台北國際電玩展Taipei Game Show(以下稱台北電玩展)今(8)日公布最新消息,除了首度提前公開明年「B2B Zone 商務區(1 月 28 日~29 日)」與「玩家區(1 月 29 日~2 月 2 日)」兩大展區的展出陣容,以及「APGS 亞太遊戲高峰會」重量級講師,同時搶先預告 GameStar 遊戲之星票選、TGS 官方限定套票、預購票開賣等預熱活動。適逢寒假黃金假期,匯聚各平台熱門遊戲、國際知名電競賽事,精彩豐富的活動內容,將可望超越今年 43 萬人次的參觀人潮。
台北國際電玩展作為每年全球首發的遊戲盛會,已是全球遊戲產業關注焦點,為順應產業的變化與需求,台北國際電玩展近年也成功轉型為 B2B(專業展)與 B2C(消費展)兼具的綜合性展覽會,前者以遊戲產業專業參觀者為主要對象,作為東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場的重要橋梁,搭建了產業交流與版權交易的重要平台,後者則以廣大玩家為對象,以最新趨勢、最新遊戲的體驗,結合遊戲社群的交流互動,提供玩家最歡樂的遊戲饗宴。明年展覽主題為「玩遊戲連結全世界」,在行動網路普及的世代,玩家們透過輕鬆便利的連網世界彼此對話,為了共同遊戲目標群策群力,拉近人與人之間的距離,沒有文化隔閡、沒有溝通障礙,只有一起享受遊戲、一起體驗遊戲帶來最實在的樂趣。
官方也表示,台北電玩展不斷蛻變求新,相較於亞洲各地區如大陸 ChinaJoy 、日本 TGS,韓國 G-Star 等電玩展,台北電玩展不但是每年風向指標,更不像 TGS 以家用為主、ChinaJoy 偏重大陸本土廠商等等,而呈現開放國際化的趨勢,像今年也有很多海外廠商來台參加,就是因為覺得台灣位處樞紐關鍵,在此展出可帶動華人市場,更可利用台灣樞紐位置左擁右抱東南亞與東亞市場,加上不管是進入大陸或是要從大陸進入全世界,台灣都是最好測試平台,也凸顯出台灣市場的獨特性與重要性。
而對廠商來說,想讓自家遊戲能有好的成績,除了搶先進入市場的領先地位優勢之外,另外就是玩家忠誠度的鞏固;而參加台北電玩展,除了能爭取更多曝光合作之外,同時也能透過台北電玩展的實體活動加強玩家黏著度(也就是忠誠度),讓玩家能對廠商有更多認同,也是愈來愈多廠商願意參加台北電玩展的一大主因!
跟著APGS頂尖陣容掌握趨勢脈動,深入 VR、電競、HTML5 新世界
知名市調公司 Newzoo 報告表示,2015 年全球遊戲市場收入達 915 億美元(約台幣 2.84 兆元),其中亞太地區規模高達 47%,為全球遊戲市場佔比最高的地區,處在瞬息萬變的遊戲產業,除了要有洞燭先機的獨特眼光外,跨國界跨領域的合作更是突破重圍的致勝關鍵。
與台北電玩展同步登場的「Asia Pacific Game Summit(APGS)亞太遊戲高峰會」,明年力邀海內外重量級遊戲相關專業人士,帶來最新產業未來趨勢情報分析。虛擬實境技術抬頭,各家大廠也紛紛瞄準新興領域蓄勢待發,主辦單位特別邀請到前 Oculus VR 聯合創辦人,現任 VoleR Creative 執行長兼創辦人「Dillon Seo」,分享如何在這波即將引領新一代遊戲產業大革命的虛擬實境新藍海中發展全新的商機;電競類遊戲持續風靡全球遊戲市場,隨著智慧型手持裝置的普及,這股熱潮更延燒至行動遊戲領域之中,Super Evil Megacorp 亞太區總經理「Taewon Yun」將來台分享電競類遊戲的生態系統,在未來將如何由 PC 及單機遊戲端漸漸轉移至行動遊戲端,並成為新一代電競主流。
此外,有鑑於 HTML5 遊戲及獨立遊戲話題席捲全球,主辦單位特別規劃「HTML5 遊戲」及「獨立遊戲」兩大專場,邀請來自各國的遊戲業者共同分享遊戲的製作與開發歷程以及獨到的行銷推廣策略。
