這是個殘酷又迷茫的時代,領主與騎士寧可為擴大領地、爭風吃醋而隨意挑起戰爭,卻無視被盜賊劫掠需要保護的農民;教會擁有昇華世俗的使命與凌駕法律審判異端思想的職權,卻以此作為斂取世俗財富與權力的工具。在信仰與法律皆不可依靠的戰亂時期裡,生存不是理所當然,而是強者或依附強者才能擁有的權力。為此,玩家不得不揭竿而起!
《騎士的紛爭》豪華多語版(附 Season Pass 贈送多款收費 DLC,含簡體中文、英文等多國語系)是款斬獲眾多好評的策略角色扮演遊戲,以寫實風格描繪封建制度下民智未開的中世紀歐洲,進行一場主題環繞生存與陰謀鬥爭的戰役。遊戲採用類似《英雄大帝》、《魔法門之英雄無敵》等經典系列的戰鬥系統與地圖探索模式,玩家必須建立軍隊並培養部屬的技能與職業,並從流寇手中奪取或根據街談巷議的線索挖掘精良裝備來強化隊伍,透過戰鬥與任務完成劇情。
招募與培訓特色兵種 縱橫歐洲戰場
本作中主角可選擇重甲騎士、鍊金術士等專屬職業,以主角的特有技能作為部隊核心,並可另行招募無法獨立作戰但能強化其他士兵的祭司、隨場上同類增加而能力上升的暴徒……等數十種優勢與弱點各自不同的部下來組成隊伍。在出色的平衡性設定裡,沒有一種職業是無敵的存在,也沒有無用、雞肋的單位,各種兵種都能透過分工找到定位。
然而與一般策略遊戲不同的地方在於,大部分的策略遊戲總是讓玩家可以先設想喜好的戰略風格,從而選擇要搭配的兵種與裝備。但本作初始的主題是生存,作為不斷亡命的指揮官,玩家未必有豐富資源可調度。因此大部分情況下都是敵強我弱,必須根據會隨時變動、消耗的有限人力,靈活改變戰術才能持續贏得戰役,也因此本作步調能始終保持策略性與挑戰性。
採用開放地圖結合回合制戰鬥的經典玩法
本作劇情推進與探索地圖的方式類似《魔法門之英雄無敵》、《使徒》等戰略名作,將主線劇情分成數個章節,各章節都以廣大的開放式地圖呈現。在地圖上除主線劇情還有許多支線任務,及某些乍看只是豐富遊戲背景的鄉野傳奇卻真實存在的隱藏事件。除了觸發任務,招募部隊、技能培養和商店採買等行為也是在大地圖上進行,以即時制讓我方部隊、敵軍、中立勢力同步探索地圖。
十分講究戰術運用的獨特戰鬥系統
戰鬥則是以「步步為營」為精神設計的獨特回合制系統。戰場上的單位沒有類似原地防禦的指令,不能在沒有執行任何特技或攻擊的情形下跳過回合。單位沒有行動點數或步數限制,但只有伴隨攻擊或撤離兩種行為才能進行移動。近戰單位永遠只能攻擊距離最近的敵人,但只要是距離最近的敵人不論多遠都能攻擊。輔助與遠程職業不具備近戰能力,接觸敵人單位時可能會被限制行動。
以上述規則設計的戰鬥系統,使固守直到對方自己走入攻擊範圍的保守戰術不復存在,也比傳統回合制更強調佈陣與走位的重要性,讓部隊的每次行動都伴隨風險與價值,敦促玩家像下棋般以步步為營的精神制訂戰術,搭配單位本身多樣化的技能與特徵,讓玩家就算兵種階級、數值強度不如對方,也能因為戰術更合理而取勝。領導一群慢慢茁壯的雜牌軍靠得宜戰術戰勝菁英隊伍,正是本作成就感所在。
豪華版收錄DLC 帶來更豐富的遊戲體驗
《騎士的紛爭》豪華多語版在台由英特衛代理,即日起在各大電玩門市、3C賣場等處上市,內容除了包括主程式,還額外收錄季票(Season Pass),內含鐵森林傳奇(Road to Iron Forest)等三款收費追加下載內容(DLC),帶來全新獨立劇情戰役與更豐富的遊戲體驗。
