韓國 Nexon 旗下圖像程式人員(Graphics Programmer)「奇賢宇(기현우)」於本屆 Nexon 開發者大會(Nexon Developers Conference 2016,簡稱:NDC16)中,以《Project A1》AAA 級人物渲染技術為主題,首次展示旗下線上遊戲新作《Project A1》的最新圖像畫面讓玩家們欣賞。
首先 奇賢宇 表示,「《Project A1》是一款 MOBA 類型遊戲,在故事背景上採用市面上常見的『Space Opera』宇宙科幻風格設計,並搭載獨特的球狀地圖呈現方式,玩家們可以透過俯瞰視點來確認周遭與地圖整體的狀況;另外透過 UE4 引擎的強大效能,不但帶給玩家們白天與黑夜不同時間帶不同的環境演出表現,配合強力的 SSSSS(Screen Space SubSurface Scattering)螢幕空間表面散射技術與物理引擎運算,讓遊戲不管事在人物頭髮、皮膚、服裝或金屬表現上更加擬真,在光影渲染與 3D 成像的細緻度上也更加細緻,而營造出遠勝市面上遊戲的高品質畫面演出,3A 說法實是名符其實,絕非誇大其辭。」
奇賢宇 也補充提到,「在這項遊戲開發早期階段,Nexon 公司集結所有經驗豐富的開發者,延續使用 Unreal Engine 4 著手進行研發,主要是為了創造最高品質的 PC 遊戲為目的。我們最初計畫是要打造 PC 遊戲最優秀的圖形表現效果,目前《Project A1》在開發的當前狀態分為渲染、藝術以及編程共三個部分,我們以具體的遊戲內容,都會經過每次的會議來統整意見,藉此確定最終方向與品質控管來進行研發。」
奇賢宇最後則表示,「雖然《Project A1》目前是以 GTX970 的高規格顯卡作為研發中心點,但未來將會針對畫面進行優化,打造適合每位用戶的最低規格配備。本作目前預定將會在 2020 年前上市。」
《Project A1》藝術總監 朴成載(박성섭)則是補充提到,「開發 AAA 級遊戲是困難的,但我們並不會因此而輕易與現實妥協,透過這個企劃,讓我們看見遊戲的可能性與未來,所以才能繼續在技術與視覺畫面上進行挑戰。」
本篇新聞相關連結:
※韓國Nexon官方網站
首先 奇賢宇 表示,「《Project A1》是一款 MOBA 類型遊戲,在故事背景上採用市面上常見的『Space Opera』宇宙科幻風格設計,並搭載獨特的球狀地圖呈現方式,玩家們可以透過俯瞰視點來確認周遭與地圖整體的狀況;另外透過 UE4 引擎的強大效能,不但帶給玩家們白天與黑夜不同時間帶不同的環境演出表現,配合強力的 SSSSS(Screen Space SubSurface Scattering)螢幕空間表面散射技術與物理引擎運算,讓遊戲不管事在人物頭髮、皮膚、服裝或金屬表現上更加擬真,在光影渲染與 3D 成像的細緻度上也更加細緻,而營造出遠勝市面上遊戲的高品質畫面演出,3A 說法實是名符其實,絕非誇大其辭。」
奇賢宇 也補充提到,「在這項遊戲開發早期階段,Nexon 公司集結所有經驗豐富的開發者,延續使用 Unreal Engine 4 著手進行研發,主要是為了創造最高品質的 PC 遊戲為目的。我們最初計畫是要打造 PC 遊戲最優秀的圖形表現效果,目前《Project A1》在開發的當前狀態分為渲染、藝術以及編程共三個部分,我們以具體的遊戲內容,都會經過每次的會議來統整意見,藉此確定最終方向與品質控管來進行研發。」
奇賢宇最後則表示,「雖然《Project A1》目前是以 GTX970 的高規格顯卡作為研發中心點,但未來將會針對畫面進行優化,打造適合每位用戶的最低規格配備。本作目前預定將會在 2020 年前上市。」
《Project A1》藝術總監 朴成載(박성섭)則是補充提到,「開發 AAA 級遊戲是困難的,但我們並不會因此而輕易與現實妥協,透過這個企劃,讓我們看見遊戲的可能性與未來,所以才能繼續在技術與視覺畫面上進行挑戰。」
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