「APGS亞太遊戲高峰會」活動時間為 2016 年 1 月 28 日至 29 日,為期兩天,地點在台北世貿一館第三、四、五會議室,預計推出 50 場全方位的專題演講,講題涵蓋全球佈局、行銷推廣、精品遊戲、電子競技、虛擬實境、社群經營、商務合作等多面向。講師陣容堅強,目前已有 Amazon、Bandai Namco Entertainment、Dailymotion、DMM、G2A、IMBA Interactive、Samsung、SoftLayer、TestBird、Ubisoft、大宇資訊、弘煜科技、唯晶數位、愛奇藝等知名遊戲相關業者共同參與。主辦單位預訂於今年 12 月 25 日至 1 月 8 日期間,開放早鳥報名優惠,歡迎遊戲產業相關業者及對遊戲產業有興趣的朋友共襄盛舉。
轉型國際商務媒合平台,吸引 22 國開發商與新創團隊來台尋求亞洲合作機會
台灣遊戲業產值名列全球前十大、亞洲第四大,僅次於日本、中國大陸和韓國,台灣擁有非常大的利基,加上開放的市場,吸引國際大廠和買家參與,作為每年全球首發的遊戲展覽會,台北國際電玩展發揮其專業媒合功能,搭建產業交流與交易的重要平台。
以專業參觀者為主要對象的「B2B Zone 商務區」與「Indie Game Festa」,較玩家日提前一天開跑,展出時間 2016 年 1 月 28 日至 29 日,商務交流僅為期兩天,地點位於台北世貿一館二樓展區(H區)。2015 台北電玩展「B2B Zone 商務區」,不僅規模較前一年成長兩倍半,海外買主參觀人數更大幅成長五倍,共計有超過 20 個國家以及 1,300 多位遊戲產業專業參觀者來台商談媒合。主辦單位預訂於 12 月 11 日開放商務參觀者事前登錄,相關活動資訊可上官方網站隨時掌握動態。
2016 台北電玩展將更面向全球,擴大邀請歐美、亞太以及新興市場等相關業者來台,目前「Indie Game Festa」展區已有來自中國、日本、韓國、印尼、越南、香港、泰國、馬來西亞、新加坡、丹麥、法國、波蘭、英國、義大利、荷蘭、白俄羅斯、俄羅斯、加拿大、美國、紐西蘭、澳洲等 21 個國家以及台灣本土開發團隊參與,屆時將有近 120 組獨立遊戲開發團隊來台,展演各式各樣新創的內容。同時本次 Indie 展區包含二樓以 B2B 商務為主,跟一樓以玩家展示 B2C 為主的攤位合計起來,共有近 2,000 個攤位之多,參展廠商合計近 200 家左右,也將為玩家們帶來許多最新的遊戲創意體驗,讓玩家們有機會接觸更多的遊戲試玩。
「B2B Zone 商務區」展出類別有遊戲開發、營運發行、廣告行銷、金流支付、全球媒體、雲端服務、雲測試服務等,橫跨產業上中下游領域,目前國內業者已有弘煜科技、昱泉國際、唯晶數位、KKBox、雷爵網絡、磁力線上、娛樂玩子、樂陞科技、奕虎科技、中華網龍、思維工坊、移動方舟、摩鉅科技、飛耀葉子、弘遠數位、天趣互動、麗禾國際、新加坡商勝潮亞洲、真好玩娛樂、鈊象電子、宇萌數位等遊戲開發商,以及樂檬線上、蝴蝶數位、獅日子、遊戲浪潮等營運發行商參與,海外參展單位則有韓國 Nexon、德國 IME GmbH、美國 Softlayer、中國中云天下、波蘭 G2A、北京愛奇藝、廣州趣點網絡、馬來西亞 Forest Interactive、英國 Pocket Gamer 等來自 12 國遊戲相關業者參展。
此外,本屆特別與各國遊戲產業相關協會合作,邀請韓國手機遊戲協會(KMGA)、韓國大邱數碼產業振興院(DIP)、新加坡 GameStart 展會及新加坡 Game Solution Centre Singapore(GSC)等單位組團來與展示,展出內容更多元,參與國家更國際性,使 2016 台北電玩展 B2B Zone 商務區展覽規模較去年呈現大幅成長態勢。
最強參展陣容亮相,最夯行動/線上/電視遊樂器遊戲,最精采的電競賽事
知名市調公司 Newzoo 報告指出,2014 年台灣遊戲人口數排名全球僅第 41 名,遊戲產值收入卻擠進全球第 15 名,iOS 平台排名全球第十,而 2015 年在 Google Play 排名中更擠下德國,成為全球排名第四,資策會 MIC 報告指出,台灣各遊戲平台玩家比例分別以智慧型手機遊戲、電腦線上遊戲、電玩主機遊戲擁有最多玩家。2016 台北電玩展成功匯聚各類平台遊戲共同展出,預估將有超過 1,700 個展位需求,創下台北電玩展開辦十四年來最大使用規模,締造遊戲盛會新紀錄。