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《騎士的紛爭》豪華多語版(附 Season Pass 贈送多款收費 DLC,含簡體中文、英文等多國語系)是款斬獲眾多好評的策略角色扮演遊戲,以寫實風格描繪封建制度下民智未開的中世紀歐洲,進行一場主題環繞生存與陰謀鬥爭的戰役。遊戲採用類似《英雄大帝》、《魔法門之英雄無敵》等經典系列的戰鬥系統與地圖探索模式,玩家必須建立軍隊並培養部屬的技能與職業,並從流寇手中奪取或根據街談巷議的線索挖掘精良裝備來強化隊伍,透過戰鬥與任務完成劇情。
招募與培訓特色兵種 縱橫歐洲戰場
本作中主角可選擇重甲騎士、鍊金術士等專屬職業,以主角的特有技能作為部隊核心,並可另行招募無法獨立作戰但能強化其他士兵的祭司、隨場上同類增加而能力上升的暴徒……等數十種優勢與弱點各自不同的部下來組成隊伍。在出色的平衡性設定裡,沒有一種職業是無敵的存在,也沒有無用、雞肋的單位,各種兵種都能透過分工找到定位。
然而與一般策略遊戲不同的地方在於,大部分的策略遊戲總是讓玩家可以先設想喜好的戰略風格,從而選擇要搭配的兵種與裝備。但本作初始的主題是生存,作為不斷亡命的指揮官,玩家未必有豐富資源可調度。因此大部分情況下都是敵強我弱,必須根據會隨時變動、消耗的有限人力,靈活改變戰術才能持續贏得戰役,也因此本作步調能始終保持策略性與挑戰性。
採用開放地圖結合回合制戰鬥的經典玩法
本作劇情推進與探索地圖的方式類似《魔法門之英雄無敵》、《使徒》等戰略名作,將主線劇情分成數個章節,各章節都以廣大的開放式地圖呈現。在地圖上除主線劇情還有許多支線任務,及某些乍看只是豐富遊戲背景的鄉野傳奇卻真實存在的隱藏事件。除了觸發任務,招募部隊、技能培養和商店採買等行為也是在大地圖上進行,以即時制讓我方部隊、敵軍、中立勢力同步探索地圖。
十分講究戰術運用的獨特戰鬥系統
戰鬥則是以「步步為營」為精神設計的獨特回合制系統。戰場上的單位沒有類似原地防禦的指令,不能在沒有執行任何特技或攻擊的情形下跳過回合。單位沒有行動點數或步數限制,但只有伴隨攻擊或撤離兩種行為才能進行移動。近戰單位永遠只能攻擊距離最近的敵人,但只要是距離最近的敵人不論多遠都能攻擊。輔助與遠程職業不具備近戰能力,接觸敵人單位時可能會被限制行動。
以上述規則設計的戰鬥系統,使固守直到對方自己走入攻擊範圍的保守戰術不復存在,也比傳統回合制更強調佈陣與走位的重要性,讓部隊的每次行動都伴隨風險與價值,敦促玩家像下棋般以步步為營的精神制訂戰術,搭配單位本身多樣化的技能與特徵,讓玩家就算兵種階級、數值強度不如對方,也能因為戰術更合理而取勝。領導一群慢慢茁壯的雜牌軍靠得宜戰術戰勝菁英隊伍,正是本作成就感所在。
豪華版收錄DLC 帶來更豐富的遊戲體驗
《騎士的紛爭》豪華多語版在台由英特衛代理,即日起在各大電玩門市、3C賣場等處上市,內容除了包括主程式,還額外收錄季票(Season Pass),內含鐵森林傳奇(Road to Iron Forest)等三款收費追加下載內容(DLC),帶來全新獨立劇情戰役與更豐富的遊戲體驗。
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