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[新聞] 外掛至今難以根除,你認為究竟是誰的責任?

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  “自古以來”,圍繞著“外掛”這個關鍵詞的話題,一直都像老祖母的裹腳布一樣——又臭又長。 秦始皇在其征戰的 26 年間,先後滅了韓、趙、魏、楚、燕、齊六國,實現了史上第一個大一統王朝,有人說他也許是用了外掛;成吉思汗在位期間,多次發動征服戰爭,征服地域西達黑海海濱,東括幾乎整個東亞,建立了世界歷史上著名的橫跨歐亞兩洲的大帝國之一,有人說他用可能是用了外掛;拿破崙曾經叱吒風雲數十載,他的一生親自參加的戰役達到 60 多個,以其在軍事上的天才實力建立起了法蘭西帝國,有人說他應該是用了外掛;XX 玩家在遊戲開服後,日以繼夜的奮戰在遊戲中,最終成就了全服等級第一人,有人說他一定是用了外掛……

外掛毀了無數好作品
  隨著國內網絡遊戲市場的迅速發展,外掛就好比一隻寄生蟲一樣也在茁壯成長。 縱觀目前市場上的網絡遊戲,但凡是有一點名氣的,就必然有一些外掛常伴左右。 雖然從某個角度看,外掛種類的多少也暗喻了一款遊戲的熱門程度,但外掛的存在卻又極大的威脅著這些熱門遊戲的發展。 回想起被外掛殘害的悲情史,就會有無數令人惋惜的畫面浮現出我們腦海,《奇蹟》、《天堂2》、《永恆紀元》,這些本該成長為青春御姐的小蘿莉們最終還是被“外掛”這個怪叔叔推到,沒能再爬起來……
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什麼!強悍如我也抵不過外掛的侵襲!?
  所謂“存在即合理”的自然界法則用在“外掛”上,令我們不得不產生質疑。 那些被外掛毀掉的悲劇我們已經不勝枚舉,然而卻依然有無數的後者讓這樣的悲劇繼續上演。 近日在韓國又再一次傳來這樣的消息:憑藉優秀的畫面和動作性吸引了大量玩家並迅速攀升至韓國網路遊戲排行榜第二位的《Tera》在開測不久後,就爆出因外掛氾濫而流失掉大量玩家。

外掛至今難以根除,我們應該怪誰?
  改革春風吹滿地,外掛越來越囂張! 多年來,外掛始終堅持以“與時俱進”為指導思想,將“更新速度超過官網”的精神落到實處,毫不畏懼的圍繞在遊戲公司和廣大玩家周圍。 今天,外掛早已形成了一個“新興行業”,許多高薪技術人才爭相投入了這個“團隊”中,身邊的不少朋友甚至能看到這個“行業”遠大的發展前景。

  不可否認,外掛原本就應該是遊戲公司們去限制和根治的不良產物,遊戲公司們也都明白外掛對於遊戲的危害,因此許多遊戲公司也紛紛推出了針對自己遊戲的一套外掛偵測系統,然而正所謂道高一尺魔高一丈,高手總是寂寞的,外掛的更新以及防偵測手段已經漸漸趕上官方,讓遊戲公司們防不勝防。 於是在這種悲催的形勢下,遊戲公司們只能以各自不同的方式來與外掛對峙:

1、封鎖帳號
  在技術實力無法與外掛正面對抗時,利用“封鎖帳號”這種威脅外掛玩家的方式來減少外掛使用者,對於目前來說這確實是最行之有效的一種辦法,然而又有幾家運營商能像曾經的 WOW 那樣,下定決心去拋棄那些使用外掛的消費用戶呢? 免費網路遊戲都難以下這樣的決心,更何況是收費遊戲。 所以在 09 年, AION 這座塔倒了。

2、自製內掛
  官方自製內掛開始出現,這在國內2D網路遊戲中尤為盛行。 這種“以毒攻毒”的方式確實降低了不少外掛所帶來的危害,然而這樣的方式卻形成了一種“大家掛才是真的掛”的不良氛圍,嚴重的破壞了網絡遊戲最重要的“社交性”,無形中減少了許多遊戲的樂趣,久而久之只會導致玩家不斷的流失,使得大部分玩家對於有內掛網路遊戲都嗤之以鼻。

3、放任不管
  自身技術上沒有實力、經濟上沒有能力、亦或是對目前法律沒有信心(近年來有不少玩家勝訴遊戲公司的案例),許多運營商對外掛只好無奈的選擇了睜一隻眼閉一隻眼。 眼睛一閉一睜,一天就過去了,殊不知哪天眼睛一閉不睜,這一輩子就過去了。

  時至今日,想要根除外掛又談何容易,被外掛摧殘的案例還在上演,回頭想想,我們應該怪誰? 網絡法規? 外掛製作者? 使用外掛的玩家? 還是一臉無辜的遊戲公司?

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