以玩家為主要參觀對象的台北電玩展,展出時間為 2016 年 1 月 29 日至 2 月 2 日,地點位於台北世貿一館一樓展區(A、B、C、D區),攤位數多達 1,718 個攤位,展出內容涵蓋跨平台各類遊戲、電競與娛樂周邊商品、數位設計教學等。從展出內容即可反映台灣遊戲產業的熱潮與趨勢,其中行動遊戲佔最大展出面積,將有 MadHead、瘋玩遊戲、台灣競舞娛樂 Garena、台灣水木至清、台灣迪諾、大宇資訊、智冠科技、遊戲橘子和獅日子、冰角資訊,以及首度來台展出的日本知名遊戲商 Sega Games,而大宇遊戲、遊戲橘子分別睽違八年與十年之後再度現身台北電玩展,相信絕對會令所有粉絲玩家引頸期盼。
電玩主機遊戲則有相較去年皆擴大展出規模的台灣索尼電腦娛樂(PlayStation)與台灣萬代南夢宮,以及首度來台參展的法國知名遊戲開發商 Ubisoft;線上遊戲則有擅長軍事線上遊戲的 Wargaming 同時推出線上與行動遊戲的跨平台體驗。2015 年全球各地遊戲展會的趨勢話題─虛擬實境(VR)與擴增實境(AR),也將持續延燒至台北電玩展,屆時將有 PlayStation VR 與 HTC Vive 帶給玩家最新潮的 VR 或 AR 遊戲試玩體驗。
除了最新遊戲試玩體驗與社群交流活動,熱情玩家絕不會錯過精彩的電競比賽,現場將有知名電競品牌羅技(Logitech)、曜越(TteSports)、賽睿(SteelSeries)、FoxRay 與國際知名方向盤品牌 ThrustMaster 以及 Acer 和 Asus 提供最競速飆快的電子競技遊戲體驗。
除此之外,今年台北電玩展也將會與 YouTube Gaming 與 twitch 合作線上直播,讓其他地區不克前來參加活動也能透過網路隨時掌握台北電玩展的最新資訊。除此之外,官方也在現場公布以樂高模型所排列出來的本次台北電玩展攤位分布模樣,有興趣的玩家們也可以趁現在先來確認看看!
本篇新聞相關連結:
※官方網站
台北國際電玩展作為每年全球首發的遊戲盛會,已是全球遊戲產業關注焦點,為順應產業的變化與需求,台北國際電玩展近年也成功轉型為 B2B(專業展)與 B2C(消費展)兼具的綜合性展覽會,前者以遊戲產業專業參觀者為主要對象,作為東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場的重要橋梁,搭建了產業交流與版權交易的重要平台,後者則以廣大玩家為對象,以最新趨勢、最新遊戲的體驗,結合遊戲社群的交流互動,提供玩家最歡樂的遊戲饗宴。明年展覽主題為「玩遊戲連結全世界」,在行動網路普及的世代,玩家們透過輕鬆便利的連網世界彼此對話,為了共同遊戲目標群策群力,拉近人與人之間的距離,沒有文化隔閡、沒有溝通障礙,只有一起享受遊戲、一起體驗遊戲帶來最實在的樂趣。
官方也表示,台北電玩展不斷蛻變求新,相較於亞洲各地區如大陸 ChinaJoy 、日本 TGS,韓國 G-Star 等電玩展,台北電玩展不但是每年風向指標,更不像 TGS 以家用為主、ChinaJoy 偏重大陸本土廠商等等,而呈現開放國際化的趨勢,像今年也有很多海外廠商來台參加,就是因為覺得台灣位處樞紐關鍵,在此展出可帶動華人市場,更可利用台灣樞紐位置左擁右抱東南亞與東亞市場,加上不管是進入大陸或是要從大陸進入全世界,台灣都是最好測試平台,也凸顯出台灣市場的獨特性與重要性。
而對廠商來說,想讓自家遊戲能有好的成績,除了搶先進入市場的領先地位優勢之外,另外就是玩家忠誠度的鞏固;而參加台北電玩展,除了能爭取更多曝光合作之外,同時也能透過台北電玩展的實體活動加強玩家黏著度(也就是忠誠度),讓玩家能對廠商有更多認同,也是愈來愈多廠商願意參加台北電玩展的一大主因!
