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[新聞] 【TGS 2016】模擬真實極限運動!Future Town VR動感平台「5D Totalmotion」將於東京電玩展開放體驗

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  研發 《雲間高爾夫》、《金波超人》等遊戲的台灣廠商 Future Town,今(14)日舉辦展前記者會,宣佈與領航數位國際股份有限公司 (InJoy Motion Corp) 共同發表「5D Totalmotion」,為模擬各種運動情境而設計的全新體感平台。

  記者會現場更搭配琦景科技 (Formosoft)、聚樂方塊 (MitFu)、紅徒數碼科技 (RedStorm)和 Woojer 推出《Whiteout: Ski VR 》、《Infinity Rider: Motorcycle VR 》、《Wave Breaker: Surf VR 》、《Stallion Adventures: Horse Riding VR 》等多款遊戲並將於東京電玩展展出。


  動態平台「5D Totalmotion」包含了「騎乘模組」、「機車模組」、「站立模組」,均可以在平台上替換,主要能夠模擬現實世界中、競速賽車、騎乘馬匹、水上衝浪、冰上滑雪等具有強烈速度感的運動項目。





  Futuretown 5D Totalmotion 平台將支援 HTC Vive、Oculus Rift 及 3Glasses 設備,並有逼真的視覺效果與超真實的動感模擬裝置;體驗遊戲時,玩家能隨著身心反應來操控動態模擬器。期望此一設計刺激更多的創新設計團隊投入開發,並將 Futuretown 5D Totalmotion 成為虛擬實境的指標性平台。


5D Totalmotion 遊戲介紹
  《Whiteout: Ski VR》:參考真實滑雪場景作為遊戲製作的基礎。在重力加速度的影響下,玩家將會從嚴峻陡峭的高山俯衝、穿越層層白雪覆蓋的樹木。透過「站立模組」用身體感覺地形的高低起伏、感受雙腳平衡和旋轉的力道,造屬於自己的滑雪路線。


  《Infinity Rider: Motorbike VR 》:MitFun 開發,以「機車模組」模擬騎乘重機在各種道路中奔馳,玩家在這段旅途中,能從山峰最頂端奔馳至黃金海岸,感受乘著重機極速穿越的快感。
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  《Wave Breaker: Surf VR 》:以「站立模組」模擬駕馭衝浪板,,用飛速穿梭在廣大的海洋來挑戰大浪的襲捲,挑戰不同的水面起伏,營造具有速度感的衝浪刺激體驗。



  《Stallion Adventures: Horse Riding VR 》:FutureTown 推出,藉由 Futuretown 5D Totalmotion的「騎乘模組」,可以騎著駿馬一邊享受 著宏偉的綠洲風景,一邊驚嘆著野生動物發出的奇特聲音。透過 Futuetown 5D Totalmotion 平台,彷彿騎著真實的馬兒奔馳在廣大的非洲草原上。大象、長頸鹿、獵豹等其他野生動物群栩栩如生地出現在眼前。
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Futuretown 執行長暨共同創辦人楊宗翰專訪
  在記者會後,Future Town 執行長楊宗翰接受遊戲基地與台灣媒體聯訪,透露推出「5D Totalmotion」的契機以及其發展願景。


  楊宗翰指出,Future Town 的 《雲間高爾夫》、《金波超人》除了在 Steam 線上販售以外,也有在歐美進行線下體驗授權,因而思考到目前雖然虛擬實境消費處於成長期,但在亞洲部分礙於空間問題等因素一般消費者可能難以接觸到,因而考慮藉由面向商業化推出線下體驗裝置,從這個角度切入來促進消費者市場的成長。


  另一方面「5D Totalmotion」因為以動感方式模擬運動的移動體感,也能有效解決過去站立/靜止遊玩畫面變化劇烈的遊戲所造成的暈眩感,能夠排除掉玩家不敢嘗試的門檻限制。而虛擬實境的現況也有如當時超任與 PS 主機尚未面世,玩家都在街機流連忘返的時期一樣,能朝向街機發展的趨勢越來越明顯。


