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[新聞] Epic Games來台舉辦創意大賽 分享虛幻引擎4與虛擬實境開發展望

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  「2016 UNREAL ENGINE 4 台灣首屆創意設計大賽」將於明日開放線上報名,在今日的記者會中,Epic Games大中國區總經理吳灝接受遊戲基地 GNC 與台灣遊戲媒體專訪,分享近年來 UNREAL ENGINE 與 Epic Games 以開發工具研發商及遊戲研發發行商的角度,分享對遊戲產業相關觀點。

Epic Games大中國區總經理吳灝

  吳灝提到此次來台舉辦「Unreal Open Day」的動機,他指出去年 EPIC GAMES 就已經推動以 500 萬美元的資助計畫「Unreal Dev Grants」,而且在中國發出了第一個贊助計畫,而今年也希望能在台灣資助一個專案,此項資助針對獨立開發與學生團隊,額度在幾千美元到幾萬美元,且 EPIC GAME 不會在上面獲得任何收益,純粹就是輔助。


  而與唯晶科技的執行長詹承翰已是舊識,先前在 GDC 遇到,聽到唯晶有使用 Unreal Engine 開發遊戲,而在去年唯晶來拜訪 EPIC GAMES 時,Johnny 表示想要推廣引擎工具給台灣學生的意圖,因此才想以大賽與院校合作,而且也看到現今 VR 與 Unreal Engine 人才需求問題,藉由這樣的比賽,透過兩三年來充足人才培訓,未來還會有更多教育訓練計畫可以公開。


  EPIC GAMES 在與業界與大學院校學生接觸後,發現還停留在當初 Unreal 2、3 都要高額授權的印象,但其實 4 加入的免費模式,僅對營利後進行 5 % 的分成,但有些串流媒體、 VR DEMO 等項目也不收取分成。

  吳灝近一步分析免費授權的差異,與傳統模式差別在於無官方技術支援,要技術支援還是得買斷引擎的使用權,我們也瞭解這對開發者有一定門檻在,因此後續可能透過平台、 硬體廠商、政府單位合作優惠價格的引擎授權的方式,以此對於獨立開發者、小型團隊提供以低廉價格獲得完整的技術支持,預計在今年第四季完成。

  UNREAL ENGINE 在 2014 年先推出每個月19美元的訂閱制,增長了四到五倍的社群量,而在 2015 年遊戲開發者大會宣布免費使用後,比最早更拓大十倍以上。對 EPIC GAMES來說並不是放棄商業引擎的事業,推行免費版是為了擴大用戶數量,有很多大作採用 UNREAL ENGINE 4 給人有只是用於大型開發專案的錯覺,但 UNREAL ENGINE 4 有提供使用者不借助程式設計就可以使用。

  UNREAL ENGINE 4 在東西方的開發商使用比例上,吳灝個人觀察歐美開發商使用比例較高,但無實際數據,因為現今市場變化相當迅速,在 VR 興起後,使用 UE4 的比例開始增高,相較於智慧型手機時,限制於手機硬體的限制對畫面的訴求,VR 對畫面的要求更高。不過 VR 的開發成本也很耗費成本,不過隨著人才相對增長,未來會獲得解決。

  提到 UNREAL ENGINE 4 在虛擬實境方面的開發支援上,EPIC GAMES 非常重視 VR,VR 相當講究效能、畫面品質的沈浸感,與  UNREAL ENGINE 4 的特色相符。我們很快就提供 VR 硬體的支援度,在中國與許多VR頭盔廠商有深度合作,包括在台的 HTC VIVE。一方面也提昇 VR 開發公司的需求優先度。EPIC GAMES 也嘗試製作VR內容,向是去年公開的《Bullet Train》。透過自行研發 VR來瞭解使用者的需求,就像 UNREAL ENGINE 4 以產品核心概念「所見即所得」而推出 VR 編輯器讓開發者可以在虛擬實境中來編輯場景,這與過去在 MMORPG、手機遊戲開發環境上相同。

  吳灝透露 EPIC GAMES 內部還有很多項未公布的 VR 項目,全球團隊 400 多人,總部 250 多人,而在總部中有 120 多人負責 VR 項目開發,另外遊戲研發項目除了公開的《PARAGON》以外,還有一些小專案,跟日前曝光的《Fortnite》。

  西雅圖工作室負責高效能的 VR 引擎專案,鹽湖城的《無盡之刃》開發商 Chair Entertainment 則在進行一款全平台的嶄新 IP 遊戲開發。除了北美以外,英國、英國、韓國、日本都有開發團隊,在中國有也很多客戶,像是騰訊也有進行 EPICGAMES 的《Fortnite》發行合作。在Epic Games 現在有免費平台下載遊戲的情況下,未來產品的發行方式未定,也許交由其他廠商發行,也可自己發行,現今 EPIC GAMES 為研發商也是發行商。

  EPIC GAMES 也觀察到免費化後,不少開發者以引擎重製過去 IP 的懷舊遊戲,甚至考慮商業化,吳灝表示以引擎工具開發傷得角度來看,應該是要看原 IP 廠商的態度,這樣的重製在網路上有正面的反饋,也有不少爭議,我們還是希望能夠尊重原廠 IP,特別是在商業化應該徵得同意。


  吳灝也分享了對於智慧型手機時代的看法,的確手遊上有大量開發始採用 unity 與自研引擎開發,而且間接也助長了開發者的數量,由於這些工具讓開發者陣容到達空前繁榮。但當社群不斷成長,開發者會因為玩家的內容訴求,需要有進階內容的開發需求,這時 UNREAL ENGINE 就會有更多的使用者,因此不覺得 unity 的出現是一種競爭壓力,而是將市場的餅做大。

  提到 UNREAL ENGINE 針對行動遊戲開發的支援,EPIC GAMES 認為手遊用戶與家機、PC 用戶還是有不同之處,且主流還是休閒遊戲,但是手遊走向高畫質或者 3A 大作是趨勢之一。另一方面 GEAR VR 的問市以及 google 推出的「Daydream」等無線 VR 的方向也是相當有機會,總結來說 UE 還是會支援手譏評台開發,鼓勵多作點高畫質 3A 作品。

  最後提到 EPIC GAME在 E3 電子展的規劃,雖然資源主要都放在遊戲開發者大會,易於主要面對研發者社群,展現更多的引擎特色與展示。但 E3 會展出《PARAGON》跟《Fortnite》。

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