跟著APGS頂尖陣容掌握趨勢脈動,深入 VR、電競、HTML5 新世界
.Asia Pacific Game Summit(APGS)亞太遊戲高峰會 .2016 年 1 月 28 日~29 日世貿一館第三、四、五會議室(2F) |
與台北電玩展同步登場的「Asia Pacific Game Summit(APGS)亞太遊戲高峰會」,明年力邀海內外重量級遊戲相關專業人士,帶來最新產業未來趨勢情報分析。虛擬實境技術抬頭,各家大廠也紛紛瞄準新興領域蓄勢待發,主辦單位特別邀請到前 Oculus VR 聯合創辦人,現任 VoleR Creative 執行長兼創辦人「Dillon Seo」,分享如何在這波即將引領新一代遊戲產業大革命的虛擬實境新藍海中發展全新的商機;電競類遊戲持續風靡全球遊戲市場,隨著智慧型手持裝置的普及,這股熱潮更延燒至行動遊戲領域之中,Super Evil Megacorp 亞太區總經理「Taewon Yun」將來台分享電競類遊戲的生態系統,在未來將如何由 PC 及單機遊戲端漸漸轉移至行動遊戲端,並成為新一代電競主流。
此外,有鑑於 HTML5 遊戲及獨立遊戲話題席捲全球,主辦單位特別規劃「HTML5 遊戲」及「獨立遊戲」兩大專場,邀請來自各國的遊戲業者共同分享遊戲的製作與開發歷程以及獨到的行銷推廣策略。
「APGS亞太遊戲高峰會」活動時間為 2016 年 1 月 28 日至 29 日,為期兩天,地點在台北世貿一館第三、四、五會議室,預計推出 50 場全方位的專題演講,講題涵蓋全球佈局、行銷推廣、精品遊戲、電子競技、虛擬實境、社群經營、商務合作等多面向。講師陣容堅強,目前已有 Amazon、Bandai Namco Entertainment、Dailymotion、DMM、G2A、IMBA Interactive、Samsung、SoftLayer、TestBird、Ubisoft、大宇資訊、弘煜科技、唯晶數位、愛奇藝等知名遊戲相關業者共同參與。主辦單位預訂於今年 12 月 25 日至 1 月 8 日期間,開放早鳥報名優惠,歡迎遊戲產業相關業者及對遊戲產業有興趣的朋友共襄盛舉。
轉型國際商務媒合平台,吸引 22 國開發商與新創團隊來台尋求亞洲合作機會
.B2B:B2B Zone 商務區 Indie Game Festa .2016 年 1 月 28 日~29 日世貿一館H區(2F) |
以專業參觀者為主要對象的「B2B Zone 商務區」與「Indie Game Festa」,較玩家日提前一天開跑,展出時間 2016 年 1 月 28 日至 29 日,商務交流僅為期兩天,地點位於台北世貿一館二樓展區(H區)。2015 台北電玩展「B2B Zone 商務區」,不僅規模較前一年成長兩倍半,海外買主參觀人數更大幅成長五倍,共計有超過 20 個國家以及 1,300 多位遊戲產業專業參觀者來台商談媒合。主辦單位預訂於 12 月 11 日開放商務參觀者事前登錄,相關活動資訊可上官方網站隨時掌握動態。
2016 台北電玩展將更面向全球,擴大邀請歐美、亞太以及新興市場等相關業者來台,目前「Indie Game Festa」展區已有來自中國、日本、韓國、印尼、越南、香港、泰國、馬來西亞、新加坡、丹麥、法國、波蘭、英國、義大利、荷蘭、白俄羅斯、俄羅斯、加拿大、美國、紐西蘭、澳洲等 21 個國家以及台灣本土開發團隊參與,屆時將有近 120 組獨立遊戲開發團隊來台,展演各式各樣新創的內容。同時本次 Indie 展區包含二樓以 B2B 商務為主,跟一樓以玩家展示 B2C 為主的攤位合計起來,共有近 2,000 個攤位之多,參展廠商合計近 200 家左右,也將為玩家們帶來許多最新的遊戲創意體驗,讓玩家們有機會接觸更多的遊戲試玩。
