以停止小鎮邁入死寂的腳步。 蕾拉醒來時,發現自己身在郊外。她還不明白自己為何身在此處,卻被迫踏上旅程…守夜人,守望靈魂安息的聖醒者,究竟是否能救贖這個城鎮?救贖她的親人?甚至她自己? |
《守夜人:長夜》故事的世界觀採用克蘇魯神話的驚悚風格,背景設定在黑死病時期的瘟疫小鎮,玩家必須透過戰鬥來搜集線索,並結合劇情進行推理,才能拼湊故事真相。《守夜人:長夜》在今年四月登上 Steam 綠光,在三週內成功在三千多款遊戲中取得玩家支持,以第七名順利通過投票,預計在 2017 年底前上架 Steam 商店。
「蕾拉」人物設定
在 TGDF 獨立遊戲空間展示時,精緻的遊戲美術畫面吸引現場許多與會者駐足,更有玩家表示「你們上Steam時我就開始追蹤了,十分期待!」現場 GlassHeart 美術表示,團隊涉獵《黑暗靈魂》、《鹽聖所》等經典黑暗動作遊戲,並從中得到許多啟發,本作的女主角「蕾拉」具有控制時間的能力,藉由這能力來解開謎團。
遊戲中 2D 人物設計
GlassHeart 預計在遊戲正式推出時,提供玩家可以在六大主題區中與數十種怪物交手對戰,並可體驗換裝、切換武器等機制。現場也不少玩家詢問試玩版消息,GlassHeart 表示,《守夜人:長夜》預計在八月時推出試玩版本。
最新遊戲畫面,可看到有切換武器的特色
《守夜人:長夜》將支援繁體中文、簡體中文、英文顯示,並可在 Windows/Mac/Linux 上遊玩,推出有興趣的玩家可以鎖定本站後續報導。
※《守夜人:長夜》官方專頁
※《守夜人:長夜》官方網站