在 2016 台北國際電腦展(Computex),以眼動追蹤技術領先全球的Tobii Technology 特地來台,以著眼其眼動追蹤技術的應用與技術演進趨勢,舉辦媒體分享會,會中曝光了以眼動追蹤技術來遊玩《湯姆克蘭西:全境封鎖》與《俠盜獵車手 5》兩款大作實機操作展示。
來自瑞典的 Tobii 自 2001 年成立,在美國、台灣、中國、日本、德國、挪威、英國等地都有分公司,全球有 650 位員工,其中有 200 位為研發。在 13 年的成長過程中,擁有了以研發推廣醫療用途的 Tobii dynavox,負責幫助一些無法說話、使用手語的障礙者透過眼動技術輔助來與他人溝通。還有專門研究眼動追蹤技術的 tobii pro,最後則是以消費性電子產品為主要業務的 tobii tech 共三大事業群。
tobii tech 專注於遊戲以及是時下新興 VR 虛擬實境的支援,今天介紹的有與微星合作的電競筆電「GT72 Tobii」以及讓 20 吋以上的電腦螢幕可以外掛的眼動追蹤週邊裝置,以及研發到第六代的 tobii 晶片組「Tobii EyeChip」,整合了獨立晶片在自行運算,並且支援 USB 2.0 傳輸。
透過週邊裝置以及 tobii 自行研發的應用程式「tobii eyex」,能夠捕捉單人的眼球動作,透過幾個調校的設定,就可精確捕捉使用者的眼球動作,反應在螢幕上,可以切換視窗或者移動游標,選擇出需要的選單,進一步更可以與 Windows 結合帳號安全控管,當電腦前沒人時可以鎖定電腦,而當偵測到使用者的臉部辨識正確後,就可以解鎖電腦開始使用。
在遊戲支援方面,現場展示了《湯姆克蘭西:全境封鎖》與《俠盜獵車手 5》的支援設定,Tobii 表示針對電腦遊戲都有設計一套專屬的 API 讓開發者使用,但是像《湯姆克蘭西:全境封鎖》與《俠盜獵車手 5》這種大作就有更進一步的支援設定。
在《全境封鎖》中,藉由 Tobii 的眼動追蹤技術,除了一般的視角轉向以外,更可以直接以視線決定掩體移動的路線標定,或者是在開啟地圖時直接以視線選擇地圖上的目標,也可以視線選擇攻擊的目標後以縮放視野來開火、標記敵人。
在《俠盜獵車手 5》中,更進一步的應用是可以達成視線瞄向任何 NPC 目標都可以準確射擊到,開啟武器選單時也是以眼神決定使用的槍枝類型。
記者在訪問 Tobii 時問道,為什麼tobii 裝飾是在螢幕底端而非頂端。原因是上眼皮會遮擋到 tobii 追蹤眼球上的投影,實際上當玩家使用時,注視電腦時是有點朝下看,這時眼皮會遮住上半部,如果將tobii 設置在螢幕頂端,就很有可能被眼皮遮住,所以才在底部。實際操作時,當記者眼睛瞇起來時,就不具有眼球追蹤功能,印證了設計原因。
而目前包括《湯姆克蘭西:全境封鎖》與《俠盜獵車手 5》在內,已經有 35 款遊戲支援 tobii EyeX 眼動追蹤技術,但在支援上,tobii 的主張是讓玩家很自然的能夠隨著視線來進行遊戲,並不是想要以 tobii EyeX 達成比他人更快的瞄準速度,雖然實做上沒有問題,但在某些 fps 對戰遊戲來說會有平衡上的顧慮,這方面採取較為謹慎的態度來看待。
tobii 也對時下新興的虛擬實境有著相當企圖,在前三週與宏碁推出的 STAR VR 就有投入 tobii 的眼動追蹤技術整合,未來可望在電影劇院等場所導入使用。目標是希望將 tobii EyeX 能如同滑鼠、觸控版一樣成為一個普及化的隨插即用操作裝置,大大改善玩家的操作模式。
來自瑞典的 Tobii 自 2001 年成立,在美國、台灣、中國、日本、德國、挪威、英國等地都有分公司,全球有 650 位員工,其中有 200 位為研發。在 13 年的成長過程中,擁有了以研發推廣醫療用途的 Tobii dynavox,負責幫助一些無法說話、使用手語的障礙者透過眼動技術輔助來與他人溝通。還有專門研究眼動追蹤技術的 tobii pro,最後則是以消費性電子產品為主要業務的 tobii tech 共三大事業群。
tobii tech 專注於遊戲以及是時下新興 VR 虛擬實境的支援,今天介紹的有與微星合作的電競筆電「GT72 Tobii」以及讓 20 吋以上的電腦螢幕可以外掛的眼動追蹤週邊裝置,以及研發到第六代的 tobii 晶片組「Tobii EyeChip」,整合了獨立晶片在自行運算,並且支援 USB 2.0 傳輸。
透過週邊裝置以及 tobii 自行研發的應用程式「tobii eyex」,能夠捕捉單人的眼球動作,透過幾個調校的設定,就可精確捕捉使用者的眼球動作,反應在螢幕上,可以切換視窗或者移動游標,選擇出需要的選單,進一步更可以與 Windows 結合帳號安全控管,當電腦前沒人時可以鎖定電腦,而當偵測到使用者的臉部辨識正確後,就可以解鎖電腦開始使用。
在遊戲支援方面,現場展示了《湯姆克蘭西:全境封鎖》與《俠盜獵車手 5》的支援設定,Tobii 表示針對電腦遊戲都有設計一套專屬的 API 讓開發者使用,但是像《湯姆克蘭西:全境封鎖》與《俠盜獵車手 5》這種大作就有更進一步的支援設定。
在《全境封鎖》中,藉由 Tobii 的眼動追蹤技術,除了一般的視角轉向以外,更可以直接以視線決定掩體移動的路線標定,或者是在開啟地圖時直接以視線選擇地圖上的目標,也可以視線選擇攻擊的目標後以縮放視野來開火、標記敵人。
在《俠盜獵車手 5》中,更進一步的應用是可以達成視線瞄向任何 NPC 目標都可以準確射擊到,開啟武器選單時也是以眼神決定使用的槍枝類型。
記者在訪問 Tobii 時問道,為什麼tobii 裝飾是在螢幕底端而非頂端。原因是上眼皮會遮擋到 tobii 追蹤眼球上的投影,實際上當玩家使用時,注視電腦時是有點朝下看,這時眼皮會遮住上半部,如果將tobii 設置在螢幕頂端,就很有可能被眼皮遮住,所以才在底部。實際操作時,當記者眼睛瞇起來時,就不具有眼球追蹤功能,印證了設計原因。
而目前包括《湯姆克蘭西:全境封鎖》與《俠盜獵車手 5》在內,已經有 35 款遊戲支援 tobii EyeX 眼動追蹤技術,但在支援上,tobii 的主張是讓玩家很自然的能夠隨著視線來進行遊戲,並不是想要以 tobii EyeX 達成比他人更快的瞄準速度,雖然實做上沒有問題,但在某些 fps 對戰遊戲來說會有平衡上的顧慮,這方面採取較為謹慎的態度來看待。
tobii 也對時下新興的虛擬實境有著相當企圖,在前三週與宏碁推出的 STAR VR 就有投入 tobii 的眼動追蹤技術整合,未來可望在電影劇院等場所導入使用。目標是希望將 tobii EyeX 能如同滑鼠、觸控版一樣成為一個普及化的隨插即用操作裝置,大大改善玩家的操作模式。