  被問到「5D Totalmotion」為何沒有模擬「跑步」的運動?楊宗翰表示,過去在角色扮演遊戲上,玩家只要靠著滑鼠與鍵盤就能夠在世界中移動,但是如果真的模擬跑步,對玩家遊玩得體力將是相當大的負擔,為了考慮大眾化推廣,因此沒有考慮這樣設計。


  基於以上原因,Future Town 與領航數位具有 20 年以上動感技術專利經驗合作,藉由虛擬實境軟硬體的結合,讓消費者獲得身歷其境的獨特體驗,初步先以一者可以接受的「極限運動」為概念,如果真實極限運動沒有做好防護可能會受傷,但虛擬實境下則沒有這類問題,可以讓消費者更容易接受這樣的娛樂方式。

Oculus 創辦人現場體驗

  提及機台的收費模式,雖然日本已有台場 VR ZONE 的數個月營運經驗,楊宗翰認為收費模式還有很大的彈性空間,這要看營運商如何操作,除了傳統的投幣式營運,也能夠考慮資源分享的獲利,或者是套裝體驗行程。這類環繞著提供體驗為主的商業行為,已經在迪士尼、環球樂園有類似的模式存在,也符合近年來廣泛被討論的「體驗經濟」趨勢。


  本次東京電玩展的展出內容,是Future Town 結合聚樂數位、紅徒科技等這些曾經開發線上遊戲與手遊的研發公司,共同推出的體驗版本。初期四款均以運動為主,其中《Infinity Rider: Motorcycle VR 》將有雙人連線競賽的體驗展示,另外《Whiteout: Ski VR 》、《Wave Breaker: Surf VR 》、《Stallion Adventures: Horse Riding VR 》也各自有一體驗機台。楊宗翰指出,此類遊戲的近期目標是先確保本機端的連線競賽功能,未來也能發展跨區連線,舉辦線上競賽等富具社交性的內容。


  Future Town 從原先的軟體開發,此次推出動感裝置推出體驗平台,將扮演著渠道角色,設計相關開發者工具,也會網羅各方合作伙伴的創意,對新創開發團隊提供技術指導, 共同建立產業鍊,將在台灣、中國大陸、日本、美國、歐洲逐步推廣。另外也會開放第三方廠商來在平台上建立不同模組,而目前主要是以 PC 環境下的遊戲應用為主,因此支援目前兩大主流裝置 Occlus 與 HTC Vive ,加上在中國極有影響力的 3Glasses 作為支援平台,預計在 2017 年上半年開始推出。


  楊宗翰分享觀察 2016 年至目前為止的成長變化,VR 遊戲如 Steam 上的產品,雖然大多還在雛形階段,但數量與日俱增,並且硬體上各家廠商會致力於更好的偵測靈敏度與畫質上的提升。VR /AR 在商業、醫療上的用途逐日實用化,有朝一日兩者將可以結合,讓使用者僅用單裝置就能全面感受。

  在行動 VR /AR 方面,楊宗翰指出智慧型手機將從原先的定位方式獲得更大的改善,像前些日子 intel 收購半導體新創 Movidius,就是計畫與感測鏡頭RealSense整合,從內部往外偵測整體環境,這將更有助於 AR 的實際應用,當定位技術更為成熟,VR/AR 也會隨之更為完整,未來行動 VR 會是入門級的最佳體驗,而 PC 硬體上的虛擬實境,則會朝向更逼真的高階極致體驗前進。
  
  Futuretown 5D Totalmotion 平台與相關遊戲將於 2016 年東京電玩展(2016.09.15-09.18)於 日本海濱幕張展覽館展示,Futuretown 展位:Hall 9-W04。

本篇新聞相關連結:
※Futuretown 官網

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