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[新聞] 【丸瘋測】體驗戰鎚40K船艦戰!《哥特艦隊:無敵戰艦》正式推出

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  《哥特艦隊:無敵戰艦(暫譯:Battlefleet Gothic: Armada)》是一款改編自 Games Workshop 經典桌上遊戲的作品,由 Tindalos Interactive 運用 Unreal Engine 4 所開發的即時戰略遊戲。玩家在該作中可操控四個各具特色的種族艦隊,在戰鎚 40K 的世界中進行各種壯觀又刺激的艦隊戰。

  在《哥特艦隊:無敵戰艦》單人體驗的部分中,玩家可以選擇劇情模式或是單人遭遇戰,前者會讓玩家扮演帝國軍艦隊,在星系中嘗試抵禦各式各樣的襲擊,過程中將會碰到許多戰況抉擇,玩家所作出的每一項選擇都會引想到後續的劇情發展,必須運用每場戰鬥取得的資源來壯大艦隊,準備面對即將到來的黑暗危機。

  而單人遭遇戰的部分,則是讓玩家從四個種族中選擇一方,每一次挑戰所碰到的模式和種族皆為隨機,而每場戰鬥都會給予玩家資源點數和經驗值,讓玩家自行編製自己的艦隊,並為每一艘戰艦選擇要配置的技能和風格。小編會在接下來像各位玩家大致介紹各個種族的戰艦特色,讓玩家明瞭各個陣營的優缺點。
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遭遇戰模式可讓玩家選擇喜愛的陣營,挑戰各式各樣的戰場並持續擴增自己的艦隊

長距離炮戰的王者,「混沌軍團」
  混沌軍團的艦隊是四族中移動速度較快,且最善於遠距離砲戰的種族,多數的船艦都裝有超遠距離船艦炮,讓他們可以在敵方砲擊距離外就先把對手轟的滿頭包。此外他也是擁有最多機艙的陣營,除了遠距離砲擊外還可發動小型戰機海攻勢,利用砲擊和轟炸機群攻擊讓對手在發動砲擊前就先受重創。

  但混沌軍團的戰艦護甲並沒有像帝國軍那樣厚重,中近距離的船艦炮數量也不多,多數船艦也都沒有搭載魚雷,讓他們在非遠距離的砲戰中往往都屬於劣勢方,必須設法位移拉開距離,脫離敵方艦砲的範圍來重整態勢並展開反擊。


WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!
  相信多數玩家看到上面那串字,就知道小編要介紹哪一個陣營了。半獸人艦隊是四個種族中最...亂來的艦隊?他們所有的戰艦都可進行客製化,不像其他陣營的戰艦武裝是固定的,獸人戰艦都擁有多項武裝選擇,讓他們的戰艦配置相當彈性,藉此彌補攻擊距離和準確度的缺陷,讓他們能夠打造出最擅長打強襲戰的海盜艦隊。

  雖然獸人艦隊可以透過艦隊武裝改造的方式,打造出極具侵略性的打法,但他們也有一些較為...無理頭的缺陷?獸人艦隊跟其他族一樣都能消耗燃料進行短時間的加速,不過一旦使用後便無法停止,直到燃料耗盡才肯停下。獸人陣營出現不服從命令的狀況也很多,可能只是護衛艦遭擊墜或是受到砲擊,就無視玩家命令自行躍傳逃離戰場,是一個強襲戰能力相當強,但不確定因素也很多的艦隊。


艦隊戰中的硬漢,「帝國軍」
  帝國軍的艦隊是四族中裝甲最為厚重的,讓他們在中近距離的砲戰中具有優勢,多數的船艦也都配有魚雷,在交戰前往往都能率先使用魚雷海打破敵隊陣型或是重創敵方船身,艦隊也具有「Nova Cannon」的炮轟技能,讓他們能夠在開打前先給予敵人一發高傷害的砲擊。

  但厚重的裝甲也代表著移動速度受限,帝國軍的艦隊是四族中移動最為緩慢的,因此碰上高機動力的敵艦往往會吃上不少骨頭。外加帝國軍多數的船艦武器配備都是主打中近距離的艦砲,因此當面臨的戰況是遠距離炮戰時,也是處於極為劣勢的狀況。


打造甩尾傳說的艦隊(?),「神靈族」
  神靈族的戰艦都具備極高的機動力,每 20 秒便可使用一次加速位移,不同於其他陣營需要視燃料存量或是等待燃料儲滿後才能使用,因此神靈族在交戰過程中往往都能夠輕易躲避各種攻擊。而神靈族也具備最為精良的戰機群能夠給予對手重創,高士氣特性也讓他們不易出現不服從命令逃離戰場的事件,讓他們成為極難纏的對手。

