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[新聞] 家用主機已死?RED 5執行長表示家用主機即將走入歷史

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  馬克柯恩(Mark Kern),曾經是《魔獸世界》的設計師,《Firefall》的創造者,現在是 Red5 studios 的執行長,他表示免費遊戲不需要靠批發商也不需要砸重金在開發市場上,因此才有更多的錢能夠直接投入遊戲中,讓玩家能體會到更多樂趣,再加上玩家進入免費遊戲時是沒有障礙的,這給免費遊戲有相當大的淺力,可擊殺家用主機的淺力。
馬克
Red5 studios 的執行長,也是《Firefall》的生父

    馬克也表示某些家用主機大作,只要銷售狀況不理想就會開始大量裁員,這樣的作法對於遊戲開發並沒有任何好處,這樣不斷的循環只是將家用主機更快送入墳墓而已,或許有人會說這就是單純的好萊塢做法,很正常,有什麼好驚訝的?好萊塢是靠合約在做事情,人們來工作簽合約是知道他們從 A 到 B 就結束了。但在製作遊戲上這份工作是持續性的而非合約性質的,但這些遊戲開發商直接在遊戲完成之後就將他們遣散,只因銷售不佳或未達期望利益。
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不知道馬克是在暗指哪些公司呢?

  一台遊戲主機的研發,是需要耗費數十億美金的,而這筆龐大的成本,你也大概要等五到七年才能賺回本,這是一場賭注相當大的賭局。而也因為賭注過大,開發遊戲的過程中越來越保守,不敢創新,怕一創新失敗,就血本無歸,但是越來越保守的開發方式,久了玩家也會感到無聊,玩家流失後,相信家用主機的死期已到。
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家用主機的死期將近?

  他不認為新一代的家用主機能改變這些事情,即使這些遊戲大廠商注意到了他所提到的現象,也沒辦法在短時間內改變,因為這樣的發展模式已成定型了。他認為遊戲的未來發展將是依靠 PC 和行動裝置,因為要透過這些平台進入遊戲的阻礙較少,玩家較容易進入,也沒有批發商等等的干擾存在。像是目前的蘋果、FACEBOOK和GOOGLE,都已經威脅到這些大型遊戲開發商了,最成功的例子非《英雄聯盟》莫屬,現在所擁有的玩家比《魔獸世界》還多許多,且他們還不需要發行商。
FACEBOOKgoogle
蘋果
三股正在崛起的勢力

  不知道看完馬克觀點的各位玩家有何想法?依然是有不少的經典遊戲是家用主機所專屬的,像是永遠打不完的《最後一戰》,或是大家都在當電鋸殺人魔的《戰爭機器》,這些遊戲都是經典且家用主機獨佔,只要某些遊戲依然是上述兩款這樣獨佔的方式,小編認為家用主機還是有它的優勢。現在 PC 和相當普遍的行動裝置,都開始流行起免費遊戲,且所擁有的玩家數量還相當驚人,對於有高開發成本的家用主機來說,是一大威脅。家用主機真的已經窮途末路了嗎?


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