現在不管是線上遊戲、網頁遊戲甚至是手機遊戲,絕大部份都是以「免費」方式在營運,許多有經驗的玩家都知道這「免費」兩字,其實代表的僅是免月費,而非是無需任何花費就能夠體驗所有的遊戲內容,玩家只要量力而為的花上一些小錢,就能夠享受相對的 VIP 體驗。但是,小孩子會知道這些細節嗎?
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近日,美國媒體報導一位 4 歲的小女生,在 iPhone 的《Smurfs Village(藍色小精靈村)》中消費了 1400 (約新台幣 41182 元)美元購買遊戲中的虛擬寶物,小女孩的母親聲稱這是遊戲利誘幼童來獲利,即便是這些消費都需要密碼來執行,但是在向蘋果抗議之後,最後還是取回這些款項。
小孩子會曉得這些得花真錢?
無獨有偶的,英國也有位 11 歲大的小男孩在 Xbox 上消費了 1082.52 英鎊(約新台幣 51523元)來玩遊戲,家長表示因為經濟的關係,需要兼差兩份工作來維持家計,實在無法完全監督小孩子在做些甚麼,以至於信用卡被拿去做了巨額的消費而不自知,希望微軟可以通融,取消這幾筆消費。不過這位家長就沒有那麼好運了,微軟拒絕退款並表示 Xbox Live 中設有家長控制功能,可以預防這樣的憾事發生。
成熟的玩家或許可以衡量自己的能力,來規劃在遊戲上的消費,但是孩子在玩遊戲時會有金錢的概念嗎?而家長能夠隨時的監管孩子的一舉一動?雖說孩子的行為是需要家長來教育的,但是遊戲單以密碼或者是設定這看似方便,卻缺乏有效辨識的功能來作為門檻,是否又容易造成類似的事件發生呢?
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成熟的玩家或許可以衡量自己的能力,來規劃在遊戲上的消費,但是孩子在玩遊戲時會有金錢的概念嗎?而家長能夠隨時的監管孩子的一舉一動?雖說孩子的行為是需要家長來教育的,但是遊戲單以密碼或者是設定這看似方便,卻缺乏有效辨識的功能來作為門檻,是否又容易造成類似的事件發生呢?