  但神靈族也有不少缺陷存在,他們的船艦裝甲薄弱,本身也不會自產護盾,需要靠著移動才可累積護盾值,且這類型的護盾無法抵擋登艦艇的攻勢,讓他們在強襲戰中相當弱勢。此外他們的艦砲都是裝設在船頭上,因此玩家必須不斷移動並且甩尾讓艦首面對敵軍,才能取得神靈族戰艦的最大戰力,相當考驗使用者控制船艦位移的能力。


一步步打造最強艦隊體驗壯觀船艦戰
  每一個種族的玩法都有極大的差異,玩起來都帶來相當獨特的體驗,而不管是單人劇情還是遭遇戰,每場戰鬥都會累積資源和經驗值。隨著自身的等級提高,也會開始解鎖更高階的戰艦,艦隊的規模也會跟著擴大,逐漸形成一個極為壯觀的艦隊,但往後碰到的對手也會同樣變得更加棘手,讓玩家可以獲得不小的成就感同時又不失挑戰性。
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每一場戰鬥都會讓自己的艦隊逐步成長,變成讓玩家驕傲的無敵艦隊

  但相對來說,船艦在上一場所承受的戰損也會影響到接下來的戰鬥。船艦若在上一場戰鬥中受到重創甚至是擊毀都會需要時間修復,而修復期間是無法出航的,需要經過一兩場戰鬥後才會修復並歸隊,或是耗費資源加速維修,讓他們即刻歸隊。這些狀況可在船艦遭受重創前躍傳脫離戰場就可避免,但躍傳也有風險在,因為有機率會出現故障把船艦傳送到其他地方去,還是得等上兩場戰鬥他們才會回家。
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過度受損的船艦將無法參加下一場戰鬥

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在受創前躍傳脫離戰鬥可避免船艦損毀,但躍傳有故障機率會把傳送到不知名區域...

  每艘船艦都有自己的成長系統,隨著船艦等級提升後,將會獲得各種技能點數,讓他們獲取各種強化被動能力和主動技能,也可提升船員能力來進一步提高船艦的整體強度。到了後期也可為船艦選擇選擇派系,除了讓他們外觀出現顯著的變化外,它們也會因此而獲得強大的能力。
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玩家等級提升後便可擴增艦隊規模,也能為艦隊添增更高階的戰艦

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而船艦本身也有成長系統,透過增加被動技能、強化船員素質和加載主動技能來強化戰力

  在遊戲中玩家也可以透過艦單的圈選點擊,作相當直接的船艦戰,集中火力將敵艦一個一個拿下,或是仗著自己船大或較硬,直接開足馬力衝撞敵艦來取得勝利。或是透過設定讓船艦自行應戰,選擇完交戰距離和船首或船側方向攻擊,讓艦隊就會依照各自的設定去自動迎戰。
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只要左下的船艦交戰設定選好,玩家便可開啟自動應戰模式讓他們自行作戰

  而喜愛透過完美操控取勝的玩家,也可透過空白鍵來讓遊戲時間變慢,讓自己有較多的時間對多個戰艦下達指令,對艦長下達命令提升短時間的防禦力或攻擊力,或是施展短距離傳送來阻擋敵艦去路或閃避魚雷,不管是習慣慢還是快節奏戰略的玩家,都有適合的玩法存在。
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不管是習慣快還是慢節奏的玩家,都能在遊戲裡找到自己喜愛的玩法

  整體上來說《哥特艦隊:無敵戰艦》算是一款不錯的即時戰略作品,在呈現戰鎚 40K 世界的部分以及各個種族的艦隊風格都做得相當好,艦隊的成長也相當有感,艦隊規模越來越大而對手也是對等的增強,讓戰場也不會出現相當無趣的輾壓場,讓每一次的戰鬥都是相當壯觀的船艦戰。

  雖然船艦操作的部分有不少小設計需要掌握,剛開始確實是讓小編控的手忙腳亂,無法完整的指揮整個艦隊,但在習慣使用空白艦暫緩時間後,就比較能夠掌握艦隊的動向以及戰場狀況,作出較為正確的判斷而拿下勝局。

  若想與其他玩家切磋技術,遊戲本身也有線上對戰的設定,但較為可惜的是玩家對戰模式目前只有支援 1v1 和 2v2 的規模,若能再提高參戰人數想必會帶來更加精采的船艦戰。《哥特艦隊:無敵戰艦》目前已正式在 Steam 平台以台幣 1099 元的價格推出,喜愛戰鎚 40K 系列或是科幻船艦戰的玩家可別錯過了。

本篇新聞相關連結:
※《哥特艦隊:無敵戰艦》官方網站
※《哥特艦隊:無敵戰艦》Steam頁面

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