「B2B Zone 商務區」展出類別有遊戲開發、營運發行、廣告行銷、金流支付、全球媒體、雲端服務、雲測試服務等,橫跨產業上中下游領域,目前國內業者已有弘煜科技、昱泉國際、唯晶數位、KKBox、雷爵網絡、磁力線上、娛樂玩子、樂陞科技、奕虎科技、中華網龍、思維工坊、移動方舟、摩鉅科技、飛耀葉子、弘遠數位、天趣互動、麗禾國際、新加坡商勝潮亞洲、真好玩娛樂、鈊象電子、宇萌數位等遊戲開發商,以及樂檬線上、蝴蝶數位、獅日子、遊戲浪潮等營運發行商參與,海外參展單位則有韓國 Nexon、德國 IME GmbH、美國 Softlayer、中國中云天下、波蘭 G2A、北京愛奇藝、廣州趣點網絡、馬來西亞 Forest Interactive、英國 Pocket Gamer 等來自 12 國遊戲相關業者參展。
此外,本屆特別與各國遊戲產業相關協會合作,邀請韓國手機遊戲協會(KMGA)、韓國大邱數碼產業振興院(DIP)、新加坡 GameStart 展會及新加坡 Game Solution Centre Singapore(GSC)等單位組團來與展示,展出內容更多元,參與國家更國際性,使 2016 台北電玩展 B2B Zone 商務區展覽規模較去年呈現大幅成長態勢。
最強參展陣容亮相,最夯行動/線上/電視遊樂器遊戲,最精采的電競賽事
.B2C:線上遊戲、行動遊戲、家用遊樂器遊戲、電競賽事、直播活動 .016 年 1 月 29 日~2 月 2 日世貿一館A、B、C、D區(1F) |
以玩家為主要參觀對象的台北電玩展,展出時間為 2016 年 1 月 29 日至 2 月 2 日,地點位於台北世貿一館一樓展區(A、B、C、D區),攤位數多達 1,718 個攤位,展出內容涵蓋跨平台各類遊戲、電競與娛樂周邊商品、數位設計教學等。從展出內容即可反映台灣遊戲產業的熱潮與趨勢,其中行動遊戲佔最大展出面積,將有 MadHead、瘋玩遊戲、台灣競舞娛樂 Garena、台灣水木至清、台灣迪諾、大宇資訊、智冠科技、遊戲橘子和獅日子、冰角資訊,以及首度來台展出的日本知名遊戲商 Sega Games,而大宇遊戲、遊戲橘子分別睽違八年與十年之後再度現身台北電玩展,相信絕對會令所有粉絲玩家引頸期盼。
電玩主機遊戲則有相較去年皆擴大展出規模的台灣索尼電腦娛樂(PlayStation)與台灣萬代南夢宮,以及首度來台參展的法國知名遊戲開發商 Ubisoft;線上遊戲則有擅長軍事線上遊戲的 Wargaming 同時推出線上與行動遊戲的跨平台體驗。2015 年全球各地遊戲展會的趨勢話題─虛擬實境(VR)與擴增實境(AR),也將持續延燒至台北電玩展,屆時將有 PlayStation VR 與 HTC Vive 帶給玩家最新潮的 VR 或 AR 遊戲試玩體驗。
除了最新遊戲試玩體驗與社群交流活動,熱情玩家絕不會錯過精彩的電競比賽,現場將有知名電競品牌羅技(Logitech)、曜越(TteSports)、賽睿(SteelSeries)、FoxRay 與國際知名方向盤品牌 ThrustMaster 以及 Acer 和 Asus 提供最競速飆快的電子競技遊戲體驗。
除此之外,今年台北電玩展也將會與 YouTube Gaming 與 twitch 合作線上直播,讓其他地區不克前來參加活動也能透過網路隨時掌握台北電玩展的最新資訊。除此之外,官方也在現場公布以樂高模型所排列出來的本次台北電玩展攤位分布模樣,有興趣的玩家們也可以趁現在先來確認看看!
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