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[新聞] 融合PVP與PVE!《惡靈獵殺》釋出長達9分鐘實機獵魔展示影片

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  《惡靈獵殺(暫譯:Hunt: Showdown)》首次曝光為 2014 年的 E3 電玩展,是一款由 Crytek 預計要打造的 4 人合作射擊遊戲,且將採用免費制。但在沉默了將近 3 年後該款遊戲才再度現身,但其樣貌已與原先大不同,開發團隊在今年的 E3 電玩展上是出了長達將近 10 分鐘的實機試玩影片,展現其融合 PVP 與 PVE 的玩法後,便獲得了不少外媒以及玩家的關注。

  在《惡靈獵殺》中,玩家將分為多個兩人小隊一同加入獵魔行動並彼此競爭,在充滿各種邪魔妖怪的區域內尋找線索,鎖定懸賞魔物的地點,同時避開或是解決其他競爭玩家。玩家在擊殺了懸賞魔物後還得進行長時間的驅魔儀式。
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玩家將分為多個兩人小隊一同加入獵魔行動並彼此競爭,在充滿各種邪魔妖怪的區域內尋找線索

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透過能力尋找不尋常的住屋

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與線索互動後

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取得懸賞魔物的視野

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進而鎖定其所在地

  而玩家在擊敗了懸賞魔物後並開始進行驅魔儀式時,所有玩家的地圖都會開始燃燒,其燃點就是驅魔玩家的所在地區,因此驅魔者除了拿下懸賞物之外,還得抵禦其他前來奪取戰利品的玩家。
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遭遇並擊殺強大的懸賞魔物後,便可執行驅魔儀式

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而隨著驅魔儀式的進行,所有玩家的地圖都會開始燃燒,得知驅魔者所在的地區

  雖然就表面上來看是驅魔者處於不利的狀態,但驅魔玩家也可利用當下的環境作為優勢,懸賞魔物周遭時常有著較為難纏的惡魔存在,也帶有些可操作使用的環境機制可使用,像是開啟電力開關讓整個農莊變的燈火通明,讓想偷襲或潛入的玩家被魔物發現並被迫應戰。
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懸賞魔物附近時常會有較為強勁的魔物徘徊

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玩家也可利用環境機制來扭轉戰局

  而玩家在驅魔完成時不代表獲勝,還得帶著懸賞依據逃至逃脫地點才算正式獲勝。《惡靈獵殺》目前還未確立上市時間以及平台,但開發團隊表示將會在近期持續釋出相關消息,要玩家們敬請期待。

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