NVIDIA 近日宣布推出首款採用公司全新 Pascal 架構遊戲繪圖卡(GPU)NVIDIA GeForce GTX 1080,同時也展示以 Unreal Engine 4 引擎所打造的《VR Funhouse》影片,讓玩家們搶先欣賞採用全新架構的效果呈現。
《VR Funhouse》徹底運用 NVIDIA 的 PhysX library 技術,透過影片中可以得知官方針對各類型小遊戲都採用了不同的技術,例如其中一個小遊戲可以使用手柄將拋往天空中的花瓶擊破,擊破後地上會散落許多陶瓷瓦片,玩家們還可以使用虛擬實境裝置去動手觸摸遊戲的物品;另一個小遊戲則是將點火的弓箭射向空中的標靶,在手柄中可以感受到一種拉弓的張力動作。由於 NVIDIA 採用能將菸、火等流體的物理現象正確表現出來的 Flow 技術,所以在火勢向四周蔓延時的物理效果相當真實。除此之外;畫面上還可使用擺設的卡通小丑,讓虛擬實境手柄變身成為一副拳擊手套,任意擺動小丑的頭髮,在效果上 NVIDIA 也大量運用了能對應物體動作讓每根頭髮都栩栩如生飄動的 HairWorks 技術,讓使用者可以真實感受到頭髮的飄動體驗。此外,《VR Funhouse》也運用能夠即時追蹤音波真實模擬擴散到房間四周並反射回來的音效效果的 VR Works Audio 分封音技術,讓使用者聽到的音效能完全反映出虛擬世界中物體的大小、形狀以及材質。
官方表示,未來 Pascal 架構將會進一步針對虛擬實境遊戲進行優化。雖然需要大量的圖形處理,但是 NVIDIA 可以將 VR 遊戲的視覺效果更往上提升進一步的真實感。早期的 VR 作品,大多集中每秒 90 幅渲染,以及 1080×1200 的顯示畫面,因為會讓視覺中看到的畫面在近距離接觸,所以除了導致失真之外,甚至還有可能會造成使用者的大腦引起噁心以及不舒服的症狀產生。而為了解決這樣的問題,官方採用 Pascal 結構,除了能夠針對校正畫面上的失真進行有效修正之外,主要還運用了 Single Pass Stereo 、Lens Matched Shading 技術來加以改善 FPS 的整體表現,藉此讓以往 FPS 愈高愈會產生的暈眩狀況減少,同時還能有效提升畫面渲染演出的效能。
附帶一提,目前《VR Funhouse》將於 SteamVR 平台正式推出,預計支援 HTC Vive 虛擬實境裝置。
本篇新聞相關連結:
※NVIDIA 官方網站
《VR Funhouse》徹底運用 NVIDIA 的 PhysX library 技術,透過影片中可以得知官方針對各類型小遊戲都採用了不同的技術,例如其中一個小遊戲可以使用手柄將拋往天空中的花瓶擊破,擊破後地上會散落許多陶瓷瓦片,玩家們還可以使用虛擬實境裝置去動手觸摸遊戲的物品;另一個小遊戲則是將點火的弓箭射向空中的標靶,在手柄中可以感受到一種拉弓的張力動作。由於 NVIDIA 採用能將菸、火等流體的物理現象正確表現出來的 Flow 技術,所以在火勢向四周蔓延時的物理效果相當真實。除此之外;畫面上還可使用擺設的卡通小丑,讓虛擬實境手柄變身成為一副拳擊手套,任意擺動小丑的頭髮,在效果上 NVIDIA 也大量運用了能對應物體動作讓每根頭髮都栩栩如生飄動的 HairWorks 技術,讓使用者可以真實感受到頭髮的飄動體驗。此外,《VR Funhouse》也運用能夠即時追蹤音波真實模擬擴散到房間四周並反射回來的音效效果的 VR Works Audio 分封音技術,讓使用者聽到的音效能完全反映出虛擬世界中物體的大小、形狀以及材質。
官方表示,未來 Pascal 架構將會進一步針對虛擬實境遊戲進行優化。雖然需要大量的圖形處理,但是 NVIDIA 可以將 VR 遊戲的視覺效果更往上提升進一步的真實感。早期的 VR 作品,大多集中每秒 90 幅渲染,以及 1080×1200 的顯示畫面,因為會讓視覺中看到的畫面在近距離接觸,所以除了導致失真之外,甚至還有可能會造成使用者的大腦引起噁心以及不舒服的症狀產生。而為了解決這樣的問題,官方採用 Pascal 結構,除了能夠針對校正畫面上的失真進行有效修正之外,主要還運用了 Single Pass Stereo 、Lens Matched Shading 技術來加以改善 FPS 的整體表現,藉此讓以往 FPS 愈高愈會產生的暈眩狀況減少,同時還能有效提升畫面渲染演出的效能。
附帶一提,目前《VR Funhouse》將於 SteamVR 平台正式推出,預計支援 HTC Vive 虛擬實境裝置。
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