未來在韓國未滿 16 歲的青少年可能無法再熬夜玩網路遊戲了。根據韓國文化體育旅遊部(以下簡稱文化部)及婦女家庭部(以下簡稱婦女部)研議的結果,兩造都同意通過 16 歲以下青少年適用的遊戲深夜機制,未來只要是學齡中的青少年都無法整夜泡在電腦前玩遊戲。
在最初討論立法時,原先文化部考慮到「遊戲產業振興法」裡的相關法案,為避免過度干涉到產業發展而主張禁令應適用在不滿 14 歲的用戶即可;不過,婦女部則是考量到相對應於青少年保護法明文規定,而主張不滿 18 歲的青少年都應該被禁止在深夜打電動,雙方為此爭執不休。
最後韓國總統府出面調停做出折衷方案,認為 16 歲以下的中等學校學生及學齡前兒童都應該受到青少年保護法的紀律保護,將通過遊戲法處罰條例來做出規範。
不過韓國遊戲媒體倒是認為,在文化部和遊戲法本身的規則之外又來做出調停,怎麼看都是文化部在這次的立法競賽中輸了。另一方面,韓國遊戲業界對於這樣的調停結果也大表不滿,表示不能接受這種忽略事件本質和法律體制的方案。
再者,即便是因年紀的關係被切斷與系統端的連線,也難保這些青少年不會尋求其他管道或轉而進行其他平台的遊戲。
無論如何,這項影響到韓國遊戲業界生計的方案是否能被通過,還有待韓國 12 月 9 日的國家司法委員會立法爭論。
在最初討論立法時,原先文化部考慮到「遊戲產業振興法」裡的相關法案,為避免過度干涉到產業發展而主張禁令應適用在不滿 14 歲的用戶即可;不過,婦女部則是考量到相對應於青少年保護法明文規定,而主張不滿 18 歲的青少年都應該被禁止在深夜打電動,雙方為此爭執不休。
最後韓國總統府出面調停做出折衷方案,認為 16 歲以下的中等學校學生及學齡前兒童都應該受到青少年保護法的紀律保護,將通過遊戲法處罰條例來做出規範。
不過韓國遊戲媒體倒是認為,在文化部和遊戲法本身的規則之外又來做出調停,怎麼看都是文化部在這次的立法競賽中輸了。另一方面,韓國遊戲業界對於這樣的調停結果也大表不滿,表示不能接受這種忽略事件本質和法律體制的方案。
再者,即便是因年紀的關係被切斷與系統端的連線,也難保這些青少年不會尋求其他管道或轉而進行其他平台的遊戲。
無論如何,這項影響到韓國遊戲業界生計的方案是否能被通過,還有待韓國 12 月 9 日的國家司法委員會立法爭論。